суббота, 13 марта 2010
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
среда, 24 февраля 2010
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
В общем-то, этот пост очень точно, кратко, емко и выразительно описывает последние месяца два моей духовной жизни.
Тейн!
<3
Тейн!
<3
суббота, 30 января 2010
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Герои рождаются сами, как гомункулы, из глины, капли пролитых случайно эмоций, щепотки воображения и всего, что под руку попадется, рождаются, хотя их об этом не просят. Такие ладные и цельные, что глаз не оторвешь; горбатые уродцы, припадающие на одну ногу; красивые и крутые, что называется, badass, но полупустые внутри; вообще какие-то странные существа, непонятно зачем пришедшие в этот мир - никогда не знаешь наперед, что вылезет из груды сора и какими глазами ты на это посмотришь.
Игра Mass Effect подарила мне Рипли Шепард <3 Это было предсказуемо. Персонаж, как водится, быстро вышел за рамки, установленные игрой, и Рипли рассказала мне многое о том, что осталось за кадром.
Она собирает игрушечные модели космических кораблей и читает научно-популярные книги об астрономии. Она смеется чаще, чем улыбается, и получила прозвище «ксенолюбка». У нее сонм родственников на далекой Земле, но она не собирается туда возвращаться, да и, если на то пошло, она вообще не собирается жить на какой-то планете: корабли и космические станции ей привычнее и милее. Она пыталась получить традиционное высшее образование, но бросила, едва закончив первый год обучения.
Я решила все это записать. Хотя бы просто на память, для себя.
В этот первый пост уместились первые двадцать девять лет ее жизни, сжатые до предела в виде наполовину художественных, наполовину биографических зарисовок - двадцать девять лет, оставшиеся за кадром в игре: от маленькой девочки Рипли до капитан-лейтенанта Шепард, старшего помощника капитана на фрегате «Нормандия», так-точно-мэм.
Картинки кликабельные <3
Внешность
Про таких говорят: всем угодила. Лицом похожа на мать, нос – с отцовской горбинкой, рыжина, пробивающаяся меж каштановых прядей – в тетку, и лишь глаза – в проезжего молодца: непонятного, чужого для семьи цвета, которому никак не подобрать точное название. Он прикидывается то серо-сиреневым, то нежно-фиалковым, а иногда – при нужном освещении – может показаться ярко-синим. Ниточка шрама перечеркивает правую бровь и тянется по левой щеке, но шрам так тонок и аккуратен, что его, похоже, оставил нож хирурга, а не ранение. Moar?
Детство, 2154 - 2172 гг
Ребенок родился одиннадцатого апреля две тысячи сто пятьдесят четвертого года по Земному исчислению. Девочку назвали Рипли - может, в честь кого-то, а может, и просто так.
- Внучка! - умилился дедушка по папиной стороне, - Какая мелкая прелесть, смотри, у нее уже папин нос!
- Нос - ладно, главное - чтоб не папина дурость! Двоих таких мои нервы уже не выдержат, - фыркнула бабушка по папиной стороне. Moar?
Начало карьеры, 2172 - 2177гг
Вся семья была, разумеется, против, особенно бабушка по маминой стороне, которая считала, что во всем виновато воспитание, а точнее, отсутствие оного. «Пошла по стопам родителей!» - не преминули заметить друзья родителей, тоже военные.
- Пошла на поводу у собственной блажи! - высказался отец. Он считал, что дочери, у которой на все найдется свое мнение, субординация придется не по вкусу. - Детям, которые хотят изменить мир, а того хуже - думают, что знают, как это делать, в армии не место. Moar?
Акуза, 2177
«У каждого солдата - шрамы»; поговорка еще есть, а шрамов телесных у большинства вояк уже нет: современная медицина позволяет избавляться почти от любых следов, в крайнем случае – истончать их до едва заметных паутинок на коже. Не сводить шрам – личная причуда: оставляют их в память, оставляют затем, чтобы они соответствовали шрамам душевным, оставляют, наконец, просто чтобы покрасоваться. Moar?
Карьера, 2177-2183
Когда отпуск закончился и Рипли вернулась к своим обязанностям, оказалось, что Акуза привлекла к ней больше внимания, чем казалось вначале. Лидерские качества и умение оставаться в живых – хорошее сочетание, и ей предложили пройти особую – почти элитную – программу тренировок N7. Рипли согласилась, почти не раздумывая, налегла на тренировки – завершила программу с отличием, перепрыгнув из простых военнослужащих в офицеры, и скоро выяснилось, что командир Шепард эффективнее солдата Шепард. Moar?
