We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Где-то в дебрях дневника потерялась запись, в которой я перечисляю заброшенные мной игры. Длинный список открывала старая добрая Toonstruck, виноватая лишь тем, что я не люблю квесты. Роль мультипликатора, попавшего в собственный же вымышленный мир, в ней исполнял Кристофер Ллойд, которого я знала и любила как доктора Брауна из «Назад в будущее». Вместе со своим компаньоном, розовым кроликом по кличке Живчик, художник сражался против негодяев, которые превращали добрых персонажей — в злых, колосистые поля воображения — в пепелища, а милую буренку, дающую молоко — в отъявленную любительницу садо-мазо.
По правде говоря, чаще всего камнем преткновения становится для меня геймплей: нарочитая неторопливость «Мора» (я начала прохождение за Гаруспика, поняла, как резать людей — и сломалась на пятом дне), неуклюжесть Knights of the Old Republic (я довела Ревана до финала игры, но не смогла повторить подвиг и сделать того же для Изгнанницы), однообразные и скучные сайд-квесты Assassin's Creed, которым порт с консоли придавал особую пикантность. С последней игрой вообще вышел забавный конфуз: по какой-то причине моя копия не могла корректно отобразить названия некоторых клавиш и показывала вместо них логотип Юбисофта. Когда Альтаир, не сумев удержаться на крыше, падал вниз, в подсказке говорилось: «Немедленно нажмите логотип Юбисофта + W + логотип Юбисофта, чтобы не разбиться насмерть!»
В Город-на-Горхоне я еще вернусь. Историю Изгнанницы я еще завершу. А вот Assassin's Creed — нет, это вряд ли; как говорилось в одном бородатом анекдоте, «спасибо, но я уже лежу внизу».
По правде говоря, чаще всего камнем преткновения становится для меня геймплей: нарочитая неторопливость «Мора» (я начала прохождение за Гаруспика, поняла, как резать людей — и сломалась на пятом дне), неуклюжесть Knights of the Old Republic (я довела Ревана до финала игры, но не смогла повторить подвиг и сделать того же для Изгнанницы), однообразные и скучные сайд-квесты Assassin's Creed, которым порт с консоли придавал особую пикантность. С последней игрой вообще вышел забавный конфуз: по какой-то причине моя копия не могла корректно отобразить названия некоторых клавиш и показывала вместо них логотип Юбисофта. Когда Альтаир, не сумев удержаться на крыше, падал вниз, в подсказке говорилось: «Немедленно нажмите логотип Юбисофта + W + логотип Юбисофта, чтобы не разбиться насмерть!»
В Город-на-Горхоне я еще вернусь. Историю Изгнанницы я еще завершу. А вот Assassin's Creed — нет, это вряд ли; как говорилось в одном бородатом анекдоте, «спасибо, но я уже лежу внизу».
Лучше с Данечки начинать, с Данечки
а почему я не помню поста про Данечку
что-то с памятью моей стало
справедливости ради, я вынесла за Гаруспика два дня, а потом взвыла и сказала, что степные травки могут любиться конём, а я сваливаю из этого коровника...
прохождение за Гаруспика - мое любимое.
Степные травки, кстати, меня выводили из себя, пока я не отключила в настройках игры всю траву. )) Город после этого изрядно опустел, не говоря уже о степи, зато собирать нужные травы стало не в пример легче... Хотя занятие это все равно унылое, конечно.
нои-альбинои, да вернусь еще к Гаруспику-то. Просто если одно прохождение можно выдержать вопреки геймплею, но два подряд...
Надо только подходящего настроения дождаться. Главное, чтобы воспоминания о долгом, нудном поиске еды в чумном городе не перебили мне охоту играть.
Мор за Бакалавра проходил, игра отличная, но геймплей слишком дурной, чтобы осилить ещё и Гаруспика с Самозванкой. )
Мне кажется, кстати, что геймплей в «Море» не дурной — он кон-цеп-ту-аль-ный. То есть, он вышел неторопливым и тягомотным не из-за неопытности разработчиков; его таким задумывали. Но эта мысль не слишком утешает, когда топаешь через весь город в магазин, только чтобы обнаружить, что в нем нет продовольствия.
Я бы не назвал геймплей Мора неторопливым, скорее наоборот - чтобы не профейлить концовку, нужно успеть выполнить все задания дня, времени впритык - в итоге бегаешь весь день по квестовым маркерам, а остаток вечера шаришься по мусоркам и вламываешься в однообразные дома ради таблеток и еды, бррр, на исследования времени нет, побочки как таковой тоже. Ну и игромеханика довольно неуклюжая, особенно боёвка, условности вроде респона содержимого домов стоит из них выйти. Я предпочитаю более неспешный геймплей, когда нет тикающего таймера.
Я вот пару месяцев назад раскопал сейвы 3-4-летней давности и засел допроходить 2-ю половину Shadow Hearts, дошел фактически до финальной локации и надоело... хочется пройти все сайд-квесты и получить Good-концовку, а руки уже не хотят.
Хотя нежданно-негаданно древную помесь данжен краулера с эччи-новеллой пару недель назад проглотил залпом, краулерная часть оказалась на удивление качественной, где-то на уровне Lands of Lore )
P.S. С KotOR'ом такой же затык, 1-й пройден дважды по всем возможным закоулкам, а 2-й застопорился % где-то на 90 и который год ни с места...