We Shepard or we Wrex, that's the plan.
А я тут наконец-таки убила Архидемона, спасла королевство и закончила игру (наконец-то! после четырех с лишним месяцев мучений сражений!). В комментариях принимаются поздравления и печеньки. <3
Игра меня не зацепила, об этом я уже писала, и героиню мою - Кайру Амелл - мне жалко. Конечно, характер я ее более-менее продумала, но персонажи развиваются и растут в процессе отыгрыша - которого у меня было минимум. Дело тут не только в выборе нужных реплик или принятии внутриигровых решений с позиции персонажа, но еще и в том, что ГГ в игре во время диалогов все время стоит, молчит и смотрит на собеседника, разве что иногда скрещивая на груди руки. По сравнению с живой, полнокровной Рипли из ME - болванчик болванчиком. Неинтересно. «Не верю». И еще мне не очень-то понравился мир. С одной стороны, не настолько красивый и сказочный, чтобы уходить в него под лозунгом «Даешь эскапизм!», с другой - не настолько грязный и темный, чтобы найти в нем извращенную эстетику. Так, что-то среднее. В принципе, кактус я грызла по большей части для того, чтобы у меня был сейв на импорт, когда выйдет вторая игра. А вторая выглядит настолько многообещающе, что я уже предзаказала лицензионку.
Да, Кайру мне жалко. Ладно еще то, что она лишена голоса. В принципе, создавая ей лицо, я постаралась сделать так, чтобы на ее физиономии застыло высокомерное, суровое даже выражение. Чтобы с первого взгляда понятно было: она немногословна, и болтать с кем попало не собирается. Так я хоть для себя оправдала, почему она во время разговоров молчит и уничижительно смотрит на собеседника. Но надо же мне было создать эгоистичного персонажа, которому наплевать на прочих, а на это королевство - и подавно, и засунуть персонажа в типичный квест «Убей вражину и спаси мир!». Каждый раз, когда Кайра делала что-то для победы над демоном и спасения страны, это было по определению вне характера.
Да и вообще задумка персонажа была интересная: Кайра - не очень мудрая, неосторожная местами, жадная до магии и чужих тайн, себе на уме, сентиментальная, не чуждая приступов великодушия (но исключительно потому, что великодушие возвышает ее в собственных глазах), резковатая, тоскующая по свободе; а воплотить толком по ряду причин не получилось. Так что мне кажется, что в DA2, где я смогу нормально отыгрывать благодаря озвученному ГГ, и где не будет непременного альтруистичного спасения королевства, сделаю я себе Кайру 2.0.
Но, в принципе, пока что у меня есть два месяца до выхода второй части, два месяца, чтобы подумать, так ли уж я хочу отыгрывать то, что зафейлила в первой. А пока что покажу-ка я вам скриншоты с Кайрой Амелл. Зря их у меня набралась почти тысяча, что ли, надо хоть десяток отобрать. )
Игра меня не зацепила, об этом я уже писала, и героиню мою - Кайру Амелл - мне жалко. Конечно, характер я ее более-менее продумала, но персонажи развиваются и растут в процессе отыгрыша - которого у меня было минимум. Дело тут не только в выборе нужных реплик или принятии внутриигровых решений с позиции персонажа, но еще и в том, что ГГ в игре во время диалогов все время стоит, молчит и смотрит на собеседника, разве что иногда скрещивая на груди руки. По сравнению с живой, полнокровной Рипли из ME - болванчик болванчиком. Неинтересно. «Не верю». И еще мне не очень-то понравился мир. С одной стороны, не настолько красивый и сказочный, чтобы уходить в него под лозунгом «Даешь эскапизм!», с другой - не настолько грязный и темный, чтобы найти в нем извращенную эстетику. Так, что-то среднее. В принципе, кактус я грызла по большей части для того, чтобы у меня был сейв на импорт, когда выйдет вторая игра. А вторая выглядит настолько многообещающе, что я уже предзаказала лицензионку.