Рипли на поле боя
Она не выбирала свой стиль сражения; скорее, он выбрал ее.
На свое семнадцатилетие Рипли получила чудесный подарок - бумажку, официально подтверждающую ее способности биотика. На первом курсе она изредка развлекалась тем, что швырялась шариками из салфеток к кафетерии, поднимала в воздух сигареты и перелистывала страницы, не прикасаясь к ним – чтобы быть способным на большее, требовались особые тренировки, доступные лишь военным, и это, конечно, поспособствовало ее решению пойти в армию. Moar?
Личная жизнь
В отличие от карьеры, в личной жизни у Рипли никогда не было сражений, трагедий или внезапных поворотов судьбы. Из-за постоянных переездов она научилась легко и быстро привыкать к новым людям, узнавать их, становиться хорошими знакомыми и друзьями; прощания давались сложнее, но, надо сказать, мало с кем Рипли сошлась настолько, чтобы после расставания переписываться или созваниваться. Moar?
Random facts are random
- Гетеросексуальна, со склонноcтью к ксенофилии.
- Любимые цвета в одежде - черный, серебряный, красный.
- В переходном возрасте писала стихи о бездонной вселенной, звездах-точках и глубине человеческого одиночества. Быстро бросила.
- В детстве читала приключенческие романы, в подростковом возрасте перешла на научную фантастику, а позже - на научно-популярную литературу по астрономии, физике и ксенобиологии.
- Любимая еда: макароны с целым веером приправ, соусов и специй. Нелюбимая: заливная рыба.
Moar?
~ ~ ~
Ее двадцать девятый в жизни апрель совпал с началом работы над совместным проектом людей и туаринцев – маленьким экспериментальным фрегатом по имени «Нормандия», быстрым, легким и острым, как игла. Капитаном назначили Дэвида Андерсона, известного вояку с отличной репутацией, и он, ознакомившись в поиске старшего помощника с дюжиной личных дел и характеристик, выбрал капитан-лейтенанта Рипли Шепард.
Как оказалось чуть позже, не он один в этот момент присматривался к выдающимся военным и остановил свой выбор на Рипли Шепард. Но это, как водится, уже совсем другая история, которой придется посвятить отдельный пост.
Игра Mass Effect подарила мне Рипли Шепард <3 Это было предсказуемо. Персонаж, как водится, быстро вышел за рамки, установленные игрой, и Рипли рассказала мне многое о том, что осталось за кадром.
Она собирает игрушечные модели космических кораблей и читает научно-популярные книги об астрономии. Она смеется чаще, чем улыбается, и получила прозвище «ксенолюбка». У нее сонм родственников на далекой Земле, но она не собирается туда возвращаться, да и, если на то пошло, она вообще не собирается жить на какой-то планете: корабли и космические станции ей привычнее и милее. Она пыталась получить традиционное высшее образование, но бросила, едва закончив первый год обучения.
Я решила все это записать. Хотя бы просто на память, для себя.
В этот первый пост уместились первые двадцать девять лет ее жизни, сжатые до предела в виде наполовину художественных, наполовину биографических зарисовок - двадцать девять лет, оставшиеся за кадром в игре: от маленькой девочки Рипли до капитан-лейтенанта Шепард, старшего помощника капитана на фрегате «Нормандия», так-точно-мэм.
Картинки кликабельные <3
Внешность
Про таких говорят: всем угодила. Лицом похожа на мать, нос – с отцовской горбинкой, рыжина, пробивающаяся меж каштановых прядей – в тетку, и лишь глаза – в проезжего молодца: непонятного, чужого для семьи цвета, которому никак не подобрать точное название. Он прикидывается то серо-сиреневым, то нежно-фиалковым, а иногда – при нужном освещении – может показаться ярко-синим. Ниточка шрама перечеркивает правую бровь и тянется по левой щеке, но шрам так тонок и аккуратен, что его, похоже, оставил нож хирурга, а не ранение. Moar?
Детство, 2154 - 2172 гг
Ребенок родился одиннадцатого апреля две тысячи сто пятьдесят четвертого года по Земному исчислению. Девочку назвали Рипли - может, в честь кого-то, а может, и просто так.
