We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Напрямую о самоубийстве говорят, кажется, в оригинальной версии игры, но и в «Голосе Цвета» в какой-то момент оно приходит на ум: изо всех способов, которыми человек может отправиться в мир иной (и необязательно лучший), именно суицид обычно связывают с мистикой, странными состояниями, скитаниями после смерти. Самоубийцами становятся те, чей дух «обнажен, воспален и обеспокоен»; и вот такой дух главного героя падает камнем вниз и застревает где-то между нашим миром, Поверхностью, и Кошмаром. Души — они ведь тяжелые, легкого вознесения к небесам ждать не приходится. Порой достаточно лишь задремать, чтобы выпустить их из рук.

Промежуток, где оказывается немой дух, сер, холоден и тосклив, а хуже того — смертен: он цикл за циклом опускается прямо в Кошмар, и у героя в распоряжении не так уж много времени, чтобы вырваться наверх, к солнцу и Цвету.

Подробнее писать о «Голосе Цвета» непросто, потому что это игра-иносказание, игра-метафора, сотканная из намеков и недомолвок. Рассказ о сюжете, персонажах или механике игры делает все происходящее слишком осязаемым, как будто действительно существует под землей фантастический мир, где изувеченные Братья приковывают стремящихся к свободе Сестер, а сухие деревья оживают, если мазнуть по коре Цветом. С другой стороны, рассказывать о символике игры — значит сужать ее до собственного восприятия: слишком уж много у нее различных интерпретаций.

...С третьей, скриншоты же.

| меняются и время, и мечты |

Game-2012-11-04-01-57-13-34


@темы: игры

Комментарии
08.11.2012 в 17:43

Martian boy
/Знаю, я не в тему, но если есть у тебя скриншот с деревьями, тот что под морем самый первый, в большем размере, скинь, пожалуйста куда-нибудь мне! в контакт можно... Очень будет мне полезен...
08.11.2012 в 17:45

I'm blue, da ba dee da ba dai.
Как же оно круто *___*
08.11.2012 в 18:13

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Stina, держи. ) 1920x1080.

Для диплома, небось? )

Юмеми, игра очень атмоферная. Она производит впечатление более безрадостное, чем кажется на скриншотах, впрочем, потому что снимала я больше Сестер, а у них все, по крайней мере, красочно; а вот в почти все прочие локации серые. И музыка соответствующая. И одиннадцать Братьев ходят всюду, звеня шестеренками, а тебе нужно выдавать себя за своего.

Впечатляет, в общем!
08.11.2012 в 18:14

То, что выжил - это радует, огорчает то, что из ума.
А я, а я... *всхлипывает* ...мне так понравилась эта игра...но она у меня не получа-а-ается!..
08.11.2012 в 18:19

Martian boy
Dark Star, спасибо, да! мне как раз нужен мрачненький парк...
08.11.2012 в 18:23

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Ханна Нираи, а что у тебя не выходит? Остаешься без Лимфы Цвета? Для меня, признаться, геймплей в итоге оказался проще, чем я ожидала.

Stina, вот тебе еще: раз, два. )
08.11.2012 в 18:26

Martian boy
Dark Star, тру! спасибо большущее! это квест такой?
08.11.2012 в 18:35

То, что выжил - это радует, огорчает то, что из ума.
Dark Star
Я добралась до момента, когда Безымянная Сестра открывает путь к другим сёстрам — и зависла намертво. Я не знаю, что с ними делать. Нужных им цветов у меня нет, у меня вообще цвета почти не осталось. Пройти в какие-то новые локации нельзя. Что делать-то?

08.11.2012 в 18:57

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Ханна Нираи, ммм. Смотри: Безымянной Сестре нужны Зелень и Золото, а Уте — Зелень и Серебро.

Сначала я скормила все, что у меня было, Сестре-Смерти, а потом поняла, что Цвета у меня почти нет, Уту кормить нечем, а я еще в начале нового цикла... Поэтому я вернулась в начало игры и насажала деревьев. Много. Штук пять-шесть. ) И, помимо прочего, кормила Безымянную Сестру все больше Золотом. Зелень я старалась экономить, поэтому когда Безымянная пропустила меня дальше, у меня было достаточно, чтобы сразу же открыть одно сердце Уте и пойти гулять в ее Покоях.

Правда, на второе сердце для нее я не сразу наскребла...

А Цвета для Юны и Авы у меня появились чуть позже.

Есть, кстати, одна хитрость, которую я узнала уже в середине игры: чем больше у тебя самого в сердцах Золота, тем меньше Цвета нужно потратить, чтобы заполнить сердца Сестер. Так что я всегда старалась держать в памяти хотя бы сто единиц Золота. Перед тем, как отдать Цвет какой-либо Сестре, я переливала Золото в свои сердца. А перед выходом в Промежуток переливала обратно в память на храние. )

Ну и сохранялась в конце каждого цикла. Если мне не нравилось, где и в каком количестве рождались Цвета, я перезагружалась. )

Stina, это две локации в игре, там можно выращивать и собирать Цвет. Это не то чтобы квест как таковой — скорее, часть игрового процесса.
08.11.2012 в 19:02

То, что выжил - это радует, огорчает то, что из ума.
Dark Star
Ы, попробую...
Опять с начала всё перепроходить придётся.
08.11.2012 в 19:07

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Всего в игре тридцать с гаком циклов, так что начало, на самом-то деле, только кажется длинным. )
08.11.2012 в 19:32

Fen'Harel enansal | В девичестве Shep.
Но наверх, увы, можно выйти лишь в одиночку — либо вывести одну из одиннадцати Сестер.

