Я все пытаюсь придумать, каким бы комментарием сопроводить эту и без того немногословную запись, но что тут напишешь? Блог не даст соврать: я наткнулась на проект
Symphony of Science за два дня до того, как села за МЕ, и вся игра после этого показалась мне проникнутой духом старой научной фантастики. И старой научно-популярной литературы — тоже; когда-то я зачитывалась детской советской энциклопедией, томом «Мир небесных тел. Числа и фигуры».
Что ни говори, а планеты в МЕ1 прекрасны, хотя водить там, бывает, одно мучение, дурные текстуры бросаются в глаза, а в небесах некоторых планет висят совершенно одинаковые спутники. Перед запуском игры я открывала карту Галактики, прокладывала космические маршруты, распечатывала черно-белые портреты планет, что намерена посетить, и чувствовала себя немножко капитаном, для которого подчиненные заранее приготовили карты, предварительно отметив на них месторождения ценных минералов и древние пирамиды, базы криминальных элементов, заброшенные стоянки и разбитые, но еще подающие сигналы маяки...
| тридцать семь скриншотов под катом; you have been warned и все такое |
Milky Way / Local Cluster / Sol System / Earth / Luna
«C ранних времен человек представлял себе этот момент; момент, когда его собратья совершат первое путешествие на Луну. Время пришло. В шестидесятых годах двадцатого века миссия "Аполлона-11" и древнейшая мечта человечества должны были стать реальностью».
«Исследуя глубины космоса, давайте отправимся в новые миры вместе; не для того, чтобы завоевать их, а для того, чтобы вместе принять участие в этом приключении».
Milky Way / Styx Theta / Erebus System / Nepmos
«Вы, кто лезет сюда за романтикой и "смыслом жизни", вы — наивные дегенераты. В этой черной чужой пустоте, где висят мириады звезд и крутится Бог знает сколько планет, ни черта романтического нет. Даже на самой отдаленной планете нет ничего, кроме шахт, роботов, полезного продукта и никому не нужных отвалов. И как выяснилось после многих лет освоения, главное — это не "жажда знаний", а звонкая монета.
Много болванов искали себе место в подобных краях, но больше монеты, правда, очень неплохой, ничего не находили.
Ах, любовь к знаниям! Ах, любовь к непознанному! Вперед, к неведомому миру! НЕТ, ЕСТЬ ЕЩЕ ТАКИЕ БОЛВАНЫ!!!»
Глеб Киреев, «Чужие: Одиночка»
Milky Way / Styx Theta / Acheron System / Altahe
Milky Way / Exodus Cluster / Utopia System / Eden Prime
Milky Way / Artemis Tau / Knossos System / Therum
Milky Way / Artemis Tau / Sparta System / Edolus
Milky Way / Argos Rho / Hydra System / Metgos
Milky Way / Gemini Sigma / Han System / Mavigon
Milky Way / Argos Rho / Phoenix System / Tuntau
Milky Way / Horse Head Nebula / Fortuna System / Amaranthine
Катаясь по неизведанным планетам, оставляя у месторождений полезных ископаемых маяки, я вспоминаю великого комбинатора и ухмыляюсь.
«— Великие люди! Обратите внимание, предводитель. Видите? Чуть повыше облака и несколько ниже орла! Надпись: "Коля и Мика, июль 1914 г.". Незабываемое зрелище! Обратите внимание на художественность исполнения! Каждая буква величиною в метр и нарисована масляной краской! Где вы сейчас, Коля и Мика?
— Киса, — продолжал Остап, — давайте и мы увековечимся. Забьем Мике баки. У меня, кстати, и мел есть! Ей-богу, полезу сейчас и напишу: "Киса и Ося здесь были".
И Остап, недолго думая, сложил на парапет, ограждавший шоссе от кипучей бездны Терека, запасы любительской колбасы и стал подниматься на скалу».
И. Ильф и Е. Петров, «Двенадцать стульев»
Через какое-то время на зов этого маяка явится команда исследователей и геологов. Рядом с месторождением разобьют лагерь, забурятся внутрь породы шахтой, маяк демонтируют, и никто не заметит, что на его шершавом боку нацарапано криво, как будто гвоздем и на заднем сидении трясущегося транспортера: «Рекс и Рипли были тут».