Да, Кайру мне жалко. Ладно еще то, что она лишена голоса. В принципе, создавая ей лицо, я постаралась сделать так, чтобы на ее физиономии застыло высокомерное, суровое даже выражение. Чтобы с первого взгляда понятно было: она немногословна, и болтать с кем попало не собирается. Так я хоть для себя оправдала, почему она во время разговоров молчит и уничижительно смотрит на собеседника. Но надо же мне было создать эгоистичного персонажа, которому наплевать на прочих, а на это королевство - и подавно, и засунуть персонажа в типичный квест «Убей вражину и спаси мир!». Каждый раз, когда Кайра делала что-то для победы над демоном и спасения страны, это было по определению вне характера.
Да и вообще задумка персонажа была интересная: Кайра - не очень мудрая, неосторожная местами, жадная до магии и чужих тайн, себе на уме, сентиментальная, не чуждая приступов великодушия (но исключительно потому, что великодушие возвышает ее в собственных глазах), резковатая, тоскующая по свободе; а воплотить толком по ряду причин не получилось. Так что мне кажется, что в DA2, где я смогу нормально отыгрывать благодаря озвученному ГГ, и где не будет непременного альтруистичного спасения королевства, сделаю я себе Кайру 2.0.
Но, в принципе, пока что у меня есть два месяца до выхода второй части, два месяца, чтобы подумать, так ли уж я хочу отыгрывать то, что зафейлила в первой. А пока что покажу-ка я вам скриншоты с Кайрой Амелл. Зря их у меня набралась почти тысяча, что ли, надо хоть десяток отобрать. )
| Кайра Амелл |
Вообще, сдается мне, что в ДА2 варианты отыгрыша все равно будут сводиться к нескольким типовым вроде "циничная сволочь", "беспечный весельчак", "герой благородный". Все-таки озвучка накладывает ограничения в количестве. Давайте посмотрим правде в глаза, Шепарда вон тоже не бог весть как гибко можно отыгрывать. Но будем надеяться, сам факт того, что герой теперь будет жить на экране, поможет и нам в него вжиться и играть то, что доступно, с удовольствием.
Мне даже немного жалко, что начну играть в DA сразу после выхода, когда еще модов никаких не будет. Придется пользоваться тем, что в игре дали, и - при создании персонажа - своими кривыми руками!
Это будет страшно весело xD
сделаю я себе Кайру 2.0.
Ждем-с, осталось уже недолго )
P.S. *стучит по дереву* Надеюсь домучивание окажется не напрасным.
P.P.S. А вот и печеньки )
сам мучаю МЕ2 сейчас. добывать материалы для исследований несколько утомляет...
Ура! Наконец-то ты ее прошла)) В принципе я подпишусь под твоими словами - разработчики хвастаются отличным придуманным миром, который "может равняться с миром ВК", но по-моему он немного... непривлекательный) Среднестатистический так фэнтези-мирок, но оставаться там надолго как-то желанием никто не горит)
Меня тоже изрядно раздражал момент, что герой просто обязан вести себя как герой и всех спасать. Моя магичка например лютобешено ненавидела храмовников и Башню, где вынуждена была жить, но по сюжету же надо было пойти и спасти, а потом еще и радоваться! Что за фигня? И один из храмовников еще на полном серьезе предлагал ей пойти и перерезать всех оставшихся магов в башне. Жаль, нельзя было его пристукнуть в ответ. Счас уже поиграв в МЕ я понимаю, насколько ДА все-таки ограничен)
И да, Зевран явно поражен прямо таки выпирающим великодушием Кайры Х))
Кстати! Нам пообещали Зеркало Преображения, с помощью которого можно будет менять себе внешность прямо по ходу игры, по крайней мере, цвет глаз, волосы и татушки:
The "Mirror of Transformation". Gaze into it and you can change your very appearance. Hair, eyes, tattoos, and more can be changed with the click of a button.
~малиновка~, йееее! *жует*
Вообще, сдается мне, что в ДА2 варианты отыгрыша все равно будут сводиться к нескольким типовым вроде "циничная сволочь", "беспечный весельчак", "герой благородный".
