We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Что ни день, то новости, ей-же-ей. Сначала ребята из Beamdog намекнули, что прямо-таки мечтают потрудиться над Baldur's Gate 3, вчера биоваровцы Dragon Age 3: Inquisition анонсировали, а сегодня прямым текстом сказано было, что идет работа над Mass Effect 4. А народ на форумах пишет: «И покупать DA3 не буду, если нельзя будет импортировать моего гнома из DAO». И еще: «Лишь бы про Шепа или insert squadmate name here». Кто все эти люди? Почему никто не объяснил им, как важно уметь вовремя отпускать от себя любимых персонажей и завершившиеся уже истории?
Дело даже не в том, что стареющий (или вечно молодой, не суть важно) герой, обреченный раз за разом восставать из небытия по велению сценаристов, — это очень грустно. Дело в том, что вымышленный мир, претендующий на размах и долгую жизнь, не может вращаться вокруг одной-единственной фигуры или одного места действия. Стоит только посмотреть на расширенную вселенную «Звездных войн» на сегодняшний день: по сравнению с ней оригинальная трилогия кажется каплей в море; а вот «Рыцари Старой Республики» являют собой полноценный фандом, хотя события этих игр происходят за четыре (!) тысячи лет до Дарта Вейдера и ко. Как сказал один мой интернет-знакомый, в мире «Эффекта Массы» персонаж велит Тали улетать на Омегу, или Иллиум, ему, мол, все равно; а в мире «Звездных войн» ей посоветовали бы убираться на Кишууун, или на Дракут, или еще в какую-нибудь космическую дыру; а новый писатель, вовлеченный в проект, потом нашел бы этот комикс и подумал бы: «А не запилить ли про этот Кашуун, который больше нигде не упоминается, романчик?»
И это притом, что те же «Звездные войны» слишком часто, на мой вкус, обращаются к фигурам из оригинальной трилогии. На истории Вейдера, по-моему, клейма негде ставить: его житье-бытье от хирургического стола до начала «Новой надежды» расписано то в комиксах, то в книгах, то в играх.
Но я отвлеклась; ME4, значит. Интересно, все-таки сиквел или приквел? А может, и вовсе игра, события которой будут происходить между МЕ1 и МЕ2?
Даже и не знаю, что выбрала бы я сама. Сиквел делать после МЕ3 как-то некрасиво: тут либо канонизировать одну из концовок, либо вовсе замолчать все это дело, признавая тем самым, что Катализатор и красное, синее, зеленое — не более чем фикция; а фанаты побесятся немного и успокоятся, не первый раз, в конце концов, обещанное им сложное и судьбоносное решение оборачивается парой лишних реплик в диалоге. С другой стороны, сейчас у вселенной МЕ словно бы нет будущего, вернее, оно есть, но у каждого фаната — свое. С третьей, вспомним те же «Звездные войны»: стоило только повстанцам разделаться с Галактической Империей и основать Новую Республику, как по их душу пришли воинственные юужань-вонги. «Количество убитых достигло 365 триллионов», подсказывает мне вукипедия. Может, нафиг его, такое канонное будущее, а? Я бы не хотела, запустив МЕ4, обнаружить, что Галактику намереваются поработить или, того хуже, уничтожить Левиафаны; дайте людям (азари, турианцам, саларианцам и пр.) пожить относительно спокойно!
Приквел может выйти довольно интересным, хотя обычно над подобными играми витает дух оригинала и вещает потусторонним голосом: что бы ты ни сделал, юзернейм, все прах и тлен, судьба вселенной уже предопределена, смиряйся. Но посмотрите на Deus Ex: Human Revolution; приквел же? Да! Отличная игра? Да! И что-то не видела я фанатов, недовольных ей, хотя финальный выбор Дженсена должен был перелопатить мир так, что мама не горюй, а закончится-то все через двадцать лет событиями оригинальной Deus Ex, как ни крути.
Мне и любопытно посмотреть на будущее МЕ-франшизы, и страшно.
Еще мне хочется Jade Empire 2, но это уже совсем другая история.
Код для обзоров.