Весточка от уже погибшей женщины.
Milky Way / Armstrong Nebula / Grissom System / Notanban / Solcrum
Milky Way / Voyager Cluster / Amazon System / Agebinium
Хьюстон, у нас проблемы.
Понимаете, Хьюстон,
здесь, где нет других людей,
социальных взаимодействий и эмоциональных привязанностей,
стерильной суеты супермаркетов,
сотен и тысяч лиц, что окружают тебя повсюду,
здесь остаешься только ты.
Один среди всей этой пусто-ты и темно-ты.
Удвоение одиночества, Хьюстон,
это когда не с кем разделить
и нет возможности поделиться,
потому что есть только ты и этот мир,
не имеющий ничего общего с разумом,
чувствами,
словами.
Медленные танцы галактик,
доверчивая обнаженность лун
и снежное кружево звезд –
все это лишь неловкие эпитеты,
которым никогда не передать Настоящее,
и, понимая это, ты остаешься в полной тишине.
Наедине с красотой.
Отбой, Хьюстон.
Мне кажется, что проблемы – у вас.
© Маленький товарищ Микки-Маузер
Milky Way / Attican Beta / Hercules System / Eletania
Milky Way / Voyager Cluster / Yangtze System / Binthu
Milky Way / Voyager Cluster / Columbia System / Nepheron
Milky Way / Hades Gamma / Dis System / Klensal
Milky Way / Maroon Sea / Matano System / Chasca
Milky Way / Maroon Sea / Vostok System / Nodacrux
Milky Way / Horse Head Nebula / Strenuus System / Xawin
Milky Way / Horse Head Nebula / Pax System / Noveria
Milky Way / Exodus Cluster / Asgard System / Terra Nova / X57
Milky Way / Kepler Verge / Newton System / Ontarom
Milky Way / Armstrong Nebula / Hong System / Casbin
Milky Way / Armstrong Nebula / Tereshkova System / Antibaar
Milky Way / Sentry Omega / Hoc System / Virmire
Milky Way / Pangaea Expanse / Refuge System / Ilos
Над затонувшим градом Ис
Провал озыбленный навис.
Туда, к блистающим зыбям
Собор вознёс свой шпиль, а там
Как в зеркале открылся вид:
Стремглав такой же шпиль висит.
А. С. Байетт, «Обладать»

...
Есть, кстати, на ДА очень красивый рисунок на эту тему, но, поскольку на работе у меня ДА подло заблокирован, я ссылку вечером найду...
Это было такое удовольствие - кататься на Мако, периодически из него вылезать и задумчиво стоять, смотреть в небо... Главное было, не забыть о времени на планетах, где было опасно =)
Я, кстати, долго пыталась сфотографировать сопартийцев на планетах — то поодиночке, то вместе, то с мартышками, то с коровами, — но все безуспешно; а скрин с Гаррусом поймала совершенно случайно. У него еще такой вид, будто он прогуливается не спеша, как кот на солнышке, того и гляди замурлычет. )
Aneeshka, о, да, в этот раз я в полной мере оценила небо — да и вообще пейзажи на этих планетах. Однообразные, да, но в МЕ2 они, когда начинаешь рассматривать их поближе, не так впечатляют, как вдали. Чувствуется, что это фоновая картинка, а не объемные горы.
pedafly,
Ellesime, а я и забывала! )) Особенно когда использовала консольную команду, чтобы спрятать весь интерфейс — он мне скриншоты делать мешал... )
Эх, все эти трупы, на которые натыкаешься под чужим небом, приводят меня в философско-созерцательное настроение. Кто были эти люди (турианцы, саларианцы)? Что они делали в одиночестве на богом забытых планетах, как погибли? Почему их никто не нашел?
Откуда у них, наконец, писания матриарха Дилинаги, протеанские диски и загадочные медальоны?
Добавляло Галактике таинственности, я считаю.
Long Way From Home by ~PRG1 on deviantART
Надо заметить, что основная его крутость в том, что он нарисован не на компьютере, а акрилом на холсте.