А мне сдается, народ рано или поздно будет жаловаться на то, что это мешает отыгрышу ) Мол, у них в уме язвительный циничный герой, который иногда говорит что-то прочувствованное и серьезное, а из-за игровой механики герой всегда будет иронизировать. Ну да посмотрим )
wooder, благодарю!
ilpalazzo, ради чего жуем кактус? ))
добывать материалы для исследований несколько утомляет...
Вот про это мне можно не рассказывать: все на это ругаются, а мне понравилось ) Ну уж больше, чем распахивать на Мако по картам в поисках единственно минералов. Для Рипли это теперь - нехитрый способ релаксации, особенно если Тэйн под боком, читает.
Сan it wait for a minute? I'm in a middle of some probe launching.
Но у тебя же поставлены патчи, верно? Какой-то из них - второй? - убыстряет процесс.
Веда *_* какие печеньки!
Среднестатистический так фэнтези-мирок, но оставаться там надолго как-то желанием никто не горит)
Фанаты DA, которые перепроходили ее по десять раз, наверняка с нами не согласятся, но, знаешь, читая их посты, мне кажется, что их плющит по персонажам в основном, а не про миру в целом.
И один из храмовников еще на полном серьезе предлагал ей пойти и перерезать всех оставшихся магов в башне. Жаль, нельзя было его пристукнуть в ответ.
Ну что я могу сказать... xD
малиновка (00:11:44 11/01/2011)
ну так тебе прямым текстом рыцарь-командир предлагает перебить магов)
малиновка (00:11:53 11/01/2011)
по-моему, намек более чем прозрачный
Dark Star (00:12:11 11/01/2011)
Видимо, я дала ему по кумполу и забыла про енто дело.
малиновка (00:12:14 11/01/2011)
и говорит, что в этом случае выделит своих храмовников на борьбу с мором
малиновка (00:12:34 11/01/2011)
ему нельзя дать по кумполу, он важный квестовый перс)
Счас уже поиграв в МЕ я понимаю, насколько ДА все-таки ограничен)
Увы, в МЕ есть свои пенки на этот счет. И мир там, как ни крути, надо спасать, и не всегда ГГ может сказать то, что хотелось бы (особенно это чувствуется во второй игре, если у героя Акуза за плечами). Бу.
Правда, в МЕ фишка не только в том, что ты делаешь, сколько в том, как ты добиваешься своей цели. Собственно, в том и смысл парагонства/ренегадства.
Злобная тварь Очень нравится, какая она на крупных планах, когда можно как следует разглядеть лицо.
Спасибо! Трудно сейчас поверить, но, когда я ее создавала, думала о том, что лицо у нее должно быть надменное, стервозное почти. Это потом уже, в игре, пригляделась к ней поближе и поняла, какая красотка вышла и как меня с ее черт лица плющит.
Ну, нет, насколько я понимаю, основная модель поведения героя, сформированная нашими ответами, будет состоять из мелочей вроде "бросил едкую фразочку", "ухмыльнулся, когда уходил", итд. Так, приятное дополнение. Это не значит, что в диалогах мы уже не сможем выбирать ответы, которые с этой моделью не совпадают. По-моему, вполне можно будет отыграть сочетание любых элементов. Просто количество самих элементов ограничено. Пока в роликах я не видела у Хоука больше трех вариантов ответа. Мы, конечно, пока и видели-то всего ничего, но я не думаю, что в самой игре будет сильно больше.)) Озвучка таки сжирает количество.
Я об этом )
(c) David the Almighty Gaider
<3
Тогда уважуха им: это ж каждую реплику по два-три раза записывать пришлось! XD И определяться с характером нужно будет в начале игры, потому что чем дальше, тем труднее станет его "переписать" — это-то я помню.)
Однажды Хок перемудрит с зеркалом и вызовет пространственно-временной парадокс, и в результате сколлапсирует вся вселенная.
Beware!Bioware!(Я должна была уйти с работы в восемь, почему я все еще в офисе?)
И вообще, я еще в предыдущем сообщении сострила! )
Я видела. XD Но я предлагаю там вместо первого восклицательного знака поставить запятую!
А еще у нас тут теперь аська.