- Внучка! - умилился дедушка по папиной стороне, - Какая мелкая прелесть, смотри, у нее уже папин нос!
- Нос - ладно, главное - чтоб не папина дурость! Двоих таких мои нервы уже не выдержат, - фыркнула бабушка по папиной стороне. Moar?
Начало карьеры, 2172 - 2177гг
Вся семья была, разумеется, против, особенно бабушка по маминой стороне, которая считала, что во всем виновато воспитание, а точнее, отсутствие оного. «Пошла по стопам родителей!» - не преминули заметить друзья родителей, тоже военные.
- Пошла на поводу у собственной блажи! - высказался отец. Он считал, что дочери, у которой на все найдется свое мнение, субординация придется не по вкусу. - Детям, которые хотят изменить мир, а того хуже - думают, что знают, как это делать, в армии не место. Moar?
Акуза, 2177
«У каждого солдата - шрамы»; поговорка еще есть, а шрамов телесных у большинства вояк уже нет: современная медицина позволяет избавляться почти от любых следов, в крайнем случае – истончать их до едва заметных паутинок на коже. Не сводить шрам – личная причуда: оставляют их в память, оставляют затем, чтобы они соответствовали шрамам душевным, оставляют, наконец, просто чтобы покрасоваться. Moar?
Карьера, 2177-2183
Когда отпуск закончился и Рипли вернулась к своим обязанностям, оказалось, что Акуза привлекла к ней больше внимания, чем казалось вначале. Лидерские качества и умение оставаться в живых – хорошее сочетание, и ей предложили пройти особую – почти элитную – программу тренировок N7. Рипли согласилась, почти не раздумывая, налегла на тренировки – завершила программу с отличием, перепрыгнув из простых военнослужащих в офицеры, и скоро выяснилось, что командир Шепард эффективнее солдата Шепард. Moar?
Рипли на поле боя
Она не выбирала свой стиль сражения; скорее, он выбрал ее.
На свое семнадцатилетие Рипли получила чудесный подарок - бумажку, официально подтверждающую ее способности биотика. На первом курсе она изредка развлекалась тем, что швырялась шариками из салфеток к кафетерии, поднимала в воздух сигареты и перелистывала страницы, не прикасаясь к ним – чтобы быть способным на большее, требовались особые тренировки, доступные лишь военным, и это, конечно, поспособствовало ее решению пойти в армию. Moar?
Личная жизнь
В отличие от карьеры, в личной жизни у Рипли никогда не было сражений, трагедий или внезапных поворотов судьбы. Из-за постоянных переездов она научилась легко и быстро привыкать к новым людям, узнавать их, становиться хорошими знакомыми и друзьями; прощания давались сложнее, но, надо сказать, мало с кем Рипли сошлась настолько, чтобы после расставания переписываться или созваниваться. Moar?
Random facts are random
- Гетеросексуальна, со склонноcтью к ксенофилии.
- Любимые цвета в одежде - черный, серебряный, красный.
- В переходном возрасте писала стихи о бездонной вселенной, звездах-точках и глубине человеческого одиночества. Быстро бросила.
- В детстве читала приключенческие романы, в подростковом возрасте перешла на научную фантастику, а позже - на научно-популярную литературу по астрономии, физике и ксенобиологии.
- Любимая еда: макароны с целым веером приправ, соусов и специй. Нелюбимая: заливная рыба.
Moar?
~ ~ ~
Ее двадцать девятый в жизни апрель совпал с началом работы над совместным проектом людей и туаринцев – маленьким экспериментальным фрегатом по имени «Нормандия», быстрым, легким и острым, как игла. Капитаном назначили Дэвида Андерсона, известного вояку с отличной репутацией, и он, ознакомившись в поиске старшего помощника с дюжиной личных дел и характеристик, выбрал капитан-лейтенанта Рипли Шепард.
Как оказалось чуть позже, не он один в этот момент присматривался к выдающимся военным и остановил свой выбор на Рипли Шепард. Но это, как водится, уже совсем другая история, которой придется посвятить отдельный пост.
пятница, 22 января 2010
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Помните, я как-то утверждала, что влюбляться в персонажей - легко, беспроблемно и приятно за исключением тех редких моментов, когда почему-то начинаешь остро жалеть, что они так и останутся персонажами?
Я ошибалась.
Я ошибалась.
