We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Когда бакалавр Даниил Данковский возвращался к Еве Ян вечером второго дня после неудавшейся (конечно же!) попытки сбежать из города, в котором вот-вот начнется эпидемия чумы, на узкой улочке он чуть не наткнулся на грабителя с ножом. Перепугался, нырнул в подворотню, достал дрожащими руками револьвер — раздался выстрел, в городе стало одним бандитом меньше, а над моим ухом засмеялся и захлопал в ладоши ребенок.

Сейчас звучит пустяково, но тогда я, играя в ночи, чуть на стуле не подпрыгнула. Потом этот смех я слышала еще не раз, в том числе и после того, как Даниил, движимый не то жалостью, не то брезгливостью, отдал сто серебряных больному бродяге.

Вообще-то, «Мор» — игра нестрашная: никто не подкарауливает в темноте, не выпрыгивает внезапно из-за угла, и даже крипоты особой я не заметила, за исключением упоминаний о сгустках крови в молоке да двух сестер, кидающихся к бакалавру с инфекционными объятиями. К пятому дню эпидемии ходишь по чумным кварталам как по родной улице, лениво уворачиваясь от тянущих руки прокаженных и разносящих заразу клубов пыли. На протяжении игры одни и те же районы сначала содрогаются от эпидемии, потом пустеют и, наконец, опять заселяются людьми, чтобы через день все началось по новой: не то игровая условность, не то напоминание о том, что весь город — это декорации, которые, как на сцене, перетасовывают между действиями. В театре, где Даниил устроил госпиталь и мертвые лежат штабелями на трех ярусах, маски репетируют новую пантомиму.

А киндл — очень кстати! — подсунул мне «Чуму» Альбера Камю:

«...все небо затянуло густым туманом. На город обрушивались бурные, быстропроходящие дожди. Эти шумные ливни сменялись жарой, как в предгрозье. <...> В городе, лежащем в виде улитки на плоскогорье и только слегка открытом морю, царило угрюмое оцепенение. Люди, зажатые между бесконечными рядами ветхих стен, в лабиринте улиц с пыльными витринами, в грязно-желтых трамваях, чувствовали себя в плену у этого неба. <...> И в самом деле пекло, но не просто пекло, пекло и жгло, как при лихорадке».

Все так, только без трамваев.



@темы: игры

Комментарии
22.11.2012 в 18:20

Вино сохраняет. Бог терпит.
Ух ты, Стар играет в Морутопию! А за других персонажей кроме Бакалавра будешь проходить?
Меня в свое время до слез испугал Альбинос.
22.11.2012 в 18:26

То, что выжил - это радует, огорчает то, что из ума.
А мне Альбинос понравился, он миленький :3 Зато дико напугал Горбун :3 Он стрёмный, блин, и шастает!

Жду дальшейших постов о впечатлениях!
22.11.2012 в 18:26

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Конечно, буду! Меня только пугает то, что, эм, я играю и играю, а у меня только-только седьмой день за бакалавра закончился. Не пришлось бы делать перерыв перед гаруспиком...

Меня в свое время до слез испугал Альбинос.
А я прочитала про тот квест и не пошла, тем более что у меня патронов не было, ха-ха!
:nerve:
22.11.2012 в 18:47

Вино сохраняет. Бог терпит.
Он обманчиво миленький, но убийственный как танк >< и патроны, емнип, бесполезны.
От Горбуна хотя бы знаешь, чего ожидать)


Не пришлось бы делать перерыв перед гаруспиком...
О да, она ужасненько долгая. Но линия Гаруспика мне кажется самой интересной :З
Данковский смотрит на Город как на пациента, а Артемий. Ну. Как на что-то родное. Это трогательно.
22.11.2012 в 18:48

То, что выжил - это радует, огорчает то, что из ума.
но убийственный как танк >< и патроны, емнип, бесполезны.
А я его не убиваю :3

22.11.2012 в 18:49

Вино сохраняет. Бог терпит.
Ханна Нираи, стой, так он же испускает свои ВОЛНЫ СМЕРТИ вне зависимости от того, френдли ты к нему или нет. Или нет?) Я играла 5 лет назад))
22.11.2012 в 18:51

То, что выжил - это радует, огорчает то, что из ума.
нои-альбинои
Да, испускает, но можно быстро к нему подойти, поговорить и сразу же убежать, немного потеряв здоровья. Квест всё равно засчитается.
22.11.2012 в 18:53

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Что, стоп, это в прохождении за Даниила так можно сделать? Просто поговорить с ним? *фшоке*
22.11.2012 в 18:55

То, что выжил - это радует, огорчает то, что из ума.
Dark Star
Ага, в какой-то момент.
22.11.2012 в 19:10

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Кстати! Пользуясь случаем, тихо пиарю рассказ Лилас, написанный о Караване Бубнового Туза.

Вот пошли прям щас все и прочитали, он охрененный.
23.11.2012 в 10:42

Fen'Harel enansal | В девичестве Shep.
А я так и не прошла «Мор. Утопию» — слилась в финале первого же дня, поскольку: а) поняла, как сильно налажала; б) стало страшно. :laugh:
23.11.2012 в 12:31

То, что выжил - это радует, огорчает то, что из ума.
Dark Star
Рассказ найс, одобряю :3

Shep.
а разве не все так поначалу У меня было так же :3
А потом я сделала второй и третий заходы. В третий я ваще была в шоколаде: Данковский под моим руководством стал богатый, толстый и мог развернуть свою собственную аптеку. Вот XD
23.11.2012 в 14:06

Come, let us build the Cataclysm.
Годно. )
23.11.2012 в 17:56

Х-м, возможно не к месту, но вспомнился старый хоррор-шутер Clive Barker's Undying. Стрелялка как стрелялка, но при этом с интересной историей, которую приходится собирать по обрывкам дневников и писем, видимым только потустронним зрением сценам и предметам и т.д. и т.п. (а смысл в том, что не надо слишком интересоваться потусторонним, а то оно может заинтересоваться тобой). Пугалки конечно изрядно заштампованые, но реализация на высоте, когда идя по темному коридору слышишь звук разбившегося стекла и судорожно пытаешься понять сколько монстриков и откуда на тебя выпрыгнет, бррр ))

P.S. Лицензионная коробочка с Мором лежит в полуметре от компа уже который год, но решимости пройти его пока не хватает...