Дело даже не в том, что стареющий (или вечно молодой, не суть важно) герой, обреченный раз за разом восставать из небытия по велению сценаристов, — это очень грустно. Дело в том, что вымышленный мир, претендующий на размах и долгую жизнь, не может вращаться вокруг одной-единственной фигуры или одного места действия. Стоит только посмотреть на расширенную вселенную «Звездных войн» на сегодняшний день: по сравнению с ней оригинальная трилогия кажется каплей в море; а вот «Рыцари Старой Республики» являют собой полноценный фандом, хотя события этих игр происходят за четыре (!) тысячи лет до Дарта Вейдера и ко. Как сказал один мой интернет-знакомый, в мире «Эффекта Массы» персонаж велит Тали улетать на Омегу, или Иллиум, ему, мол, все равно; а в мире «Звездных войн» ей посоветовали бы убираться на Кишууун, или на Дракут, или еще в какую-нибудь космическую дыру; а новый писатель, вовлеченный в проект, потом нашел бы этот комикс и подумал бы: «А не запилить ли про этот Кашуун, который больше нигде не упоминается, романчик?»
И это притом, что те же «Звездные войны» слишком часто, на мой вкус, обращаются к фигурам из оригинальной трилогии. На истории Вейдера, по-моему, клейма негде ставить: его житье-бытье от хирургического стола до начала «Новой надежды» расписано то в комиксах, то в книгах, то в играх.
Но я отвлеклась; ME4, значит. Интересно, все-таки сиквел или приквел? А может, и вовсе игра, события которой будут происходить между МЕ1 и МЕ2?
Даже и не знаю, что выбрала бы я сама. Сиквел делать после МЕ3 как-то некрасиво: тут либо канонизировать одну из концовок, либо вовсе замолчать все это дело, признавая тем самым, что Катализатор и красное, синее, зеленое — не более чем фикция; а фанаты побесятся немного и успокоятся, не первый раз, в конце концов, обещанное им сложное и судьбоносное решение оборачивается парой лишних реплик в диалоге. С другой стороны, сейчас у вселенной МЕ словно бы нет будущего, вернее, оно есть, но у каждого фаната — свое. С третьей, вспомним те же «Звездные войны»: стоило только повстанцам разделаться с Галактической Империей и основать Новую Республику, как по их душу пришли воинственные юужань-вонги. «Количество убитых достигло 365 триллионов», подсказывает мне вукипедия. Может, нафиг его, такое канонное будущее, а? Я бы не хотела, запустив МЕ4, обнаружить, что Галактику намереваются поработить или, того хуже, уничтожить Левиафаны; дайте людям (азари, турианцам, саларианцам и пр.) пожить относительно спокойно!
Приквел может выйти довольно интересным, хотя обычно над подобными играми витает дух оригинала и вещает потусторонним голосом: что бы ты ни сделал, юзернейм, все прах и тлен, судьба вселенной уже предопределена, смиряйся. Но посмотрите на Deus Ex: Human Revolution; приквел же? Да! Отличная игра? Да! И что-то не видела я фанатов, недовольных ей, хотя финальный выбор Дженсена должен был перелопатить мир так, что мама не горюй, а закончится-то все через двадцать лет событиями оригинальной Deus Ex, как ни крути.
Мне и любопытно посмотреть на будущее МЕ-франшизы, и страшно.
Еще мне хочется Jade Empire 2, но это уже совсем другая история.
Код для обзоров.
Я, правда, пристрастный ЗВшник, но юужань-вонги - это отдельная и весьма небезынтересная ветвь в РВ, несмотря на страшные статьи в Вукипедии.)
А вообще - мне ближе принцип "расширения", нежели прописывания одного и того же.) Поэтому если уж МЕ-4 будет, я бы, наверное, предпочла бы историю не про Шепарда. Можно далёкое будущее, кстати, взять. Или наоборот - далёкое прошлое - тогда увязывать канон проще будет.
Я бы не отказалась от игры, в которой нужно решить небольшой, локальный конфликт. (Вообще, по сравнению со Жнецами спасение планеты или звездной системы — так, мелочь.) Или от игры, сюжет которой закручен вокруг протагониста и его истории.
Vargnatt, я не помню, чем именно меня так напугала четверка (а напугала же в свое время!), но... Это не там, часом, случается какой-то катаклизм с магией, после которого многие боги погибают?
