После прохождения Jade Empire (пост о которой я все время отодвигаю «на завтра»; «завтра, завтра, не сегодня — так лентяи говорят») я застряла в каком-то геймерском лимбо. Сначала мне захотелось поиграть в Icewind Dale, я даже поставила себе игру с дополнениями и модами. Потом захотелось Assassin's Creed (я на него уже давно точу зуб). Потом отчего-то подумалось о Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Периодически я страдаю от вспышек интереса к Fallout: New Vegas. И, наконец, вчера во время просмотра очередной серии «Вавилона-5» меня снова потянуло на Icewind Dale, хотя речь доктора Франклина, звучавшая в тот момент с экрана, не упоминала ни снежные долины, ни магию, ни героические приключения.
Пока суд да дело, я прошла сюжетную ветку From Dust.
Чем-то она похожа на
Journey: безымянные, безликие человечки прокладывают путь через земли, на которых раньше жили их предки, открывая секреты прошлого. Лилас считает, что скриншоты не передают очарование игры; а по мне, они переносят акцент с квестов, из которых, собственно, и состоит геймплей, на самих туземцев, ведь в игре они лишены индивидуальности, а игрок, выполняющий роль божества, смотрит на них обычно сверху, как на мошек...
Один неосторожный ход — и этих мошек может слизнуть цунами, или волна раскаленной лавы.
Идея игры возникла у Эрика Шаи, когда он на самолете пролетал мимо активного вулкана Ясур. «Я был одновременно и очарован этой красотой, и очень испуган. У меня в голове тогда были только две мысли: "Я хочу создать еще одну игру перед тем как умру" и "в этой игре я хочу объединить красоту и богатство природы вместе с невообразимой жестокостью, на которую она способна"». А в игре природа, как и в жизни, может перейти от милости к немилости (и наоборот) очень быстро: помню, я перепугалась, когда в локации проснулись, кажется, все вулканы разом, грозя спалить три мои деревни, а через три минуты я уже засыпала горные породы землей, превращая жерло в цветущий сад.
Словом, скриншотики!
| and here we are, as on the first day |
Туземцы вызывают к жизни «божественное дыхание», через которое игрок манипулирует природой.
«Этот человек может строить деревни» —
— «получать знание» —
— «и исполнять музыку».
И стареть, видимо, тоже. Правда, в игре нет ни детей, ни подростков, а умирают человечки только по неосторожности игрока.
Когда все деревни на карте построены, а загадки — решены, самое время покинуть местность и перейти в новую локацию. Было бы здорово, если бы истории о мире и жизни предков, накопленные человечками во время исследования карты, показывались и рассказывались игроку в форме кат-сцен во время подобных переходов между уровнями. Но тогда From Dust, пожалуй, еще больше напоминала бы Journey...