суббота, 16 января 2010
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Представьте себе: вечер пятницы, девять часов, вы сидите с женщиной, разговариваете за бутылкой вина о китайской культуре, вспоминаете, дурачась, что помните из немецкого... Нахрена вам звонить в поддержку по поводу телефона, который не синхронизируется с почтовым ящиком? А? Нахрена? Вот нахрена?!
Прощаясь, пожелала ему приятной ночи. И чтобы не звонил больше!
Прощаясь, пожелала ему приятной ночи. И чтобы не звонил больше!
воскресенье, 10 января 2010
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
понедельник, 04 января 2010
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Тут должен был быть красивый, пафосный пост о планах на свалившийся на наши головы 2010 год, но я скисла — не то из-за мыслей о магистерской, не то «не говори "гоп", пока не перепрыгнешь», так что в итоге получаем довольно сухой, глупый список:
— доучиться и получить диплом (или не получить) done
— получить права done
— съездить куда-нибудь в другую страну, желательно дикарем done
— потеряться и найтись где-то во вселенной Mass Effect done
— дописать первую книгу Мессиджа, приняться за вторую - fail
Спасибо тем, кто еще помнит о «Мессидже»! Было очень приятно услышать, что вы ждете продолжения. Будем надеяться и верить в лучшее. Будем. )

Еще раз спасибо тебе за подарок, Они! Рисунок просто замечательный. ^^
— дописать первую книгу Мессиджа, приняться за вторую - fail
Спасибо тем, кто еще помнит о «Мессидже»! Было очень приятно услышать, что вы ждете продолжения. Будем надеяться и верить в лучшее. Будем. )

Еще раз спасибо тебе за подарок, Они! Рисунок просто замечательный. ^^
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Народ, а что же можно сделать, чтобы наконец-то собраться и начать писать магистрскую, которую давно пора писать?
Есть тема: «Жанровые особенности романа "Обладать" А.С.Байетт».
Есть собственно текст ромна.
Есть научрук... Где-то... Гипотетически... Которому мне стыдно смотреть в глаза.
Есть пара-тройка (ладно, десять) каких-то статей и работ, русско- и англоязычных, которые могут как-то относиться к моей теме. А могут и не относиться, их полезность для моей работы пока еще не доказана )
И... А с чего начинать-то? Что делать? )
Очень прошу, устройте брейншторминг, поделитесь опытом, накидайте идей, что бы сделать, чтобыперестать беспокоиться и перестать жить потерять друзей и отвадить от себя знакомых лучше понять, с какого бы края за эту работу взяться?
А то правда, у меня есть где-то три недели для хорошего старта и разгона, и реальный шанс за эти три недели что-то написать. Потому что двадцать шестого выйдет Mass Effect 2 и я буду надолго потеряна для общества.
Есть тема: «Жанровые особенности романа "Обладать" А.С.Байетт».
Есть собственно текст ромна.
Есть научрук... Где-то... Гипотетически... Которому мне стыдно смотреть в глаза.
Есть пара-тройка (ладно, десять) каких-то статей и работ, русско- и англоязычных, которые могут как-то относиться к моей теме. А могут и не относиться, их полезность для моей работы пока еще не доказана )
И... А с чего начинать-то? Что делать? )
Очень прошу, устройте брейншторминг, поделитесь опытом, накидайте идей, что бы сделать, чтобы
А то правда, у меня есть где-то три недели для хорошего старта и разгона, и реальный шанс за эти три недели что-то написать. Потому что двадцать шестого выйдет Mass Effect 2 и я буду надолго потеряна для общества.
суббота, 26 декабря 2009
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
До релиза второй части ME остался ровно месяц ^^ Это будет ужасно долгий месяц, заполненный попытками писать магистерскую и ожиданием игры.
Не смотрите на то, что трейлер шутерный - это для пафоса (осторожно! пафос детектед!). На самом-то деле Mass Effect 2 - вполне себе RPG, только в космическом антураже. Левел-апы, броня и оружие с разными характеристиками, прокачивание скиллов, возможность задать пол и внешность главному герою, за которого играешь, отыгрыш, диалоги с десятью членами команды и неписями и - ну игра ж от Bioware! - возможность завести роман, love scene included.
В трейлере можно посмотреть на двух будущих соратников - Тэйна с Грантом - Миранду и кусочек Зеро.
