We Shepard or we Wrex, that's the plan.
У меня двадцать девять черновиков. Об «Эффекте Массы» из них — восемнадцать, и это, прошу отметить, лишь те мысли, которым мой маленький внутренний демон Максвелла, личность придирчивая и занудная, вообще разрешил покинуть мое сознание и худо-бедно оформиться в слова; прочие мысли — тысячи их! — по-прежнему толкутся у меня в голове, лишь изредка напоминая о себе. Давеча вот писала клиенту письмо, и пока я, задумавшись, витала в облаках, вместо Shared Folders пальцы сами собой отстучали: Shepard.
Шепард, Шепард.
О мертвых либо хорошо, либо ничего.
Сами знаете: меня нельзя обвинить в том, что я пророчила игре провал или фиаско. Я ждала ее. Я готова была любить ее. Я морально готовилась к тому, что она собьет меня с ног, ошеломит, удивит, как вторая часть в свое время, но — увы, эффект на меня МЕ3 произвела совершенно противоположный. Но то чтобы в ней не было хороших моментов... Есть удачные находки, есть пронзительные диалоги, во время некоторых кат-сцен слезы наворачиваются на глаза — ну, вы поняли; но шишек в игре достаточно, и многие из них, особо крупные, кажется, так и норовили попасть именно в мою голову, падая, и если Шепард преодолевает последние метры своей жизни, хромая, держась за бок и закатывая глаза от боли, то я примерно таким образом ползла всю третью игру, не зная, где соломки подстелить.
Я долго избегала постов об МЕ3: во-первых, не трогай лихо, пока оно тихо, во-вторых, боялась, что не выдержу тон, и попытка рассказать о чем-либо перерастет в жалобы, в-третьих, не хотела задевать знакомых, которым игра весьма понравилась. Но с момента релиза прошло уже более полугода, я, думается, могу снисходительно похлопать себя по плечу за сдержанность и имею право на толику мучительной честности. Так вот: суммировать впечатления от моего прохождения МЕ3 можно в двух словах. «Унесите пудинг».
А если чуть менее вежливо и чуть более честно, то «вот дерьмище».
Но это не конец света, и даже не конец «Эффекта Массы». МЕ3 дала толчок хедканону (несмотря на то, что хедканон у меня в данном случае рождается не благодаря канону, но, скорее, вопреки ему). В том же МЕ3 есть интересные моменты, на которых мне хотелось бы заострить внимание. Еще постараюсь уговорить своего демона Максвелла приоткрывать дверцу для мыслей почаще. Может быть, я даже соберусь с силами и покритикую те крупные шишки, свалившиеся мне на голову, что мне особенно не понравились.
Ну и, наконец, в нашей дрим-тим родилась шутливая поговорка: «В ME3 сингплеера нет!». Она намекает на то, что в МЕ3 есть мультиплеер, а у нас — потрясающий мультиплеерный хедканон, но это уже совсем другая история.
Код для обзоров.
Шепард, Шепард.
О мертвых либо хорошо, либо ничего.
Сами знаете: меня нельзя обвинить в том, что я пророчила игре провал или фиаско. Я ждала ее. Я готова была любить ее. Я морально готовилась к тому, что она собьет меня с ног, ошеломит, удивит, как вторая часть в свое время, но — увы, эффект на меня МЕ3 произвела совершенно противоположный. Но то чтобы в ней не было хороших моментов... Есть удачные находки, есть пронзительные диалоги, во время некоторых кат-сцен слезы наворачиваются на глаза — ну, вы поняли; но шишек в игре достаточно, и многие из них, особо крупные, кажется, так и норовили попасть именно в мою голову, падая, и если Шепард преодолевает последние метры своей жизни, хромая, держась за бок и закатывая глаза от боли, то я примерно таким образом ползла всю третью игру, не зная, где соломки подстелить.
Я долго избегала постов об МЕ3: во-первых, не трогай лихо, пока оно тихо, во-вторых, боялась, что не выдержу тон, и попытка рассказать о чем-либо перерастет в жалобы, в-третьих, не хотела задевать знакомых, которым игра весьма понравилась. Но с момента релиза прошло уже более полугода, я, думается, могу снисходительно похлопать себя по плечу за сдержанность и имею право на толику мучительной честности. Так вот: суммировать впечатления от моего прохождения МЕ3 можно в двух словах. «Унесите пудинг».
А если чуть менее вежливо и чуть более честно, то «вот дерьмище».
