We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Однажды научрук подарил мне сборник историй о привидениях, к которому сам же и писал вступительную статью. Рассказы были, помнится, очень английские. В одном, например, речь шла о двух старых девах, которые не испугались, а как-то даже обрадовались появлению в их особняке призрака: дескать, какой-никакой, завалящий, а все-таки мужичонка.

(Забегая вперед, скажу, что из Ронана — который главный герой игры — мужичонка хоть куда.)

Soul Suspect выглядит и играется как проект трехлетней давности, и это ее отнюдь не портит, хотя шрифт в журнале мог быть чуть более читабельным, а порт с консоли — чуть менее кривым. Зато атмосфера не подкачала: мне очень нравится, как сквозь возведенные цивилизованным двадцатым веком стены проступают руины средневекового города, а через классический детективный рассказ о поисках маньяка-убийцы — повесть об охоте на салемских ведьм. Сценаристы разыгрывают историю как по нотам:до — это церковь, ре — полицейский участок, ми — кладбище, фа — психушка, соль — заброшенный особняк, ля — виселица, а си — это, само собой, плот твист; пару раз фальшивят, но в целом очень добротно, и я, скуксившись после откровенно слабого сюжета DA:I, как-то даже приободрилась, играя в Soul Suspect.

Приободрилась — и отложила пару кирпичей: черт бы побрал человека, который придумал разнообразить геймплей отвратительными, скрежещущими демонами и квик-тайм ивентами впридачу.

Печеньку тому, кто решил, что Ронану по сюжету необходимо вселиться в маленького черного котика.



@темы: игры

Комментарии
30.01.2015 в 01:46

Трое в душе не считая зомби (с)
меня вообще как-то дико вставила игра. парень, когда вместе проходили, постоянно пищал, что это ТАКОЙ-ТО ОРФЕЙ. сейчас играем Орфей - и ТАКИ ДА. у меня даже персонаж умудрился оказаться барышней-скинрайдром по имени Эбигейл :lol: правда, я всё-таки Кингом Даймондом вдохновлялась, но всё равно :lol:
30.01.2015 в 02:17

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
«Орфей» — это вот оно?
30.01.2015 в 02:27

Трое в душе не считая зомби (с)
Dark Star, оно-самое, хроника прекраснее рассвета :inlove:
30.01.2015 в 11:55

Come, let us build the Cataclysm.
Орфей шикарен, как и многие из Wraith - самая недооценённая серия у волков.
Сложно правда по ней играть, много раз хотел сделать игру, но всё как-то не выходило. )
30.01.2015 в 12:08

Трое в душе не считая зомби (с)
Irx, ну, во Врасах (и в Орфее тоже, чем дальше, тем в большей степени) всё слишком грустно, чтоб завлечь в них поиграть рядового ролевика (да даже и поводить - найти почти нереально). так что я очень хорошо вижу, почему не получалось
у меня ПЧ как раз собирается по Орфею водиться - вроде даже нашла у кого. могу сконтачить, если нужно)
30.01.2015 в 13:21

Come, let us build the Cataclysm.
Спасибо, но нынче мои интересы несколько в иных сферах находятся. )
Хотя ностальгия, вновь захотелось вернуться к настолкам, поднять свои старые заметки и планы, ех...
30.01.2015 в 13:55

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Я что-то, товарищи, не сразу сообразила, что «Орфей» — это настолка. :gigi:
30.01.2015 в 14:49

Трое в душе не считая зомби (с)
Dark Star, а на что сначала подумала?)
30.01.2015 в 14:56

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Vargnatt, на обычную ПК-игру. Не судите строго: было два часа ночи, а я, вместо того чтобы идти спать, искала ее в стиме. :gigi:
30.01.2015 в 15:20

Трое в душе не считая зомби (с)
Dark Star, бывает :lol:
хм, в ПК-Орфей, да за сигнатурных-то персонажей...ябпоиграла :rolleyes:
30.01.2015 в 15:55

Come, let us build the Cataclysm.
Все бы поиграли, но волкам с пк играми не очень везёт, только VtM Bloodlines хороша, остальное всё шлак сплошной был. )
30.01.2015 в 15:57

Трое в душе не считая зомби (с)
Irx, ну как сказать, мне про Кристофа игра как-то даже более ламповой показалась, чем Блядьлинии со смехуёчками и тонной лагов %)
30.01.2015 в 16:05