Тэйн просто невероятно хорош, я сохну по нему уже, наверное, больше месяца: инопланетянин, лучший ассасин в галактике, биотик. А какой у него кожаный жилет с молнией! А ведь главное развлекалово начнется лишь когда игра выйдет - судя по всему, Тэйн все-таки будет романсибельным.
К Гранту я сначала относилась с подозрением - да и сейчас еще отношусь - по мне, если уж работать с кроганом, то с Рексом из первой части игры, тем более что мне он очень полюбился. Но в трейлере Грант такой, хм, внушительный, что я впечатлилась. Особенно тем, как он убивает молотильщика. Кишочки, ням.
Ну и, конечно, дефолтный брутальный главный герой такой дефолтный и брутальный.
Игру обещают красивую, пафосную, интересную, обещают, наконец, больше кинематографичности...
Ммм, Масс Эффект.
Не смотрите на то, что трейлер шутерный - это для пафоса (осторожно! пафос детектед!). На самом-то деле Mass Effect 2 - вполне себе RPG, только в космическом антураже. Левел-апы, броня и оружие с разными характеристиками, прокачивание скиллов, возможность задать пол и внешность главному герою, за которого играешь, отыгрыш, диалоги с десятью членами команды и неписями и - ну игра ж от Bioware! - возможность завести роман, love scene included.
В трейлере можно посмотреть на двух будущих соратников - Тэйна с Грантом - Миранду и кусочек Зеро.


К Гранту я сначала относилась с подозрением - да и сейчас еще отношусь - по мне, если уж работать с кроганом, то с Рексом из первой части игры, тем более что мне он очень полюбился. Но в трейлере Грант такой, хм, внушительный, что я впечатлилась. Особенно тем, как он убивает молотильщика. Кишочки, ням.
Ну и, конечно, дефолтный брутальный главный герой такой дефолтный и брутальный.
Игру обещают красивую, пафосную, интересную, обещают, наконец, больше кинематографичности...
Ммм, Масс Эффект.
четверг, 17 декабря 2009
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Осторожно, видео гипнотизирует. Минздрав предупредил! 

воскресенье, 13 декабря 2009
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Капитан Шепард снова с вами <3 И я опять буду болтать о Mass Effect.
Кат-сцены...
...хороши! Сделаны на том же движке, что и игра (конечно же!), и сняты как фильм: игрок не просто смотрит на сцену со стороны, камера движется, показывает разных героев, разные планы, размывает фон. Если кат-сцены включают главного героя со спутниками, они показаны в той броне и с тем оружием, что ты для них выбрал, и иногда переход от игрового процесса к кат-сцене переходит так плавно, что этого почти и незаметно.
Сражения
В игре есть три чистых класса:
- солдат, который может стрелять их всего, что стреляет, и носить любую броню.
- биотик, который может швырять в противников предметы, либо швырять самих врагов (если удачно - врачебная помощь жертве уже не потребуется), поднимать их в воздух (и беспомощную жертву очень удобно расстреливать) и творить прочие непотребства.
- инженер, который может взламывать компьютеры, ящики с трофеями, заставлять вражеское оружие перегреваться, вносить сумятицу и всячески безобразничать на поле боя.
И плюс три класса - комбинации вышеперечисленных. Я играю за воина-биотика - не могла же я совсем отказаться от магии! )
На выбор дается четыре вида оружия, стрелять из которых может любой: пистолеты, шотганы, автоматы и снайперские винтовки; правда, чтобы стрелять с большей эффективностью, нужно оружие прокачивать, а это доступно в зависимости от класса. Чистый солдат, например, может прокачать все, я, как солдат лишь наполовину - только пистолеты и шотганы. Но и с пистолетом на поле боя можно рулить! Тем более что патроны бесконечны. Зато оружие может перегреваться, и тогда нужно ждать, пока оно остынет, ррр. Умения биотиков и инженеров тоже не идеальны - после применения способности должно пройти какое-то время, чтобы можно было использовать ее снова.
Хотя в игре доступно шесть компаньонов (которые представляют шесть разных классов), покидая корабль, можно взять с собой только двоих - на выбор, и с ними же сражаться. Можно раздавать им команды, а можно предоставить действовать самим, и они довольно толково будут стрелять по врагам и использовать свои умения.
