Кат-сцены...
...хороши! Сделаны на том же движке, что и игра (конечно же!), и сняты как фильм: игрок не просто смотрит на сцену со стороны, камера движется, показывает разных героев, разные планы, размывает фон. Если кат-сцены включают главного героя со спутниками, они показаны в той броне и с тем оружием, что ты для них выбрал, и иногда переход от игрового процесса к кат-сцене переходит так плавно, что этого почти и незаметно.
Сражения
В игре есть три чистых класса:
- солдат, который может стрелять их всего, что стреляет, и носить любую броню.
- биотик, который может швырять в противников предметы, либо швырять самих врагов (если удачно - врачебная помощь жертве уже не потребуется), поднимать их в воздух (и беспомощную жертву очень удобно расстреливать) и творить прочие непотребства.
- инженер, который может взламывать компьютеры, ящики с трофеями, заставлять вражеское оружие перегреваться, вносить сумятицу и всячески безобразничать на поле боя.
И плюс три класса - комбинации вышеперечисленных. Я играю за воина-биотика - не могла же я совсем отказаться от магии! )
На выбор дается четыре вида оружия, стрелять из которых может любой: пистолеты, шотганы, автоматы и снайперские винтовки; правда, чтобы стрелять с большей эффективностью, нужно оружие прокачивать, а это доступно в зависимости от класса. Чистый солдат, например, может прокачать все, я, как солдат лишь наполовину - только пистолеты и шотганы. Но и с пистолетом на поле боя можно рулить! Тем более что патроны бесконечны. Зато оружие может перегреваться, и тогда нужно ждать, пока оно остынет, ррр. Умения биотиков и инженеров тоже не идеальны - после применения способности должно пройти какое-то время, чтобы можно было использовать ее снова.
Хотя в игре доступно шесть компаньонов (которые представляют шесть разных классов), покидая корабль, можно взять с собой только двоих - на выбор, и с ними же сражаться. Можно раздавать им команды, а можно предоставить действовать самим, и они довольно толково будут стрелять по врагам и использовать свои умения.
Чтобы героя не убили, нужно использовать прикрытия и бить из-за них, и, черт, это классно выглядит - Шепард очень сексуальна, когда прижимается спиной к стене с пистолетом наготове и высовывается, чтобы отправить кого-то на тот свет! *_*
Звучит довольно шутерно, да. Но вы не думайте: экспа, лут, левел-апы, скилл-пойнты - это RPG! )
Диалоги
Главный герой, черт побери, озвучен!
Правда, голос выбирать нельзя, варианта озвучки всего два: мужская и женская. Ну и фиг с ним, правда. Зато герой в диалогах не молчит, а разговаривает, усмехается, угрожает и иногда пытается быть милым <3
Игрок, конечно, контролирует ход разговора, но милой особенностью МЕ является то, что ты никогда не знаешь наперед, что именно твой герой скажет. Игрок выбирает «этот инопланетянин недостаточно умен», герой говорит: «Да это просто большая глупая медуза!». Игрок выбирает «вы что, не хотите пойти на мировую?», герой фыркает: «Я хотел как лучше, вы отказываетесь - ну и зря!». Выстрел - собеседник мертв, игрок в шоке.
Зато живенько! И герой кажется не куклой, а живым человеком, у которого свои соображения и мысли, а игрок лишь выбирает желаемое направление разговора. А если прокачать себе, например, обаяние, можно решать миром ситуации, которые в противном случае обернулись бы бойней. Кстати, если быстро соображать, можно выбрать свой ответ еще до того, как собеседник закончит говорить, и тогда не будет заминки после его слов перед репликой героя.
А вот вам видео для примера, момент встречи героя с турианцем Гаррусом, которого можно взять к себе в команду. <3 Я специально выбрала момент, где за две минуты показаны и кат-сцена, и сражение, и диалог, и все это очень... Живенько! ))