Я бы хотела вернуться в Фаерун, но с другими героями и, возможно, в локацию, которой в играх еще не было. Но не надо впутывать в это Дитя Баала. Не трогайте стюардессу!
Ну а большие временные промежутки... Нет, правда, почему бы нет?) Взять протеанскую галактику - или когда-нибудь далекооо в будущем, причём показать глазами не обитателей, а пришельцев, что позволит уменьшить работу над разными вариантами галактического будущего?) В ЗВ тех же уже порядка двадцати пяти тысяч лет общего исторического таймлайна (там даже в особо древние времена световых мечей нет=)). Насчёт социума - именно социальная часть там проработана в достаточной степени, но другое дело, что это замкнутые циклы.)
В начале поста ты сама сказала: надо уметь отпускать героев. А разработчикам стоит поучиться отпускать игры. БГ, по-моему, достаточно законченная история ребенка Баала, и вместо того, чтобы делать третью часть про него, они могли бы сделать новую игру с новым персонажем, не впутывая сюда нашумевшее имя. Но зачем напрягаться, раз франшиза уже раскручена? В результате мы можем получить - и получим - совершенно другую игру, завернутую в бг-шную упаковку. Я не против новой игры, но не таким образом же.
По поводу МЕ... Я уверена, что это будет приквел, даже и не сомневаюсь. Иначе придется узаконивать одно из решений, наплевав на игроков с высокой колокольни (в очередной раз, но утираться рано или поздно надоедает). И, как и ты, опасаюсь очередного "Спасения Галактики". Потому что это же Галактика, огромный масштаб, мне не верится, что разработчики сделают нам что-то вроде да-шного Киркволла, в котором придется наводить свои порядки. И для Галактики должен быть такой квест, чтобы опять хватило на несколько продолжений! Поэтому я тоже состою в рядах тех людей, что уныло думают: все равно спустя даже стописят лет прилетят Жнецы и всех выпилят, сопротивляться в приквеле какой-то там угрозе бессмысленно, давайте просто ляжем и умрем.
Про ДА3 говорить не хочется: орда внезапно набижавших демонов и прибежавшая на это дело инквизиция уже отбивает всякое желание на чего-то там ждать.
Боюсь я продолжений законченных игр.
Хотя на самом деле я бы не отказался от ммо по этому миру. Он достаточно благодатный, да и наработки с мультиплеером есть.
С одной стороны, я понимаю притягательность подобного сеттинга: борьба богов за выживание, все такое. С другой, может, не надо, а? А то получится как МЕ: первые две игры ничего, а в третьей Шепард сама не своя, и миру как он был наступает конец.
Серпента, вот мне тоже кажется, что смелее надо быть, смелее! Уходить далеко в прошлое вряд ли получится, ведь хьюманов там нету (разве что какую-то очень хьюманоподобную расу введут); меня лично это ни капельки не смутит, но вот издателя и массового игрока — запросто. А вот в будущее...
Веда, я боюсь, что разработчики, возможно, и рады бы отпустить некоторые игры, но издатель не даст. Посмотрим на тот же МЕ: когда команда сначала заявляет, что нет-нет, EA вовсе не заставляет их делать продолжение, какие-то подозрения закрадываются. Я довольно долго фыркала, читая на форумах о том, что «EA испортили и Биовар, и игру», но теперь как-то не смешно. Боюсь, не стали бы EA диктовать, прямо или косвенно, о чем делать МЕ4.
Что касается сиквела, то можно позволить игрокам импортировать свои сохраненки, а там:
Контроль? Получай диалог о том, что Шепард-Жнец восстановил ретрансляторы и разрушенные планеты и умотал в неизвестные ебеня, только его и видели.
Синтез? Со временем все перестали светиться зелененьким и теперь выглядят, как раньше. В диалогах встретишь пару упоминаний о том, что после решения ГГ органика, синтетика — все едино.
Дестрой? Если разработчикам хочется оставить гетов, они скажут, что либо какая-то часть их все-таки не была уничтожена, либо некие альтернативно одаренные личности собрали гетов заново после войны.
Все! Привели концовки к общему знаменателю. Фанаты поноют и перестанут.
Синопсис DA3 — это тоже не смешно, игра про открывшийся портал, из которого ринулись орды демонов, была бы уместна лет десять назад, сейчас же... Но я надеюсь на новый движок, на проработанность мира, на сопартийцев, наконец, и еще на то, что и биоваровцы, и издатель извлекли из DA2 свой урок и новой игре не будут урезать цикл разработки.
