We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Не попадайтесь ей на зуб. Схомячит. )



@музыка: Theodor Bastard - Догма

@темы: Baldur's Gate

02:48

|| Thane

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
В общем-то, этот пост очень точно, кратко, емко и выразительно описывает последние месяца два моей духовной жизни.

Тейн!

<3



@музыка: Two Steps from Hell - Heart of Courage

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Герои рождаются сами, как гомункулы, из глины, капли пролитых случайно эмоций, щепотки воображения и всего, что под руку попадется, рождаются, хотя их об этом не просят. Такие ладные и цельные, что глаз не оторвешь; горбатые уродцы, припадающие на одну ногу; красивые и крутые, что называется, badass, но полупустые внутри; вообще какие-то странные существа, непонятно зачем пришедшие в этот мир - никогда не знаешь наперед, что вылезет из груды сора и какими глазами ты на это посмотришь.

Игра Mass Effect подарила мне Рипли Шепард <3 Это было предсказуемо. Персонаж, как водится, быстро вышел за рамки, установленные игрой, и Рипли рассказала мне многое о том, что осталось за кадром.

Она собирает игрушечные модели космических кораблей и читает научно-популярные книги об астрономии. Она смеется чаще, чем улыбается, и получила прозвище «ксенолюбка». У нее сонм родственников на далекой Земле, но она не собирается туда возвращаться, да и, если на то пошло, она вообще не собирается жить на какой-то планете: корабли и космические станции ей привычнее и милее. Она пыталась получить традиционное высшее образование, но бросила, едва закончив первый год обучения.

Я решила все это записать. Хотя бы просто на память, для себя.

В этот первый пост уместились первые двадцать девять лет ее жизни, сжатые до предела в виде наполовину художественных, наполовину биографических зарисовок - двадцать девять лет, оставшиеся за кадром в игре: от маленькой девочки Рипли до капитан-лейтенанта Шепард, старшего помощника капитана на фрегате «Нормандия», так-точно-мэм.

Картинки кликабельные <3

Внешность


Про таких говорят: всем угодила. Лицом похожа на мать, нос – с отцовской горбинкой, рыжина, пробивающаяся меж каштановых прядей – в тетку, и лишь глаза – в проезжего молодца: непонятного, чужого для семьи цвета, которому никак не подобрать точное название. Он прикидывается то серо-сиреневым, то нежно-фиалковым, а иногда – при нужном освещении – может показаться ярко-синим. Ниточка шрама перечеркивает правую бровь и тянется по левой щеке, но шрам так тонок и аккуратен, что его, похоже, оставил нож хирурга, а не ранение. Moar?

Детство, 2154 - 2172 гг

Ребенок родился одиннадцатого апреля две тысячи сто пятьдесят четвертого года по Земному исчислению. Девочку назвали Рипли - может, в честь кого-то, а может, и просто так.

- Внучка! - умилился дедушка по папиной стороне, - Какая мелкая прелесть, смотри, у нее уже папин нос!
- Нос - ладно, главное - чтоб не папина дурость! Двоих таких мои нервы уже не выдержат, - фыркнула бабушка по папиной стороне. Moar?

Начало карьеры, 2172 - 2177гг


Вся семья была, разумеется, против, особенно бабушка по маминой стороне, которая считала, что во всем виновато воспитание, а точнее, отсутствие оного. «Пошла по стопам родителей!» - не преминули заметить друзья родителей, тоже военные.

- Пошла на поводу у собственной блажи! - высказался отец. Он считал, что дочери, у которой на все найдется свое мнение, субординация придется не по вкусу. - Детям, которые хотят изменить мир, а того хуже - думают, что знают, как это делать, в армии не место. Moar?

Акуза, 2177


«У каждого солдата - шрамы»; поговорка еще есть, а шрамов телесных у большинства вояк уже нет: современная медицина позволяет избавляться почти от любых следов, в крайнем случае – истончать их до едва заметных паутинок на коже. Не сводить шрам – личная причуда: оставляют их в память, оставляют затем, чтобы они соответствовали шрамам душевным, оставляют, наконец, просто чтобы покрасоваться. Moar?