Come, let us build the Cataclysm.
Дело вкуса, Redemption в меру забавен - но рельса линейнее некуда, скучноватый диабло в качестве основного геймплея, да ролевая система в духе "мы перенесли 100 навыков из книжек, 90 из них ничего не делают, оставшиеся 10 стреляют молнию, зато кошерно!" Да и лор там трактовали очень, мягко говоря, вольно. К Bloodlines конечно тоже есть претензии (в основном глючный релиз + упор на слешер в последней трети игры), но всё же она заслуженно считается одной из лучших РПГ того времени.
30.01.2015 в 16:16

Трое в душе не считая зомби (с)
Irx, и с лором при этом она делает ещё более противоестественные вещи (хотя, учитывая всякие В20 сейчас - уже как-то всё равно). хотя игра, конечно, очень и очень неплохая, что уж. но это игра от тройки - она априори не может быть без глюков и доделанной :lol:
в редемпшоне при всей банальности, сюжет таки чуть более складный, чем в ВТМБ (в то, что делает свежестановленный Кристоф, который в будучи морталом забил тзимиху, верится как-то чуть больше, чем в неймоверную крутость ГГ из ВТМБ, которому дай Бог чтоб месяц был на момент финала)) и т.д.)
а в редемпшоне молнии - то такое. вот сочетание селеры с протеаном - это жесть, да)
31.01.2015 в 21:57

ну как сказать, мне про Кристофа игра как-то даже более ламповой показалась, чем Блядьлинии со смехуёчками и тонной лагов %)
Ну как сказать, в 2004-м я играл в эти самые Линии на GeForce2MX400 без шейдеров на 7-8 fps на улицах и до 15 в помещениях и был доволен как слон, игра до сих пор очень даже )
А в редемпшен в 2002-м вроде, ещё на Riva'е TNT2 (если кто помнит такой антиквариат). При втором прохождении Редемпшена году примерно в 2010-м стало понятно многое из ранее туманного, имхо эту игру надо пройти раза 3, чтобы полностью понять все сюжетные вариации.

"мы перенесли 100 навыков из книжек, 90 из них ничего не делают, оставшиеся 10 стреляют молнию, зато кошерно!"
Молнии фигня, файршторм и врата рулят ) Но огнестрел там реально убогий, да... Хороший меч гораздо полезнее автомата )

в редемпшоне при всей банальности, сюжет таки чуть более складный
Не особо он там и банальный. Если кто-то попадал на 3-й уровень последнего храма, там где "дневники", тот поймет.

неймоверную крутость ГГ из ВТМБ, которому дай Бог чтоб месяц был на момент финала)
"Неимоверная" неправильное слово ) За несколько недель достигнуть уровня... старейшины? матузелаха? Уровня, до которого обычный сородич идет сотни, если не тысячи лет...

Резюме, играйте и в то, и в другое, обе игры по своему великолепны )

P.S. У меня есть обширнейшая подборка оригинальных рулбуков oWoD'а, вытащенная когда-то с Демоноида, если кому надо пишите, поделимся )
01.02.2015 в 20:40

Мои перчатки слишком дорогие, чтобы бросать их в кого попало.
Удивительно, тебе игра нравится как раз тем, чем не понравилась мне. Причём не понравилась настолько, что я даже решила на некоторое время отказаться от игр Square - не выходит у японцев атмосферы настоящей нашей действительности.
Окромя кошечки и причины, по которой ГГ убили.
02.02.2015 в 09:49

Come, let us build the Cataclysm.
"Неимоверная" неправильное слово ) За несколько недель достигнуть уровня... старейшины? матузелаха? Уровня, до которого обычный сородич идет сотни, если не тысячи лет...
Да ладно вам, это же сугубо игромеханический момент, условность - допустимо ради удобства пользователя и зрелищности, и не такой уж персонаж крутой выходит - 5 точек навыка в VtMB и реальной storyteller как день и ночь. )
08.02.2015 в 15:52

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Leroks, твой комментарий меня, признаться, удивил — мне кажется, перед разработчиками в принципе не стояло задачи воссоздавать настоящую нашу действительность. Они делали мистический детектив с реверансами в сторону классических историй о призраках — и сделали неплохо; по крайней мере, сюжет у них вышел лучше и крепче, чем в той же DA:I. Так что и Салем в игре — не «настоящий», конечно, город, а стилизованная локация, заточенная под нужды истории.

Ну а сама история на любителя, тут сомневаться не приходится.

(И концовка смазанная: одной миссии там после расправы с Эбигейл очень недостает.)

Я, кстати, когда превратилась в кота, подошла к закрытой двери и принялась мяукать. Блин, думаю, что же мне неписи-то дверь не открывают? Пошла, повертелась у них под ногами, помяукала еще. Все равно не открывают. Очень глупо себя чувствовала, когда нагуглила прохождение и увидела, что нужно прыгать в вентилационный ход. ))