А мне подумалось вот об этом:
ME - Planetary Exploration by ~ApneicMonkey on deviantART
И вправду кот.)
А у меня есть вот такое:
Ой, девочки, спасибо вам за такую красоту!
Вдохновилась... И села переигрывать в ME2
Стар, а не будет всего этого великолепия в 1920х1080?
И как ты умудряешься ловить такие-то ракурсы? Гет с винтовкой на посту!
(Вот что мне захотелось ему сказать.)
нои-альбинои, спасибо. <3 <3 Я ужасно прусь с делания скриншотов и последующей их обработки. Кстати, любопытно на статистику на фликре смотреть: чаще всего открывали — думаете, Айлос или какую-нибудь красивую планетку? Не, восемнадцать (!) просмотров у Метгоса и девятнадцать — у Эдолюса! Тягаться с Эдолюсом может только Виджил.
Поскольку злобный фликр все равно ужимает изображения до 1024, я как-то махнула рукой и стала сразу их уменьшать. (Мне это, в принципе, даже на руку, потому что я часто, очень часто юзаю кроп.) Но могу поделиться исходниками...
Чтобы снимать это все, я использую консоль и несколько команд: прячу интерфейс, «отвязываю» камеру от Шепард и меняю «поле зрения» камеры. Опять-таки, могу поделиться. )
А я уже несколько дней думаю над тем, как бы попросить у тебя подборку твоих скриншотов — полюбоваться
Но исходники ведь не будут в такой осом обработке? ТАТ или можно как-то передать и шаблон, по которому ты их редактируешь в этой волшебной программе? Я так точно не смогу. Мне именно и нравится, что твой стиль.
командами поделись, пожалуйста :З для скриншотов драгоняги тем же пользуешься?
нои-альбинои, исходники, конечно, необработанные... Я их уменьшаю, когда редактирую. Я юзаю фотошоповский плагин Color Efex Pro 3.0 по Наташиной наводке; шаблона как такового у меня нет, но я обычно пользую фильтры этого плагина в таком порядке: Pro Contrast > Tonal Contrast > Ink (color set 1) > Cross Processing (L08, L05 или L07), ну а там уж...
В DA2 я, кстати, вообще не извращалась с командами. ) Просто ставила игру на паузу и пользовалась, по-моему, V, чтобы спрятать интерфейс. Если и можно там как-то отвязывать камеру от героев, то я не умею. Поэтому у меня на всех DA-пейзажах то Мариан, то Меррил, то еще кто...
А в ME1 можно воспользоваться Clean Movies Mod? но что-то у меня с ним не сложилось. ( Поэтому я просто раскопала файл BIOInput.ini, вставила строчку "ConsoleKey=CapsLock" в секцию [Engine.Console] и уже в самой игре через консоль пользовала команды:
toggleflycam -- чтобы отвязать камеру от героя/Мако
showhud -- чтобы спрятать интерфейс (иногда show scaleform, потому что showhud прячет не все)
fov X (где X -- любое число от 1 до 120 и дальше) -- менять поле зрения; по дефолту это значение около семидесяти
playersonly -- поставить игру на паузу
Вот и вся хитрость. Вообще, эти команды (первая, в особенности) хороши тем, что позволяют увидеть уже известные любимые локации с новых ракурсов. Иногда как заберешься куда-нибудь... )
Ох, боже...Какая красота...
Столько прекрасного на каждой планете)) Теперь сижу вот вспомнинаю - а хде и чего там было))))
Теперь буду скучать без планет в МЕ2. (
Мне хочется всего и сразу. И можно даже без мёда — я его не люблю
Если бы я не уверена, то не спрашивала бы :Р Хочешь узнать, сколько весит моя папка со всеми игровыми скриншотами?
Ты смейся, смейся, я всё равно скажу: сорок два гигабайта!
Смайлик символизирует степень моего умственного здоровья?
Собственно, готов файл размером 2,13GB. И куда его класть? )
А вот про хостинг я и не подумала.
Спасибо, что согласилась выполнить мою дурацкую просьбу.)