We Shepard or we Wrex, that's the plan.
От незатейливого зачина Jade Empire щемит сердце. По закону жанра учеников, с которым героиня истории делила кров, перережут, старого учителя, что был ей заместо отца — похитят, дом — осквернят и сожгут, а потом еще и на угольках потопчутся, вынуждая героиню пуститься в путь в поисках не то справедливости, не то мести, не то собственного предназначения. Ее названая сестра, девушка по имени Утренняя Звезда, говорящая с духами, добра и верна как Бетани, и печальна как Аймоэн после встречи с Айреникусом. Ее спутник Небо, обвиняемый в родстве то с Картом Онази, то с неким Тейном Криосом, похоронил жену и дочь, но, в общем-то, открыт для новых отношений. При выборе реплик в диалогах героиню бросает то в жар, то в холод, то в приступ ненависти ко всему живому, —

— потому как колесо со средней репликой изобретут еще лишь через год. Над локациями незримо витает дух Baldur's Gate, в золотых гробницах поджидают мародеров мумии, по стране расползается скверна, все дороги ведут злодею прямо в логово, и стоит ли говорить о том, что происхождения моя Мэй Осенний Листок оказалась вовсе не простого — но хоть режь, я не помню, в чем заключался тот сюжетный поворот.
Помню зато, что, если выбрать путь Зла, закрутить роман с Небом и посадить беспощадную Мэй на трон, она поставит своего любовника во главе личной стражи. Пройдут года, но преданность Неба императрице не ослабнет; стоя за ее плечом, беспрекословно выполняя любой ее приказ, он создаст себе репутацию настолько страшную, что простой народ станет бояться его имени, упомянутого не к месту. Иногда сомнения в правильности этого пути будут посещать Небо — по ночам, ибо ночи темны и одиноки, — но именно в эти ночи императрица будет приходить к своему смертному любовнику, и поутру сердце его будет полно решимости, как и прежде.
А я-то, дурища, выбрала путь Света и закрутила шашни с Шелковой Лисой.
Так или иначе, сегодня я, вернувшись с работы, буду смотреть презентацию с E3, и — горе мне! — в списке игр, анонсируемых Биоваром, нет Jade Empire 2. Где моя Jade Empire 2?
Впрочем, я спрашиваю это как человек, который с огромным удовольствием посмотрел все три сезона «Легенды об Аанге», а потом заполировал их «Легендой о Корре».

— потому как колесо со средней репликой изобретут еще лишь через год. Над локациями незримо витает дух Baldur's Gate, в золотых гробницах поджидают мародеров мумии, по стране расползается скверна, все дороги ведут злодею прямо в логово, и стоит ли говорить о том, что происхождения моя Мэй Осенний Листок оказалась вовсе не простого — но хоть режь, я не помню, в чем заключался тот сюжетный поворот.
Помню зато, что, если выбрать путь Зла, закрутить роман с Небом и посадить беспощадную Мэй на трон, она поставит своего любовника во главе личной стражи. Пройдут года, но преданность Неба императрице не ослабнет; стоя за ее плечом, беспрекословно выполняя любой ее приказ, он создаст себе репутацию настолько страшную, что простой народ станет бояться его имени, упомянутого не к месту. Иногда сомнения в правильности этого пути будут посещать Небо — по ночам, ибо ночи темны и одиноки, — но именно в эти ночи императрица будет приходить к своему смертному любовнику, и поутру сердце его будет полно решимости, как и прежде.
А я-то, дурища, выбрала путь Света и закрутила шашни с Шелковой Лисой.
Так или иначе, сегодня я, вернувшись с работы, буду смотреть презентацию с E3, и — горе мне! — в списке игр, анонсируемых Биоваром, нет Jade Empire 2. Где моя Jade Empire 2?
Впрочем, я спрашиваю это как человек, который с огромным удовольствием посмотрел все три сезона «Легенды об Аанге», а потом заполировал их «Легендой о Корре».
В целом, как тебе? Посоветовала бы?
Вообще-то я не зря начала пост с того, что зачин игры не то чтобы оригинален, а в образах некоторых сопартийцев угадываются старые знакомые... Jade Empire, пожалуй, скорее принадлежит к «старым» биоваровским играм (Baldur's Gate, KotOR), нежели является переходной ступенькой между ними и играми нового образца (Mass Effect, Dragon Age). Я, собственно, затруднюсь сказать, что понравилось мне так — атмосфера, пожалуй. И возможность развести кинковый фемдомчик с Небом в эпилоге, конечно.
В общем и целом, я посоветовала бы. В принципе, даже если игра тебе не понравится, кусок она от тебя не откусит.
TheHappyEnd, знаешь, разработку новой вселенной я понимаю. Новые вселенные — это круто. Но вот слухи о том, что Биовар подхватит какой-то ЗВ-проект, настораживают. Биовар выпустил уже KotOR, выпустил SW:tOR, куда еще-то; мне кажется, что биоваровцы уже вложили свою посильную лепту в эту вселенную, и хватит.
Но, боюсь, Биовару как раз поручили Star Wars 1313.
В принципе, даже если игра тебе не понравится, кусок она от тебя не откусит.
И то верно.) Похоже, придётся найти для неё местечко в моём плотном геймерском графике
С другой стороны, я заметила, что мне даже в выходные сложно играть более полутора часов. Возможно, впрочем, это оттого, что у меня сейчас «Биошок» — а в нем довольно однообразный геймплей, от которого я быстро устаю. В Disnohored я могла играть дольше.
Как тебе «Биошок»?
Единственное, что меня смущает — мотивации Слейта и Финка; Фитцрой, в общем, тоже туда же. Я могу понять каждого из героев по отдельности, но все вместе они создают атмосферу кровавого помешательства и порождают схватки там, где они, в общем, не то чтобы необходимы. Либо это условность жанра, который требует больше убийств, бессмысленных и беспощадных, либо я чего-то еще не понимаю.
С Фитцрой вообще обошлись не очень красиво, увы. Сначала показали нам, что именно привело ее к революции, потом свели ее с ума, потом убили для того, чтобы обеспечить Элизабет character development; и это притом, что она — единственный более-менее прописанный персонаж с темным цветом кожи.
Мне, кстати, очень понравилась линия Фицрой; понравилось, что она оказалась не такой очевидной, как думалось поначалу. Узнала актрису озвучки?)
В принципе, с авторской точки зрения мне тоже понравилась роль Фитцрой. Ты ожидаешь благородную революционерку увидеть, а тут бац! сюрприз. Ты думаешь, что Вокс добиваются равенства и братства, а тут бац! получайте кровавую революцию. Сквикает меня то, что Колумбия представляет собой не фантастический антиутопический город в вакууме, а сатиру на реально существовавшие в США сто лет назад порядки, и на притеснение белыми черных. С подобной политической и социальной сатирой нужно обращаться осторожно, как с гранатой. По тому, как расставлены эмоциональные акценты в игре, мне кажется, что революционеры показаны кровожаднее, безжалостнее правящего класса — что, если оглянуться на историю США, вряд ли корректно. Сатира — это, конечно, увеличительное стекло, но вот увеличивает оно в данном случае как-то непропорционально.
Впрочем, Наташа со мной в данном вопросе не то что не согласилась — она просто не обратила внимание на этот момент. Возможно, я просто много сижу на тумблере и среди прочего читаю об отношениях белых и черных в США, у меня тумблеродеформация. ))
Актрису, кстати, не узнала. Но это неудивительно: я так и не смогла услышать в Розалинде знакомый голос Хейл, в Букере — Кая Ленга, в Амоне из «Корры» — Гранта.