We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Эта игра привлекла мое внимание тем же, чем и The Swapper в свое время: астронавтом на обложке. (Меня, в общем, легко завлечь и одурачить: например, каждый раз, когда на скидке появляется Civilization: Beyond Earth, я вижу астронавта на баннере и с надеждой тыкаю в него, и каждый раз очень разочаровываюсь, вспомнив, что это совершенно ненужная мне стратегия.) В The Fall, правда, астронавт ни жив, ни мертв: это некий человечек Шредингера, в то время как искуственный интеллект по имени Э.Р.И.Д. ищет для него аптечку и срочную медицинскую помощь посреди заброшенной базы, населенной роботами.
Я колебалась, брать или не брать, пока не посмотрела трейлер. Озвучка Э.Р.И.Д. — женским, кстати, голосом! — стала финальным аргументом «за» (хотя геймплей кричал «против»: у меня не ладится с point-and-click).
В первые же пять минут после жесткого падения на чужую землю Э.Р.И.Д. натыкается на распятую человеческую фигуру: кто-то сильный и злонамеренный подобрал на месте крушения девушку-пилота и вздернул ее на перекрещенные балки. Ее шлем еще светится в темноте, а ИИ еще функционирует, и Э.Р.И.Д., поднимая голову, говорит ему, холодно и равнодушно: твой пилот мертв, и ты бесполезен. Я сниму тебя с креста, говорит она, деактивирую — и возьму твою батарейку.
И он отвечает: подтверждаю.
В этот момент я поняла, чем закончится игра, и с нетерпением ждала финала, как пациент в кабинете акупунктуры — болезненного, целительного укола иголкой.
Я колебалась, брать или не брать, пока не посмотрела трейлер. Озвучка Э.Р.И.Д. — женским, кстати, голосом! — стала финальным аргументом «за» (хотя геймплей кричал «против»: у меня не ладится с point-and-click).
В первые же пять минут после жесткого падения на чужую землю Э.Р.И.Д. натыкается на распятую человеческую фигуру: кто-то сильный и злонамеренный подобрал на месте крушения девушку-пилота и вздернул ее на перекрещенные балки. Ее шлем еще светится в темноте, а ИИ еще функционирует, и Э.Р.И.Д., поднимая голову, говорит ему, холодно и равнодушно: твой пилот мертв, и ты бесполезен. Я сниму тебя с креста, говорит она, деактивирую — и возьму твою батарейку.
И он отвечает: подтверждаю.
В этот момент я поняла, чем закончится игра, и с нетерпением ждала финала, как пациент в кабинете акупунктуры — болезненного, целительного укола иголкой.
И он отвечает: подтверждаю.
(хэви бризинг)
звучит восхитительно
И там есть еще сцена, в которой Э.Р.И.Д. приходится подвергнуть себя (и, значит, своего пилота) опасности, чтобы включились дополнительные возможности брони. Она и говорит потом: я поставила пилота в ситуацию, неблагоприятную для жизни и здоровья. Заключение: когда мы вернемся на базу, нужно будет меня перепрограммировать.
В этот момент я снова сказала ащщ.
спойлеры к Fall
спойлеры
Некоторые сцены я перечитала и по два раза поэтому. Но имхо на русском не было бы намного легче. )
спойлеры
А не могла бы ты мне, может, посоветовать какие-нибудь инди-игры такого же плана? Или просто хорошие, на твой взгляд, инди. Что-то в вишлисте у меня уже есть, но всегда хочется больше, больше!..
спойлеры!
А так посоветовала бы NaissanceE. Сюрреалистичный walking simulator с паззл элементами. ВВ плане дизайна меня игра просто поразила. Она немного похожа и Antichamber, только в Antichamber упор на сюрреалистичных паззлах. В Antichamber учишься перестраивать себе мозг и распознавать новые правила, а в NaissanceE просто нежно ломают тебе мозг.
Опять же, кресты. Почему именно кресты?
Теоретически роботов было бы проще складывать более компактно. Ложить/ставить как солдатиков, например. Или даже подгибать им колени и руки, а потом привязывать, чтобы ещё больше людей и роботов вошло в ящики, скажем.
Другое дело, что чисто визуально кресты намного удобней в адвенчур игре. Ведь игрок должен видеть, сколько людей и роботов здесь умерло, что смерть была жуткой, что крестовали всех абсолютно одинаково, не делая различия между роботами и людьми. Плюс, таким образом легче всего видеть мертвых/умирающих людей/роботов, с ними разговаривать, обыскивать их тела.
Горы трупов обычно сливаются именно в это - горы. Перестаешь воспринимать как трупы, а становятся они просто ландшафтом. Если бы трупы "стояли", то было бы сложнее их различить от роботов-врагов.
А вот с точки зрения именно мира, то сложно обьяснить. Может техники привыкли так чинить роботов? Повесил, прикрепил, подкрутил что надо и снова отпустил на волю?
По правде говоря, вопросов без ответов как-то, на мой вкус, многовато. The Swapper мне показалась более целостной в этом плане.