Карьера, 2177-2183


Когда отпуск закончился и Рипли вернулась к своим обязанностям, оказалось, что Акуза привлекла к ней больше внимания, чем казалось вначале. Лидерские качества и умение оставаться в живых – хорошее сочетание, и ей предложили пройти особую – почти элитную – программу тренировок N7. Рипли согласилась, почти не раздумывая, налегла на тренировки – завершила программу с отличием, перепрыгнув из простых военнослужащих в офицеры, и скоро выяснилось, что командир Шепард эффективнее солдата Шепард. Moar?

Рипли на поле боя


Она не выбирала свой стиль сражения; скорее, он выбрал ее.

На свое семнадцатилетие Рипли получила чудесный подарок - бумажку, официально подтверждающую ее способности биотика. На первом курсе она изредка развлекалась тем, что швырялась шариками из салфеток к кафетерии, поднимала в воздух сигареты и перелистывала страницы, не прикасаясь к ним – чтобы быть способным на большее, требовались особые тренировки, доступные лишь военным, и это, конечно, поспособствовало ее решению пойти в армию. Moar?

Личная жизнь

В отличие от карьеры, в личной жизни у Рипли никогда не было сражений, трагедий или внезапных поворотов судьбы. Из-за постоянных переездов она научилась легко и быстро привыкать к новым людям, узнавать их, становиться хорошими знакомыми и друзьями; прощания давались сложнее, но, надо сказать, мало с кем Рипли сошлась настолько, чтобы после расставания переписываться или созваниваться. Moar?

Random facts are random

- Гетеросексуальна, со склонноcтью к ксенофилии.
- Любимые цвета в одежде - черный, серебряный, красный.
- В переходном возрасте писала стихи о бездонной вселенной, звездах-точках и глубине человеческого одиночества. Быстро бросила.
- В детстве читала приключенческие романы, в подростковом возрасте перешла на научную фантастику, а позже - на научно-популярную литературу по астрономии, физике и ксенобиологии.
- Любимая еда: макароны с целым веером приправ, соусов и специй. Нелюбимая: заливная рыба.
Moar?

~ ~ ~

Ее двадцать девятый в жизни апрель совпал с началом работы над совместным проектом людей и туаринцев – маленьким экспериментальным фрегатом по имени «Нормандия», быстрым, легким и острым, как игла. Капитаном назначили Дэвида Андерсона, известного вояку с отличной репутацией, и он, ознакомившись в поиске старшего помощника с дюжиной личных дел и характеристик, выбрал капитан-лейтенанта Рипли Шепард.

Как оказалось чуть позже, не он один в этот момент присматривался к выдающимся военным и остановил свой выбор на Рипли Шепард. Но это, как водится, уже совсем другая история, которой придется посвятить отдельный пост.

@музыка: Jack Wall and Sam Hulick - M4 Part 2

@настроение: Дрю Карпишин, «Mass Effect: Открытие»

@темы: Mass Effect

01:26

~

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Помните, я как-то утверждала, что влюбляться в персонажей - легко, беспроблемно и приятно за исключением тех редких моментов, когда почему-то начинаешь остро жалеть, что они так и останутся персонажами?

Я ошибалась.

@музыка: none

@темы: архив.rar

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Представьте себе: вечер пятницы, девять часов, вы сидите с женщиной, разговариваете за бутылкой вина о китайской культуре, вспоминаете, дурачась, что помните из немецкого... Нахрена вам звонить в поддержку по поводу телефона, который не синхронизируется с почтовым ящиком? А? Нахрена? Вот нахрена?!

Прощаясь, пожелала ему приятной ночи. И чтобы не звонил больше!

@музыка: Deep Forest - Elemental

@темы: the call will be connected after the beep

We Shepard or we Wrex, that's the plan.







