01:39

~ Dragon Age

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
А я тут наконец-таки убила Архидемона, спасла королевство и закончила игру (наконец-то! после четырех с лишним месяцев мучений сражений!). В комментариях принимаются поздравления и печеньки. <3

Игра меня не зацепила, об этом я уже писала, и героиню мою - Кайру Амелл - мне жалко. Конечно, характер я ее более-менее продумала, но персонажи развиваются и растут в процессе отыгрыша - которого у меня было минимум. Дело тут не только в выборе нужных реплик или принятии внутриигровых решений с позиции персонажа, но еще и в том, что ГГ в игре во время диалогов все время стоит, молчит и смотрит на собеседника, разве что иногда скрещивая на груди руки. По сравнению с живой, полнокровной Рипли из ME - болванчик болванчиком. Неинтересно. «Не верю». И еще мне не очень-то понравился мир. С одной стороны, не настолько красивый и сказочный, чтобы уходить в него под лозунгом «Даешь эскапизм!», с другой - не настолько грязный и темный, чтобы найти в нем извращенную эстетику. Так, что-то среднее. В принципе, кактус я грызла по большей части для того, чтобы у меня был сейв на импорт, когда выйдет вторая игра. А вторая выглядит настолько многообещающе, что я уже предзаказала лицензионку.

Да, Кайру мне жалко. Ладно еще то, что она лишена голоса. В принципе, создавая ей лицо, я постаралась сделать так, чтобы на ее физиономии застыло высокомерное, суровое даже выражение. Чтобы с первого взгляда понятно было: она немногословна, и болтать с кем попало не собирается. Так я хоть для себя оправдала, почему она во время разговоров молчит и уничижительно смотрит на собеседника. Но надо же мне было создать эгоистичного персонажа, которому наплевать на прочих, а на это королевство - и подавно, и засунуть персонажа в типичный квест «Убей вражину и спаси мир!». Каждый раз, когда Кайра делала что-то для победы над демоном и спасения страны, это было по определению вне характера.

Да и вообще задумка персонажа была интересная: Кайра - не очень мудрая, неосторожная местами, жадная до магии и чужих тайн, себе на уме, сентиментальная, не чуждая приступов великодушия (но исключительно потому, что великодушие возвышает ее в собственных глазах), резковатая, тоскующая по свободе; а воплотить толком по ряду причин не получилось. Так что мне кажется, что в DA2, где я смогу нормально отыгрывать благодаря озвученному ГГ, и где не будет непременного альтруистичного спасения королевства, сделаю я себе Кайру 2.0.

Но, в принципе, пока что у меня есть два месяца до выхода второй части, два месяца, чтобы подумать, так ли уж я хочу отыгрывать то, что зафейлила в первой. А пока что покажу-ка я вам скриншоты с Кайрой Амелл. Зря их у меня набралась почти тысяча, что ли, надо хоть десяток отобрать. )

| Кайра Амелл |



@музыка: Lights Out Asia - March Against the Savages

@темы: Dragon Age

Комментарии
12.01.2011 в 01:50

молчаливый собеседник
Моды решают, гы =) Поздравляю с прохождением =))
12.01.2011 в 02:05

~маленькая птичка мечтает о больших крыльях~
У тебя есть сейв на экспорт! Печеньку в студию!


Вообще, сдается мне, что в ДА2 варианты отыгрыша все равно будут сводиться к нескольким типовым вроде "циничная сволочь", "беспечный весельчак", "герой благородный". Все-таки озвучка накладывает ограничения в количестве. Давайте посмотрим правде в глаза, Шепарда вон тоже не бог весть как гибко можно отыгрывать. Но будем надеяться, сам факт того, что герой теперь будет жить на экране, поможет и нам в него вжиться и играть то, что доступно, с удовольствием.
12.01.2011 в 02:07

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Спасибо! Уж как я домучивала ее... )

Мне даже немного жалко, что начну играть в DA сразу после выхода, когда еще модов никаких не будет. Придется пользоваться тем, что в игре дали, и - при создании персонажа - своими кривыми руками!
12.01.2011 в 02:09

молчаливый собеседник
когда еще модов никаких не будет. Придется пользоваться тем, что в игре дали, и - при создании персонажа - своими кривыми руками!
Это будет страшно весело xD
12.01.2011 в 11:31

Хороша чертовка, а на скриншоте с Зевраном и подавно )

сделаю я себе Кайру 2.0.
Ждем-с, осталось уже недолго )

P.S. *стучит по дереву* Надеюсь домучивание окажется не напрасным.

