We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Однажды научрук подарил мне сборник историй о привидениях, к которому сам же и писал вступительную статью. Рассказы были, помнится, очень английские. В одном, например, речь шла о двух старых девах, которые не испугались, а как-то даже обрадовались появлению в их особняке призрака: дескать, какой-никакой, завалящий, а все-таки мужичонка.
(Забегая вперед, скажу, что из Ронана — который главный герой игры — мужичонка хоть куда.)
Soul Suspect выглядит и играется как проект трехлетней давности, и это ее отнюдь не портит, хотя шрифт в журнале мог быть чуть более читабельным, а порт с консоли — чуть менее кривым. Зато атмосфера не подкачала: мне очень нравится, как сквозь возведенные цивилизованным двадцатым веком стены проступают руины средневекового города, а через классический детективный рассказ о поисках маньяка-убийцы — повесть об охоте на салемских ведьм. Сценаристы разыгрывают историю как по нотам:до — это церковь, ре — полицейский участок, ми — кладбище, фа — психушка, соль — заброшенный особняк, ля — виселица, а си — это, само собой, плот твист; пару раз фальшивят, но в целом очень добротно, и я, скуксившись после откровенно слабого сюжета DA:I, как-то даже приободрилась, играя в Soul Suspect.
Приободрилась — и отложила пару кирпичей: черт бы побрал человека, который придумал разнообразить геймплей отвратительными, скрежещущими демонами и квик-тайм ивентами впридачу.
Печеньку тому, кто решил, что Ронану по сюжету необходимо вселиться в маленького черного котика.
(Забегая вперед, скажу, что из Ронана — который главный герой игры — мужичонка хоть куда.)
Soul Suspect выглядит и играется как проект трехлетней давности, и это ее отнюдь не портит, хотя шрифт в журнале мог быть чуть более читабельным, а порт с консоли — чуть менее кривым. Зато атмосфера не подкачала: мне очень нравится, как сквозь возведенные цивилизованным двадцатым веком стены проступают руины средневекового города, а через классический детективный рассказ о поисках маньяка-убийцы — повесть об охоте на салемских ведьм. Сценаристы разыгрывают историю как по нотам:до — это церковь, ре — полицейский участок, ми — кладбище, фа — психушка, соль — заброшенный особняк, ля — виселица, а си — это, само собой, плот твист; пару раз фальшивят, но в целом очень добротно, и я, скуксившись после откровенно слабого сюжета DA:I, как-то даже приободрилась, играя в Soul Suspect.
Приободрилась — и отложила пару кирпичей: черт бы побрал человека, который придумал разнообразить геймплей отвратительными, скрежещущими демонами и квик-тайм ивентами впридачу.
Печеньку тому, кто решил, что Ронану по сюжету необходимо вселиться в маленького черного котика.
Сложно правда по ней играть, много раз хотел сделать игру, но всё как-то не выходило. )
у меня ПЧ как раз собирается по Орфею водиться - вроде даже нашла у кого. могу сконтачить, если нужно)
Хотя ностальгия, вновь захотелось вернуться к настолкам, поднять свои старые заметки и планы, ех...
хм, в ПК-Орфей, да за сигнатурных-то персонажей...ябпоиграла
в редемпшоне при всей банальности, сюжет таки чуть более складный, чем в ВТМБ (в то, что делает свежестановленный Кристоф, который в будучи морталом забил тзимиху, верится как-то чуть больше, чем в неймоверную крутость ГГ из ВТМБ, которому дай Бог чтоб месяц был на момент финала)) и т.д.)
а в редемпшоне молнии - то такое. вот сочетание селеры с протеаном - это жесть, да)
Ну как сказать, в 2004-м я играл в эти самые Линии на GeForce2MX400 без шейдеров на 7-8 fps на улицах и до 15 в помещениях и был доволен как слон, игра до сих пор очень даже )
А в редемпшен в 2002-м вроде, ещё на Riva'е TNT2 (если кто помнит такой антиквариат). При втором прохождении Редемпшена году примерно в 2010-м стало понятно многое из ранее туманного, имхо эту игру надо пройти раза 3, чтобы полностью понять все сюжетные вариации.
"мы перенесли 100 навыков из книжек, 90 из них ничего не делают, оставшиеся 10 стреляют молнию, зато кошерно!"
Молнии фигня, файршторм и врата рулят ) Но огнестрел там реально убогий, да... Хороший меч гораздо полезнее автомата )
в редемпшоне при всей банальности, сюжет таки чуть более складный
Не особо он там и банальный. Если кто-то попадал на 3-й уровень последнего храма, там где "дневники", тот поймет.
неймоверную крутость ГГ из ВТМБ, которому дай Бог чтоб месяц был на момент финала)
"Неимоверная" неправильное слово ) За несколько недель достигнуть уровня... старейшины? матузелаха? Уровня, до которого обычный сородич идет сотни, если не тысячи лет...
Резюме, играйте и в то, и в другое, обе игры по своему великолепны )
P.S. У меня есть обширнейшая подборка оригинальных рулбуков oWoD'а, вытащенная когда-то с Демоноида, если кому надо пишите, поделимся )
Окромя кошечки и причины, по которой ГГ убили.
Да ладно вам, это же сугубо игромеханический момент, условность - допустимо ради удобства пользователя и зрелищности, и не такой уж персонаж крутой выходит - 5 точек навыка в VtMB и реальной storyteller как день и ночь. )
Ну а сама история на любителя, тут сомневаться не приходится.
(И концовка смазанная: одной миссии там после расправы с Эбигейл очень недостает.)
Я, кстати, когда превратилась в кота, подошла к закрытой двери и принялась мяукать. Блин, думаю, что же мне неписи-то дверь не открывают? Пошла, повертелась у них под ногами, помяукала еще. Все равно не открывают. Очень глупо себя чувствовала, когда нагуглила прохождение и увидела, что нужно прыгать в вентилационный ход. ))