Тортик © GLaDOS, исполнение © Anna Oriona

@музыка: Victims of Science - The Device Has Been Modified

@темы: Portal

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Тут должен был быть красивый, пафосный пост о планах на свалившийся на наши головы 2010 год, но я скисла — не то из-за мыслей о магистерской, не то «не говори "гоп", пока не перепрыгнешь», так что в итоге получаем довольно сухой, глупый список:

— доучиться и получить диплом (или не получить) done
— получить права done
— съездить куда-нибудь в другую страну, желательно дикарем done
— потеряться и найтись где-то во вселенной Mass Effect done
— дописать первую книгу Мессиджа, приняться за вторую - fail

Спасибо тем, кто еще помнит о «Мессидже»! Было очень приятно услышать, что вы ждете продолжения. Будем надеяться и верить в лучшее. Будем. )


Еще раз спасибо тебе за подарок, Они! Рисунок просто замечательный. ^^

@темы: Baldur's Gate: Message #9

16:17

~ SOS

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Народ, а что же можно сделать, чтобы наконец-то собраться и начать писать магистрскую, которую давно пора писать?

Есть тема: «Жанровые особенности романа "Обладать" А.С.Байетт».

Есть собственно текст ромна.

Есть научрук... Где-то... Гипотетически... Которому мне стыдно смотреть в глаза.

Есть пара-тройка (ладно, десять) каких-то статей и работ, русско- и англоязычных, которые могут как-то относиться к моей теме. А могут и не относиться, их полезность для моей работы пока еще не доказана )

И... А с чего начинать-то? Что делать? )

Очень прошу, устройте брейншторминг, поделитесь опытом, накидайте идей, что бы сделать, чтобы перестать беспокоиться и перестать жить потерять друзей и отвадить от себя знакомых лучше понять, с какого бы края за эту работу взяться?

А то правда, у меня есть где-то три недели для хорошего старта и разгона, и реальный шанс за эти три недели что-то написать. Потому что двадцать шестого выйдет Mass Effect 2 и я буду надолго потеряна для общества.

@темы: gaudeamus

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
До релиза второй части ME остался ровно месяц ^^ Это будет ужасно долгий месяц, заполненный попытками писать магистерскую и ожиданием игры.


Не смотрите на то, что трейлер шутерный - это для пафоса (осторожно! пафос детектед!). На самом-то деле Mass Effect 2 - вполне себе RPG, только в космическом антураже. Левел-апы, броня и оружие с разными характеристиками, прокачивание скиллов, возможность задать пол и внешность главному герою, за которого играешь, отыгрыш, диалоги с десятью членами команды и неписями и - ну игра ж от Bioware! - возможность завести роман, love scene included.

В трейлере можно посмотреть на двух будущих соратников - Тэйна с Грантом - Миранду и кусочек Зеро. :gigi: Тэйн просто невероятно хорош, я сохну по нему уже, наверное, больше месяца: инопланетянин, лучший ассасин в галактике, биотик. А какой у него кожаный жилет с молнией! А ведь главное развлекалово начнется лишь когда игра выйдет - судя по всему, Тэйн все-таки будет романсибельным. :eyebrow:

К Гранту я сначала относилась с подозрением - да и сейчас еще отношусь - по мне, если уж работать с кроганом, то с Рексом из первой части игры, тем более что мне он очень полюбился. Но в трейлере Грант такой, хм, внушительный, что я впечатлилась. Особенно тем, как он убивает молотильщика. Кишочки, ням.

Ну и, конечно, дефолтный брутальный главный герой такой дефолтный и брутальный.

Игру обещают красивую, пафосную, интересную, обещают, наконец, больше кинематографичности...

Ммм, Масс Эффект.

@музыка: Jack Wall and Sam Hulick - Virmire Ride

@темы: Mass Effect

11:06

~ Котэ!