P.P.S. А вот и печеньки )


12.01.2011 в 12:53

馬鹿の一人
ну и я до кучи... поздравляю.
сам мучаю МЕ2 сейчас. добывать материалы для исследований несколько утомляет...
12.01.2011 в 20:39

I'm moving towards something.(c) // Never forgive, never forget.
Очень нравится, какая она на крупных планах, когда можно как следует разглядеть лицо. И третий снизу скриншот - очень выразительная сцена:gigi:
13.01.2011 в 02:02

К чему слова, когда на небе звёзды?


Ура! Наконец-то ты ее прошла)) В принципе я подпишусь под твоими словами - разработчики хвастаются отличным придуманным миром, который "может равняться с миром ВК", но по-моему он немного... непривлекательный) Среднестатистический так фэнтези-мирок, но оставаться там надолго как-то желанием никто не горит)
Меня тоже изрядно раздражал момент, что герой просто обязан вести себя как герой и всех спасать. Моя магичка например лютобешено ненавидела храмовников и Башню, где вынуждена была жить, но по сюжету же надо было пойти и спасти, а потом еще и радоваться! Что за фигня? И один из храмовников еще на полном серьезе предлагал ей пойти и перерезать всех оставшихся магов в башне. Жаль, нельзя было его пристукнуть в ответ. Счас уже поиграв в МЕ я понимаю, насколько ДА все-таки ограничен)

И да, Зевран явно поражен прямо таки выпирающим великодушием Кайры Х))
13.01.2011 в 22:45

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Lady_Wesker, Это будет страшно весело xD
Кстати! Нам пообещали Зеркало Преображения, с помощью которого можно будет менять себе внешность прямо по ходу игры, по крайней мере, цвет глаз, волосы и татушки:

The "Mirror of Transformation". Gaze into it and you can change your very appearance. Hair, eyes, tattoos, and more can be changed with the click of a button.

~малиновка~, йееее! *жует*

Вообще, сдается мне, что в ДА2 варианты отыгрыша все равно будут сводиться к нескольким типовым вроде "циничная сволочь", "беспечный весельчак", "герой благородный".
А мне сдается, народ рано или поздно будет жаловаться на то, что это мешает отыгрышу ) Мол, у них в уме язвительный циничный герой, который иногда говорит что-то прочувствованное и серьезное, а из-за игровой механики герой всегда будет иронизировать. Ну да посмотрим )

wooder, благодарю! :goodgirl:

ilpalazzo, ради чего жуем кактус? ))
:kaktus:
добывать материалы для исследований несколько утомляет...
Вот про это мне можно не рассказывать: все на это ругаются, а мне понравилось ) Ну уж больше, чем распахивать на Мако по картам в поисках единственно минералов. Для Рипли это теперь - нехитрый способ релаксации, особенно если Тэйн под боком, читает.
Сan it wait for a minute? I'm in a middle of some probe launching.
Но у тебя же поставлены патчи, верно? Какой-то из них - второй? - убыстряет процесс.

Веда *_* какие печеньки!

Среднестатистический так фэнтези-мирок, но оставаться там надолго как-то желанием никто не горит)
Фанаты DA, которые перепроходили ее по десять раз, наверняка с нами не согласятся, но, знаешь, читая их посты, мне кажется, что их плющит по персонажам в основном, а не про миру в целом.

И один из храмовников еще на полном серьезе предлагал ей пойти и перерезать всех оставшихся магов в башне. Жаль, нельзя было его пристукнуть в ответ.

Ну что я могу сказать... xD

малиновка (00:11:44 11/01/2011)
ну так тебе прямым текстом рыцарь-командир предлагает перебить магов)

малиновка (00:11:53 11/01/2011)
по-моему, намек более чем прозрачный

Dark Star (00:12:11 11/01/2011)
Видимо, я дала ему по кумполу и забыла про енто дело.

малиновка (00:12:14 11/01/2011)
и говорит, что в этом случае выделит своих храмовников на борьбу с мором

малиновка (00:12:34 11/01/2011)
ему нельзя дать по кумполу, он важный квестовый перс)

Счас уже поиграв в МЕ я понимаю, насколько ДА все-таки ограничен)
Увы, в МЕ есть свои пенки на этот счет. И мир там, как ни крути, надо спасать, и не всегда ГГ может сказать то, что хотелось бы (особенно это чувствуется во второй игре, если у героя Акуза за плечами). Бу.