Но это не конец света, и даже не конец «Эффекта Массы». МЕ3 дала толчок хедканону (несмотря на то, что хедканон у меня в данном случае рождается не благодаря канону, но, скорее, вопреки ему). В том же МЕ3 есть интересные моменты, на которых мне хотелось бы заострить внимание. Еще постараюсь уговорить своего демона Максвелла приоткрывать дверцу для мыслей почаще. Может быть, я даже соберусь с силами и покритикую те крупные шишки, свалившиеся мне на голову, что мне особенно не понравились.
Ну и, наконец, в нашей дрим-тим родилась шутливая поговорка: «В ME3 сингплеера нет!». Она намекает на то, что в МЕ3 есть мультиплеер, а у нас — потрясающий мультиплеерный хедканон, но это уже совсем другая история.
Код для обзоров.
Я ник сменила был ~ Kei~
Мне кажется, у нас разные причины для недовольства. )
Ханна Нираи, а я в очередной раз обещаю, что однажды все-таки соберусь с силами и что-то напишу. )
а чем именно тебе МЕ3 не угодил?
Концовки не понравились
Для меня концовки были скорее последней ложкой дегтя в бочке дегтя с привкусом меда.
И меньше всего меня огорчило, как мало там можно отыгрывать? Я привыкла отвечать за Шепарда даже по мелочам, в МЕ3 же мне давали слово только по "важным" делам. Квесты я сдаю же в МЕ3 одним кликом, о своих проблемах обязана говорить только с Лиарой, диалоги я по-большей мере только слушаю и Шепард на автомате им отвечает...
В МЕ3 было столько же содержания как и в МЕ2, если не больше. Но для меня ощущалось, что его было безумно мало, потому что подобные мелкие диалоги после каждой миссии для меня как крошки от хлеба, которыми насытиться невозможно.
Концовки — черт подери, пятнадцать минут от тридцати часов геймплея. Если у вас проблемы только с концовками, я вам завидую, потому что у меня проблемы с каждым гребаным часом игры.
И да, Sonntam, ограниченный отыгрыш — самая, пожалуй, крупная из шишек, что упали и на мою голову. Увы. Это богомерзко, потому что:
1. Если рекламируешь трилогию, в которой игрок может создать и отыгрывать своего героя, не стоит урезать возможности отыгрыша в финальной части.
2. Если пишешь автодиалоги, позаботься, чтобы они не противоречили тому, что игрок выбирал и выбирает в диалогах, когда ему дают возможность. Если в ME2 игрок тыкнул в опцию «Ааа, я ненавижу X!», то услышать МЕ3-автореплику «Да я фанат X!» будет очень неприятно.
3. Если пишешь автодиалоги, убедись, что есть единая концепция персонажа, и что все писатели ей следуют. Потому как если каждый сценарист при написании реплик ГГ будет ориентироваться на свое представление о том, что такое Шепард и с чем это едят, получится плохо, вот как в МЕ3.
4. И то, что у нас тут война и «нет времени сомневаться» — не повод вырезать «нейтральную» реплику из диалогов. Тот, кто считает этот повод достаточным — дурак, даже если его зовут Патрик Уикс и он написал Мордина.
Вот поэтому я и избегала писать об МЕ3.
Я выгорела, теперь я даже в мои любимые первые две части не могу играть. Они ощущаются для меня бессмысленными, пустыми. (Ну какого черта, а? Главное ведь путешествие, а не цель. А, нет, все равно руки опускаются.)
Глупо как-то получилось.
Время от времени я ловлю себя на негативных эмоциях, направленных не на игру, а на других игроков. Это совсем уж нездорово, но черт, когда кто-то начинает жаловаться на роман с, положим, Гаррусом или Лиарой, хочется сделать что-то нехорошее.
Ханна Нираи, да, это тоже является одной из проблем МЕ3 для меня. И это особенно, эм, иронично, если учесть, что как раз к выходу МЕ3 разработчики внезапно вспомнили про Фем!Шеп. Пока они не обращали на нее внимания — ну, есть такая и есть — сексизм можно было найти разве что в том, что у М!Шепа текстуры 1024x1024, а у Фем!Шеп — 512x512, и дефолтная мордочка не так проработана.
Прибавьте расизм туда же, кстати. А в том, как обошлись с Тейном, можно усмотреть и аблеизм: сведение больного к его болезни.
А самое грустное то, что я задаю себе вопрос: сделает ли эта команда сценаристов МЕ4, который мне понравится? И отвечаю себе: очень вряд ли.
Прибавьте расизм туда же, кстати. А в том, как обошлись с Тейном, можно усмотреть и аблеизм: сведение больного к его болезни.
Вот да. Это тоже.