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Осторожно, видео гипнотизирует. Минздрав предупредил! :hipno:



@музыка: DAB - The Blues

@настроение: Б. Томашевский, «Теория литературы. Поэтика»

@темы: бложик без ножек

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Капитан Шепард снова с вами <3 И я опять буду болтать о Mass Effect.

Кат-сцены...

...хороши! Сделаны на том же движке, что и игра (конечно же!), и сняты как фильм: игрок не просто смотрит на сцену со стороны, камера движется, показывает разных героев, разные планы, размывает фон. Если кат-сцены включают главного героя со спутниками, они показаны в той броне и с тем оружием, что ты для них выбрал, и иногда переход от игрового процесса к кат-сцене переходит так плавно, что этого почти и незаметно.

Сражения

В игре есть три чистых класса:
- солдат, который может стрелять их всего, что стреляет, и носить любую броню.
- биотик, который может швырять в противников предметы, либо швырять самих врагов (если удачно - врачебная помощь жертве уже не потребуется), поднимать их в воздух (и беспомощную жертву очень удобно расстреливать) и творить прочие непотребства.
- инженер, который может взламывать компьютеры, ящики с трофеями, заставлять вражеское оружие перегреваться, вносить сумятицу и всячески безобразничать на поле боя.

И плюс три класса - комбинации вышеперечисленных. Я играю за воина-биотика - не могла же я совсем отказаться от магии! )

На выбор дается четыре вида оружия, стрелять из которых может любой: пистолеты, шотганы, автоматы и снайперские винтовки; правда, чтобы стрелять с большей эффективностью, нужно оружие прокачивать, а это доступно в зависимости от класса. Чистый солдат, например, может прокачать все, я, как солдат лишь наполовину - только пистолеты и шотганы. Но и с пистолетом на поле боя можно рулить! Тем более что патроны бесконечны. Зато оружие может перегреваться, и тогда нужно ждать, пока оно остынет, ррр. Умения биотиков и инженеров тоже не идеальны - после применения способности должно пройти какое-то время, чтобы можно было использовать ее снова.

Хотя в игре доступно шесть компаньонов (которые представляют шесть разных классов), покидая корабль, можно взять с собой только двоих - на выбор, и с ними же сражаться. Можно раздавать им команды, а можно предоставить действовать самим, и они довольно толково будут стрелять по врагам и использовать свои умения.
Чтобы героя не убили, нужно использовать прикрытия и бить из-за них, и, черт, это классно выглядит - Шепард очень сексуальна, когда прижимается спиной к стене с пистолетом наготове и высовывается, чтобы отправить кого-то на тот свет! *_*

Звучит довольно шутерно, да. Но вы не думайте: экспа, лут, левел-апы, скилл-пойнты - это RPG! )

Диалоги

Главный герой, черт побери, озвучен!

Правда, голос выбирать нельзя, варианта озвучки всего два: мужская и женская. Ну и фиг с ним, правда. Зато герой в диалогах не молчит, а разговаривает, усмехается, угрожает и иногда пытается быть милым <3

Игрок, конечно, контролирует ход разговора, но милой особенностью МЕ является то, что ты никогда не знаешь наперед, что именно твой герой скажет. Игрок выбирает «этот инопланетянин недостаточно умен», герой говорит: «Да это просто большая глупая медуза!». Игрок выбирает «вы что, не хотите пойти на мировую?», герой фыркает: «Я хотел как лучше, вы отказываетесь - ну и зря!». Выстрел - собеседник мертв, игрок в шоке.

Зато живенько! И герой кажется не куклой, а живым человеком, у которого свои соображения и мысли, а игрок лишь выбирает желаемое направление разговора. А если прокачать себе, например, обаяние, можно решать миром ситуации, которые в противном случае обернулись бы бойней. Кстати, если быстро соображать, можно выбрать свой ответ еще до того, как собеседник закончит говорить, и тогда не будет заминки после его слов перед репликой героя.