Правда, в МЕ фишка не только в том, что ты делаешь, сколько в том, как ты добиваешься своей цели. Собственно, в том и смысл парагонства/ренегадства.

Злобная тварь Очень нравится, какая она на крупных планах, когда можно как следует разглядеть лицо.
Спасибо! Трудно сейчас поверить, но, когда я ее создавала, думала о том, что лицо у нее должно быть надменное, стервозное почти. Это потом уже, в игре, пригляделась к ней поближе и поняла, какая красотка вышла и как меня с ее черт лица плющит.
14.01.2011 в 17:34

~маленькая птичка мечтает о больших крыльях~
А мне сдается, народ рано или поздно будет жаловаться на то, что это мешает отыгрышу ) Мол, у них в уме язвительный циничный герой, который иногда говорит что-то прочувствованное и серьезное, а из-за игровой механики герой всегда будет иронизировать.
Ну, нет, насколько я понимаю, основная модель поведения героя, сформированная нашими ответами, будет состоять из мелочей вроде "бросил едкую фразочку", "ухмыльнулся, когда уходил", итд. Так, приятное дополнение. Это не значит, что в диалогах мы уже не сможем выбирать ответы, которые с этой моделью не совпадают. По-моему, вполне можно будет отыграть сочетание любых элементов. Просто количество самих элементов ограничено. Пока в роликах я не видела у Хоука больше трех вариантов ответа. Мы, конечно, пока и видели-то всего ничего, но я не думаю, что в самой игре будет сильно больше.)) Озвучка таки сжирает количество.
14.01.2011 в 18:38

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Не, количество ответов не будет ограничено. Но помнишь, обещали, что, если мы сделаем себе циничную Хок, «добренькие» реплики она будет произносить с иронией, потому что быть добренькой не в ее стиле?

Я об этом )
14.01.2011 в 18:43

~маленькая птичка мечтает о больших крыльях~
Хм... Мне не помнится конкретно такой формулировки, но я теперь уже не найду, где вообще все это было.) Так что не буду делить шкуру неубитого дракона. XD
14.01.2011 в 19:12

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
[...] the tone of conversations will become affected by the style of character you play as. Essentially, if you’re playing as a pure bastion of light and goodness, your character will tend to sound very genuine. But if you’re playing as a real salty scoundrel, for example, choosing the polite dialogue options will often result in your character saying the nice thing with a hint of sarcasm because it’s not really something that fits with the character you’ve built thus far. You can still choose whatever dialogue options you want, but the way you actually sound during those options will be affected by decisions made far earlier in the game.

(c) David the Almighty Gaider

<3
14.01.2011 в 19:19

~маленькая птичка мечтает о больших крыльях~
David the Almighty Gaider
:lol:

Тогда уважуха им: это ж каждую реплику по два-три раза записывать пришлось! XD И определяться с характером нужно будет в начале игры, потому что чем дальше, тем труднее станет его "переписать" — это-то я помню.)
14.01.2011 в 19:24

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Кстати, а неплохо в таких условиях будет отыгрывать персонажа, который меняется со временем! Ну а что, события в игре же десять лет идут.
14.01.2011 в 19:42

~маленькая птичка мечтает о больших крыльях~
И еще насчет перемен: видала разрабовский коммент в теме про зеркало читера?)
14.01.2011 в 20:33

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Ой-ой!

Однажды Хок перемудрит с зеркалом и вызовет пространственно-временной парадокс, и в результате сколлапсирует вся вселенная. Beware! Bioware!

(Я должна была уйти с работы в восемь, почему я все еще в офисе?)
14.01.2011 в 20:56

~маленькая птичка мечтает о больших крыльях~
Стар опять работает в сверхурочные! >__<
14.01.2011 в 21:21

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
А что поделать. (И я что-то не уверена, когда уйду. Мне уже десять раз казалось, что «вот-вот», но...)

И вообще, я еще в предыдущем сообщении сострила! )
14.01.2011 в 21:45

~маленькая птичка мечтает о больших крыльях~
И вообще, я еще в предыдущем сообщении сострила! )
Я видела. XD Но я предлагаю там вместо первого восклицательного знака поставить запятую!
А еще у нас тут теперь аська. :hash2:
15.01.2011 в 23:10

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
...и мы распугали всех остальных. xD