У Swapper нету второй части зато. )
Плюс, я лично предпочитаю иметь больше вопросов, чем ответов. Потому что ответы авторы часто делают довольно банальные, а над хорошим вопросом можно ещё и долго подумать, а потом ещё и во второй части поискать детали, которые обьяснили бы происходящее.
Я подумала тут, к слову, что Caretaker «перенял» кресты как раз у людей. Техники подвешивали на них неисправных роботов, чтобы удобнее было работать, а Caretaker, поехав с катушек, стал подвешивать на них «неисправных» техников, не понимая суть этой процедуры до конца. Ммм! Да, мне нравится такое объяснение с точки зрения мира. )
У Swapper нету второй части зато. )
У The Fall тоже пока нету! Надеюсь, что у разработчиков хватит средств довести работу до конца, а то они вроде упоминали, что игру мало покупают.
Плюс, я лично предпочитаю иметь больше вопросов, чем ответов. Потому что ответы авторы часто делают довольно банальные, а над хорошим вопросом можно ещё и долго подумать, а потом ещё и во второй части поискать детали, которые обьяснили бы происходящее.
Ну да, тут сложно не согласиться! Вспомнить, например, Жнецов из «Эффекта Массы» — какими они таинственными были поначалу и как мы с друзьями фейспалмили, когда Катализатор в третьей части объяснил их на пальцах.
Наверное, это вопрос того, оставляет ли произведение целостное впечатление, несмотря на неотвеченные вопросы, и дает ли достаточно намеков, чтобы зрители и читатели могли пораскинуть мозгой сами. )
Спасибо, я посмотрю.
Пока однако я особо не тороплюсь покупать сайфай игры. Большинство из них все же имеют фокус на геймплее, а не сюжете. А когда фокус на сюжете, как здесь, то все же сильно не хватает инопланетянинов и роботов.
Я поэтому сейчас жду например Paradise Lost: First Contact (игра про растение-инопланетянина, который пытается спастись из лаборатории людей), No Man's Sky (который ты у меня тоже наверняка видела) и Human Orbit (ты ИИ станции, который заботиться о благополучии жителей станции. после Ancillary Justice это именно то, что доктор прописал).
Кстати! Я вспомнила, во что тебе надо обязательно поиграть. Shadowrun: Dragonfall. Изометричная РПГшка, есть спутники, есть квесты с ними, много диалогов и скилл чеков, интересный сюжет. Впервые увидела киберпанк с фэнтези элементами и несмотря, что комбинация в начале выглядит адовой (драконы в главе корпораций! орки-бюрократы! эльфы-хакеры!), там все удивительно хорошо продуманно и выглядит очень стильно и круто.
UPD: Прошлась по тегу, заметила, что ты играла в Shadowrun Returns... но имхо Shadowrun Returns можно вообще скипать и сразу играть в Shadowrun Dragonfall. Shadowrun Returns все-таки не имеет настоящего фокуса в плане сюжета. Персонажи в Dragonfall намного интересней. А по сюжету оба абсолютно не связанны - так что можно играть ту или другую игру абсолютно без проблем.
У The Fall тоже пока нету! Надеюсь, что у разработчиков хватит средств довести работу до конца, а то они вроде упоминали, что игру мало покупают.
Так всегда с инди-играми. Их делают на чистом энтузиазме из своего кармана. NaissanceE вообще делал один парень почти в одиночку, только с саундом ему помогли, да бета тестингом.
No Man's Land, к сожалению, мимо меня, я ведь принадлежу к Glorious PC Master Race (разве что ребята уже успели передумать и пообещать версию для ПК). А вот Human Orbit меня очень заинтересовала! Хорошо, что скоро должна быть в стиме.
Я, кстати, играла в обе Shadowrun; после первой сразу же пошла на вторую. )) Они относятся друг к другу, как точно подметил мой знакомый, примерно как Baldur's Gate и Baldur's Gate II; у второй ясно лучше с сюжетом и с персонажами, но притом видно, что она прочно стоит на фундаменте первой игры. Играла запоем! Так, что мне потом по ночам снились пиксельные человечки и изометрические бои. )
Ну и сеттинг, безусловно, интересный, хотя я не могу сказать, вот прям «мое».
Вообще в плане «космоса» я намерена еще охватить Dead Space и Alien: Isolation из крупных игр. И жду, конечно, четвертого «Эффекта Массы», в котором обещали exploration. Если там можно будет, как в первой части, ездить на «Мако» по далеким галактическим ебеням, я буду очень рада.
У Дыбовского из Ice-Pick Lodge как-то в интервью спросили, не хотелось ли ему сделать сай-фай игру про космос. Я не помню уже, как именно он описал космос, но помню, что у меня аж все душевные струнки задрожали. ) Но, боюсь, Ледорубы в ближайшие года полтора как минимум будут заняты перевыпуском «Мора», так что упс.
Ну и сеттинг, безусловно, интересный, хотя я не могу сказать, вот прям «мое».