И еще я с нетерпением жду момента, когда буду отыгрывать инквизитора и кровавого мага; это должно быть более забавно, чем играть за мага в Киркволле.
(Хотя пара моих знакомых уже сказали свое фе: играть за инквизицию, мол? Унесите пудинг!)
Фрэнсис Дэшвуд, так и правда было сказано. Но, видишь, некоторым игрокам неймется: Шепарда им обратно подавай.
Про ММО и Кейси Хадсон заикался, кажется, но SW:TOR явно не оправдал надежд, так что второй ММО от Биовара нам, скорее всего, не видать.
И это печально(
а уж описания катаклизма в стиле "наебнулась каменюка и уничтожила Лантан к хуям", "появилась зона Дикой Магии и уничтожила Халруа к хуям", "изменился ландшафт, затёр Мулхоранд вместе с его пантеоном, теперь там Имаскарцы повылазили" и прочее прочее
а уж то, что некоторые боги теперь не боги, а Древние...окай, я верю, что Коссут, Акади и т.д., как элементальные боги, могли бы ими быть. но каким образом Акади тогда может быть ещё и Аэдри Фаэнией, которую, как часть триединой богини, Кореллон склепал из подручных материалов?
такое чувство, что те, кто писали 4ку, не читали старые редакции
Нет, я в принципе не против BG3 (в свое время его уже начинали разрабатывать, как и первую версию Fallout 3, ещё при "старой" Interplay), но современные игроделы такой проект не потянут. Да, все круто, сюжет, диалоги, сопартийцы, ла-ла-ла. Но сравнивая современные игры с играми рубежа тысячелетий, а то и раньше... Порой какая-нибудь примитивнейшая по нынешним меркам рпгшка 16-ти битной эры вызывает куда больше эмоций, чем современные "продукты".
Кстати, кто не читал, рекомендую: rpg.kiev.ua/stuff/what_is_crpg Статейка старенькая (относительно конечно), но актуальная до сих пор.
Давайте вспомним, что вышло из хороших РПГ за последние годы? ME, DA, Witcher, Risen, Divinity 2, Drakensang, Alpha Protocol, Fallout - New Vegas, DE:HR, отчасти King's bounty. Дальше фантазия пасует. Нет, хороших игр выходит достаточно много, причем есть о-очень оригинальные вещи, наподобие Solium Infernum, но в целом ситуация становится все печальнее. Старый анекдот про Need for speed 128 уже не кажется смешным.
такое чувство, что те, кто писали 4ку, не читали старые редакции Там всё гораздо хуже. Новые владельцы решили полностью "перезагрузить" франшизу и без всяких эмоций выкинули в мусорку большую часть вселенной (причем в основном то, что оставалось со времен первой редакции). И если некторые сеттинги (могу ошибаться, но вроде бы Dark Sun и Spelljammer) были "закрыты" ещё при переходе на 3-ку, но в принципе вполне могли существовать и на ней (кое-кто даже пытался переделывать их базовые рулбуки), то при переходе 3 -> 4 по сути был создан абсолютно новый мир, лишь похожий местами и событиями на предыдущий. Многое можно объяснить, но когда общее устройство Вселенной "вдруг" становится абсолютно другим, это уже ни под какой обоснуй не подогнать, потому никто и не стал париться с объснениями.
Впрочем, если я не ошибаюсь, подавляющее большинство игроков обозвали ее ересью, разве нет?
на тему обоснуев Маги-с-Пляжу вообще особенно не переживают, как я заметила. когда в сэттинге боги действуют по схеме "ну, затупил малость >>> самовыпилился", то чего ждать о кого по-проще
Dark Star, обозвать-то мы её обозвали, но вечно находится какой-то упоротый, который попытается нам доказать, что мы, дескать, OLDFAGIWE EBANOE, застряли на своих устаревших правилах и вообще не понимаем того всеобщего блага, которое несёт 4ка
вот только Магам-с-Пляжу на думающих игроков положить - им лишь бы говноминьки да странноватые девайсы втюхивать. я на счёт 5ки радужных мечтаний что-то не имею пока