А вот вам видео для примера, момент встречи героя с турианцем Гаррусом, которого можно взять к себе в команду. <3 Я специально выбрала момент, где за две минуты показаны и кат-сцена, и сражение, и диалог, и все это очень... Живенько! ))



@музыка: Jack Wall and Sam Hulick - Criminal Elements

@темы: Mass Effect

17:42

~ Useless

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
С утра пораньше или к концу смены, да вообще в любое время - не люблю ужасно.

- Hello, this is Exchange Support, my name is Cat. Can I have your name please?
- Is it USA or Russian support?
- Russian. (А смысл врать-то.)
- I'd call later.
- As you wish. *disconnect*

Чувствую себя как-то и useless, и miserable, да и вообще. Мне начинает казаться, что все американские клиенты нас, то есть русскую техподдержку, терпят, и работу свою я делаю по сравнению с американским инженером на аналогичной позиции плохо.

@темы: the call will be connected after the beep

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Алиены! Начав играть в МЕ, я поняла, как мне надоели фентезийные расы и как же я соскучилась по алиенам. А Найлус - первый алиен, которого показывают в игре.

- You’re expecting trouble?
- I’m
always expecting trouble.

Он, к слову, турианец. Если какой-нибудь турианец вздумает однажды вас оскорбить и назовет обезьяной, вы можете с полным правом обзываться птеродактилем в ответ, потому что их раса, судя по всему, произошла от какого-то промежуточного звена между птицами и динозаврами <3 Есть в турианцах что-то хищное, как будто они вот-вот сорвутся с места - и в бой; голоса у них очень приятные, с «металлическим» эффектом, движения - плавные, мимика, несмотря на мандибулы и ограниченное количество лицевых мышц - выразительная, ну и, конечно, любого турианца хочется обнять, несмотря на то, что кожа их больше похожа на жесткую броню ))

Найлус - Призрак (Spectre), один из агентов, которые не подчиняются практически никому и ради поддержания мира и порядка в галактике могут нарушить все законы и кодексы, да еще и на них потоптаться, и ничего им за это не будет; само собой, стать Призраком круто, само собой, престижно, да и, к тому же, делает честь всей твоей расе. Поэтому когда Найлус обмолвился, что подумывает ходатайствовать за ГГ, я так удивилась: в самом начале игры? уже? Пусть у моей Шепард по игре за спиной славное боевое прошлое, я как игрок не успела совершить еще ни малейшего подвига, и похвала показалась незаслуженной. Меня - в Призраки - да за что?

Шепард и Найлусу предстояло несколько совместных заданий, по результатам которых он и принял бы окончательное решение и, может быть, согласился бы стать моей ГГ наставником. Но первая же миссия, к сожалению, положила надеждам конец: мы с Найлусом должны были встретиться на станции, но Сарен встретил его раньше нас.


После этой сцены игра возвращается к герою, бегущему по пересеченной местности, и секунду спустя в отдалении раздается глухой, горький выстрел. Оно, конечно, запрограммировано и предопределено, но я несколько раз переигрывала этот момент, стараясь подбежать к станции хоть чуточку быстрее, но что там - Найлуса, конечно, все равно не спасти. А мне хотелось бы у него учиться: несмотря на то, что персонаж появляется в игре от силы на полчаса-час, да и то для того лишь, чтобы умереть и тем самым показать мне, что на войне поблажек не будет, - так вот, за пару-тройку сцен и диалогов Найлус мне понравился. Серьезный, рассудительный Найлус без предрассудков, Найлус-который-лучше-пойдет-в-бой-в-одиночку, Найлус-который-всегда-ожидает-проблем, но не выстрела в затылок от бывшего учителя.

Sad but true:


Я с его смертью так и не согласилась. Все представляю себе, как он остался бы жив, и в будущем они с моей Рипли Шепард работали бы вместе - уже как коллеги, и Найлус чему-нибудь ее научил бы.

Впрочем, Сарен мне тоже нравится. И Сарен, и вообще все турианцы... Но это уже совсем другая история.