...а так же выйти вместе с Сестрой :attr:
08.11.2012 в 21:03

Martian boy
Dark Star, ыы, "голос цвета" это не название игры?? я еще не успела погуглить...
08.11.2012 в 22:24

~маленькая птичка мечтает о больших крыльях~
Если соберешься с силами, советую все-таки и в оригинальный Тургор поиграть когда-нибудь, для сравнения, так сказать.) Мне интересно, как ты его воспримешь. У нас с тобой получатся противоположные ситуации: я-то сначала играла в оригинал, а потом уже в Голос Цвета, когда он вышел. Может, мне поэтому кажется, что первая трава была зеленее, мороженое вкуснее... Потому что первое впечатление всегда сильнее? Вот проверю на тебе, так ли это.))
И да, в первой игре, в отличие от ГЦ, действительно можно выйти вместе с Сестрой, за это даже отдельную ачивку дают.) правда все равно в финале не меняется ничего, кроме стишка.
08.11.2012 в 22:49

Fen'Harel enansal | В девичестве Shep.
И да, в первой игре, в отличие от ГЦ, действительно можно выйти вместе с Сестрой, за это даже отдельную ачивку дают.)

Насколько я знаю, в ГЦ тоже, но игра просто купается в багах — достичь этой концовки практически невозможно.(
08.11.2012 в 23:19

~маленькая птичка мечтает о больших крыльях~
Вот нет, в ГЦ "двойной" концовки просто не существует.)
09.11.2012 в 00:58

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Shep., Лилас права: в «Голосе Цвета» нельзя выйти вдвоем, увы. Я проверяла всякие там мануалы и прохождения... Я огорчилась, когда об этом узнала, потом подумала, что возможность такой концовки делает происходящее менее иносказательным, а потлач главного героя — менее самоотверженным.

А кого выводила ты?

Stina, ааа! Я слоупок. Я тебя не так поняла. ) Ты спрашивала о жанре игры, а я тебе завернула метафизику о локациях. ))

«Голос Цвета» сложно причислить к какому-то определенному жанру... Обычно говорят, что это survival adventure, потому что герою дается ограниченное время на то, что выбраться из места, которое скоро поделит себя на ноль. Если неправильно распорядишься ресурсами, которые находятся в твоем распоряжении, помрешь еще раньше.

:gigi:

~малиновка~, думаю, да, если мне захочется переиграть, я таки возьмусь за оригинальный «Тургор»...

Мне, кстати, главным недостатком игры представляется сейчас меланхоличность: ужасный счетчик тревожил меня только в самом начале, а начиная с цикла, кажется, двадцать шестого я и вовсе сидела на одном месте, ждала последнее сердце. Геймплей экзотичен лишь поначалу, а когда привыкнешь к нему, он тоже работает на общую меланхоличность сюжета...

И еще мне кажется (наверное, зря), что в оригинальном «Тургоре» о самих Сестрах рассказывается больше... Диалогов как с Сестрами, так и Братьями о них самих и друг о друге мне отчаянно не хватало.
09.11.2012 в 02:27

Кстати да, в английских версиях даже названия были разные, "Тургор" выпустили как Tension, а "Голос цвета" как The Void. "Тургор" первый раз мне достался года так 3,5 назад, но увы "не пошел"... может быть сейчас получится раскурить его снова...
09.11.2012 в 10:09

Martian boy
Dark Star, спасибо! ясно)
09.11.2012 в 17:01

Fen'Harel enansal | В девичестве Shep.
Вот нет, в ГЦ "двойной" концовки просто не существует.)
Лилас права: в «Голосе Цвета» нельзя выйти вдвоем, увы. Я проверяла всякие там мануалы и прохождения...

Ох, похоже, меня дезинформировали.( Спасибо за пояснение.

А кого выводила ты?

Я слоупочный слоупок и ещё не прошла «Тургор» :pink: Что, впрочем, ничуть не мешает мне испытывать к игре бесконечную нежность. Пока не знаю, к какой Сестре склоняюсь более; в фаворитах Ута, Эли, Има и Безымянная.
09.11.2012 в 21:07

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Хех, меня так удивил «Голос Цвета», что сейчас я поставила «Мор». )) Хотя собиралась попробовать Dishonored.

wooder, оригинальный «Тургор» на Западе толком не выпускали. «Tension» — польская версия... И «рабочее» название английской, которая потом стала «The Void».

Энивейз, игра хороша и необычна.

Shep., ах, Эли! Встретив ее, я поняла, почему некоторые МЕ-игроки специально «не говорят с персонажем X, если хотят заромансить персонажа Y». Мне вот пришлось обходить башню Эли стороной, потому как я решила вывести Юну. )
13.12.2012 в 15:30

Помню в свое время мне очень эта игра понравилась.)
По началу было несколько сложновато разобраться со всеми нюансами, но в конечном итоге втянулась.
Поект безусловно смелый и очень необычный, как впрочем и все у Ice-Pick Lodge :)