Я ровно дышу к стимпанку, но с другой стороны я люблю:
а) орков/троллей
б) ИИ
Того и другого мне додали, так что я была довольна. )
Вообще в плане «космоса» я намерена еще охватить Dead Space и Alien: Isolation из крупных игр. И жду, конечно, четвертого «Эффекта Массы», в котором обещали exploration. Если там можно будет, как в первой части, ездить на «Мако» по далеким галактическим ебеням, я буду очень рада.
Dead Space и Alien: Isolation увы не мое. Хорроры я избегаю из всех сил. )
А в Масс Эффекте четвертом наверняка будет такое же исследование зон как в Инквизиции - собери десять осколков по всей карте и получишь часть снаряжения, которая все равно хуже того, что ты скрафтила. Интересных сайд-квестов совсем мало, зато сколько контента!
Если уж так то в первом Масс Эффекте хотя бы было больше интересного лора на квадратный метр. Тут проводили эксперименты над людьми, тут турианцы умерли, вот здесь есть песни гетов. А я ведь ещё раньше считала, что не люблю первый Масс Эффект. Погуляла, сравнила с другими играми, поняла насколько же я была не права.
У Дыбовского из Ice-Pick Lodge как-то в интервью спросили, не хотелось ли ему сделать сай-фай игру про космос. Я не помню уже, как именно он описал космос, но помню, что у меня аж все душевные струнки задрожали. ) Но, боюсь, Ледорубы в ближайшие года полтора как минимум будут заняты перевыпуском «Мора», так что упс.
Я была бы довольна, если бы они сделали хоть какую-либо новую игру. Нет, вру, я предпочла бы любую игру, только без настолько хардкорного геймплея. Очень не люблю, когда время работает против меня.
Казалось бы та самая игра, которую я бы избегала хуже огня, но в ФТЛ невероятно хорошая атмосфера и интересный мир. Ты можешь выбрать - поможешь ли кораблю, на которого напал пираты или позволишь пиратам захватить корабль (а потом пираты заплатят тебе). Можешь выбрать - когда победишь работорговцев, уничтожишь ли их корабль (и вместе с ним всех рабов) или отпустишь их с миром, а в замен тебе дадут раба (которого можешь сделать членом команды или же оставить рабом). Если у тебя есть телепорт, то твоя команда может телепортироваться на корабль, его захватить, освободить рабов и получить большой куш, в виде корабля и ресурсов. И получишь благодарность бывших рабов, некоторые из которых присоединятся к твоей команде.
В любой другой игре я бы дала разгуляться своему внутреннему парагону, но в ФТЛ каждое решение может быть последним. Когда твой корабль почти сломан, у тебя почти не осталось ракет, то порой я позволяла пиратам меня подкупить. Когда на меня нападали враги, я нередко молилась и готовилась к побегу.
Порой находишь квесты - кто-то тебя слезно умоляет отнести лекарство до одной планеты. Ты летишь на место назначения. Может там уже все мертвы (и кто-то из твоей команды заразиться и умрет), может тебя назовут героем и щедро вознаградят, а может это будет ловушкой и на тебя нападут пираты.
Когда впервые играла в ФТЛ, то планировала 15 минуток посмотреть на игру, а потом занятся чем-то другим. В итоге я сидела два часа над игрой, боролась за выживание и только очнулась, когда добравшись до последней карты, умерла в битве против главного босса.
До сих пор я не разу не прошла игру до конца - но это и нормально. Победить в этой игре на нормальной сложности считается настоящим достижением.
А в Масс Эффекте четвертом наверняка будет такое же исследование зон как в Инквизиции - собери десять осколков по всей карте и получишь часть снаряжения, которая все равно хуже того, что ты скрафтила. Интересных сайд-квестов совсем мало, зато сколько контента!
Если уж так то в первом Масс Эффекте хотя бы было больше интересного лора на квадратный метр. Тут проводили эксперименты над людьми, тут турианцы умерли, вот здесь есть песни гетов. А я ведь ещё раньше считала, что не люблю первый Масс Эффект. Погуляла, сравнила с другими играми, поняла насколько же я была не права.
О, это мой самый страшный геймерский кошмар — что за словами про «эксплорейшн» скрываются те же эльфийские корешки, только сбоку. Я утешаю себя тем, что исследовать мы, в крайнем случае, будем не эльфийские и гномьи руины, а инопланетные, которые для меня интереснее. Лишь бы был хороший сюжет! Потому как сюжет DA:I я иначе как позорищем назвать не могу.
Я была бы довольна, если бы они сделали хоть какую-либо новую игру. Нет, вру, я предпочла бы любую игру, только без настолько хардкорного геймплея. Очень не люблю, когда время работает против меня.
Ну вот в переиздании «Мора» обещают все же поработать над геймплеем! Может, я даже пройду игру до конца за всех троих, а то в прошлый раз сдулась на прохождении за Гаруспика. )
С FTL ты меня прямо озадачила. Я не думала, что эта игра в принципе будет представлять для меня интерес; но, с другой стороны, ревью на нее в стиме можно читать как сборник поэм, да и твой отзыв, в общем, интригует. Я добавила ее в виш-лист пока, помедитирую на нее.