@музыка: PPK - Resurrection (Perfecto Edit)

@настроение: Жюль Верн, «Дети капитана Гранта»

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Раз, два, три... Поехали! И пусть тот, кто не любит долго и тщательно создавать героев в RPG-играх, первый бросит в меня огненным шаром сгустком плазмы.

О том, как создавался персонаж

Я только-только начала играть и осваиваться из-за того, что долго провозилась с программой, которая снимает игровой процесс на видео, и с кодеками, чтобы видео потом сжимать. Но то, что я видела, просто чудесно: игра пафосна и кинематографична, кажется, будто смотришь фильм и управляешь событиями героя в фильме. Вот, посмотрите первые две с половиной минуты игры. Смешно сказать, окончательно я влюбилась в игру, когда увидела момент 1:45.


Да, игра обещает быть очень, очень хорошей.

@настроение: Стивен Хокинг, «Краткая история времени»

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Осторожно: далее пойдет речь о вещах, которые кому-то могут показаться (и кому-то непременно покажутся) неаппетитными. Фух, все, предупредила, теперь можно отрываться )

Никогда не понимала людей, которые приходят в гадюшник посмотреть на змей или тараканов за стеклом, передернуться, сказать «Фу, какая гадость!» и пойти смотреть на десятисантиметровых жуков в соседнем террариуме. Если противно, не нравится - не смотри. Если и сладко, и страшно, и хочется, и колется - ну признай ты уже наконец, что тебя время от времени что-то подзуживает посмотреть на членистоногих и ползающих тварей и тебе это чем-то приятно!

Я как-то адекватно отношусь к тому, что мне интересно, всякие мутанты и заспиртованные младенцы в Кунсткамере всегда мне очень нравились. Я не против почитать о всяких отклонениях и извращениях, не против гуро (захаживаю на гурочан), люблю фотографии Манабу Яманаки, влияние радиации на организм человека - с детства любимая тема, да и вообще.

А речь у нас сегодня пойдет о японской игре визуальной новелле Saya no Uta.

| одуванчик, занесенный ветром в пустыню |



@настроение: Стивен Хокинг, «Краткая история времени»

@темы: игры

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Собери компьютер из комплектующих при помощи отвертки и вороха инструкций.
Ну и голого энтузиазма, само собой.

UPD: Если такая притча: не давайте мышонку печенья. Ведь если дать мышонку печенье, он попросит молока. Нальешь ему молока — он захочет пить через соломинку. А когда все выпьет, ему понадобится салфетка...

Она существует еще в одном варианте - купи женщине чулки...

И я честно, честно собиралась апдейтить компьютер в июне, но на прошлой неделе у меня полетел жесткий диск: поработает десять минут - уходит в несознанку, потом возвращается к жизни, поработает и снова... Одним словом, пришлось покупать новый, и, попав в магазин, я, не следившая совсем за железом, обалдела: я совсем не представляла себе, что жесткие диски нынче есть под терабайт! Я просто никогда не задумывалась, до чего, понимаете ли, прогресс дошел.

Ну а новый диск был, как вы понимаете, самым началом моего падения. Сегодня от Алекса Завулона остались только корпус да оптический привод. Давайте помянем его добрыми словами как хорошего и верного товарища на протяжении двух с половиной лет моей жизни.

Вместо него в квартире появилась стерва по имени Звезда Смерти.

Я могу даже похвастаться тем, что собрала комплектующие почти сама. Сложнее всего было открутить старую материнку, потому что винтики в ней не видны. Тяну ее на себя - не дается. Ищу винтик. Нахожу, выкручиваю. Снова тяну... Все равно не дается! Снова ищу оставшийся винтик... И так раза четыре. *_*

Хорошо то, что хорошо кончается: все работает, и я уже пробую на вкус Mass Effect. Берегитесь - еще немного, и я буду флудить видео с тем, как я играю )))

@музыка: Carl Sagan feat. Stephen Hawking - A Glorious Dawn

@темы: life actually

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Когда-то в старших классах у нас проводили простенький, наивный даже тест на профориентацию, и я больше всего очков набрала в астрономии. Ну еще бы - в детстве я любила перед сном перечитать энциклопедию, раздел про планеты Солнечной Системы и звезды, да и космос всегда меня привлекал. Из фантастики я предпочитаю научную, и, хоть я толком не понимаю какую-то часть матана, есть что-то в том, чтобы читать страницы и страницы описаний и объяснений, как у автора летают космические корабли, как устроена биология пришельцев и какая у Соляриса орбита. Это придает весомости, солидности, это вам не бластер в руки - и побежали. Этот матан помогает верить в науку, в будущее, в человека, наконец.

Но, словом, ни с математикой, ни с физикой у меня не сложилось, а не то правда - пошла бы куда-нибудь звезды изучать... Но они меня и сейчас еще зовут, правда.

Талантливый Джон Босуэлл написал композицию, а голоса, читающие текст, принадлежат астроному и астрофизику Карлу Сагану и Стивену Хокингу, про которого уж все знают.

If you wish to make an apple pie from scratch
You must first invent the universe


lyrics

@музыка: Carl Sagan feat. Stephen Hawking - A Glorious Dawn

@настроение: Стивен Хокинг, «Краткая история времени»

@темы: звук

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Вот моя Эка.

:female:

@музыка: Carl Sagan feat. Stephen Hawking - A Glorious Dawn

@темы: бложик без ножек

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Или - почему я их не читаю.

Нет, я могу, конечно, если надо будет - но не люблю и не умею, и со словарным запасом это даже не связано. Даже если весь английский художественный текст понятен до последней буквы, что-то у меня в голове не срабатывает - воображалка не включается.

Снова тихо треснуло, будто кто-то шагнул неосторожно и замер, испугавшись. И тогда опять наступила тишина, живая, лесная, с шорохом огня, лопотанием сосновых лап под ветром и далеким, из-за горизонта, криком электрички...

Это отрывок из книги «Белая лошадь — горе не мое» Натальи Зоревны Соломко. До чего живой русский язык! Слышится запах хвои, влажного мха, и я вижу перед собой и пламя, и искры из костра, и бесконечное молчащее небо. Английские слова - как серая галька: выложи ими контуры рисунка - все понятно, а вот мозаика не выйдет. Английские слова для меня имеют лишь свое значение, а что касается внутренней формы, цепочки ассоциаций, цвета, вкуса, запаха - тут они глухи, молчат. На английском я могу разговаривать, смеяться, ругаться, очень давно уже не «перевожу в уме с русского на инглиш», но художественный текст сводится в простое повествование о событиях, и любимые мной описания и сравнения даже мешают, как ненужная информация. Ну а какой смысл тогда читать книгу? Ведь для меня красивый, образный язык так много значит.

Поэтому того же Поттера прочитать - запросто, там художественного языка как такового нет, что в оригинале, что в переводе. Фанфиков начитаться - запросто, большинство из них не блещут изящным языком. А вот истинно художественную литературу - увольте.

Но ведь многие читают книги на иностранных языках. Интересно - у них та самая воображалка срабатывает? Или они просто по-другому читают? Загадочно.

@темы: Вавилонская библиотека

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Все-таки между блогом и бумажным дневником для меня есть большая разница. Бумага пусть не все, но многое стерпит - неделю назад я сидела на паре и методично зеленой ручкой на четырех страницах выписывала - по пунктам - все, что меня на тот момент раздражало и беспокоило (не могу сказать, что подобная терапия помогла, но хотя бы было куда деть руки, гусары, молчать!). В блоге я бы такой ерундой заниматься не стала.

Моар?

чит@ю: выбираю, что будет следующей жертвой. Франсуаза Саган?

@музыка: Unknown - Casa Del Mar

@темы: life actually