Чтобы героя не убили, нужно использовать прикрытия и бить из-за них, и, черт, это классно выглядит - Шепард очень сексуальна, когда прижимается спиной к стене с пистолетом наготове и высовывается, чтобы отправить кого-то на тот свет! *_*
Звучит довольно шутерно, да. Но вы не думайте: экспа, лут, левел-апы, скилл-пойнты - это RPG! )
Диалоги
Главный герой, черт побери, озвучен!
Правда, голос выбирать нельзя, варианта озвучки всего два: мужская и женская. Ну и фиг с ним, правда. Зато герой в диалогах не молчит, а разговаривает, усмехается, угрожает и иногда пытается быть милым <3
Игрок, конечно, контролирует ход разговора, но милой особенностью МЕ является то, что ты никогда не знаешь наперед, что именно твой герой скажет. Игрок выбирает «этот инопланетянин недостаточно умен», герой говорит: «Да это просто большая глупая медуза!». Игрок выбирает «вы что, не хотите пойти на мировую?», герой фыркает: «Я хотел как лучше, вы отказываетесь - ну и зря!». Выстрел - собеседник мертв, игрок в шоке.
Зато живенько! И герой кажется не куклой, а живым человеком, у которого свои соображения и мысли, а игрок лишь выбирает желаемое направление разговора. А если прокачать себе, например, обаяние, можно решать миром ситуации, которые в противном случае обернулись бы бойней. Кстати, если быстро соображать, можно выбрать свой ответ еще до того, как собеседник закончит говорить, и тогда не будет заминки после его слов перед репликой героя.
А вот вам видео для примера, момент встречи героя с турианцем Гаррусом, которого можно взять к себе в команду. <3 Я специально выбрала момент, где за две минуты показаны и кат-сцена, и сражение, и диалог, и все это очень... Живенько! ))
Кат-сцены...
...хороши! Сделаны на том же движке, что и игра (конечно же!), и сняты как фильм: игрок не просто смотрит на сцену со стороны, камера движется, показывает разных героев, разные планы, размывает фон. Если кат-сцены включают главного героя со спутниками, они показаны в той броне и с тем оружием, что ты для них выбрал, и иногда переход от игрового процесса к кат-сцене переходит так плавно, что этого почти и незаметно.
Сражения
В игре есть три чистых класса:
- солдат, который может стрелять их всего, что стреляет, и носить любую броню.
- биотик, который может швырять в противников предметы, либо швырять самих врагов (если удачно - врачебная помощь жертве уже не потребуется), поднимать их в воздух (и беспомощную жертву очень удобно расстреливать) и творить прочие непотребства.
- инженер, который может взламывать компьютеры, ящики с трофеями, заставлять вражеское оружие перегреваться, вносить сумятицу и всячески безобразничать на поле боя.
И плюс три класса - комбинации вышеперечисленных. Я играю за воина-биотика - не могла же я совсем отказаться от магии! )
На выбор дается четыре вида оружия, стрелять из которых может любой: пистолеты, шотганы, автоматы и снайперские винтовки; правда, чтобы стрелять с большей эффективностью, нужно оружие прокачивать, а это доступно в зависимости от класса. Чистый солдат, например, может прокачать все, я, как солдат лишь наполовину - только пистолеты и шотганы. Но и с пистолетом на поле боя можно рулить! Тем более что патроны бесконечны. Зато оружие может перегреваться, и тогда нужно ждать, пока оно остынет, ррр. Умения биотиков и инженеров тоже не идеальны - после применения способности должно пройти какое-то время, чтобы можно было использовать ее снова.
Хотя в игре доступно шесть компаньонов (которые представляют шесть разных классов), покидая корабль, можно взять с собой только двоих - на выбор, и с ними же сражаться. Можно раздавать им команды, а можно предоставить действовать самим, и они довольно толково будут стрелять по врагам и использовать свои умения.
Чтобы героя не убили, нужно использовать прикрытия и бить из-за них, и, черт, это классно выглядит - Шепард очень сексуальна, когда прижимается спиной к стене с пистолетом наготове и высовывается, чтобы отправить кого-то на тот свет! *_*
Звучит довольно шутерно, да. Но вы не думайте: экспа, лут, левел-апы, скилл-пойнты - это RPG! )
Диалоги
Главный герой, черт побери, озвучен!
Правда, голос выбирать нельзя, варианта озвучки всего два: мужская и женская. Ну и фиг с ним, правда. Зато герой в диалогах не молчит, а разговаривает, усмехается, угрожает и иногда пытается быть милым <3
Игрок, конечно, контролирует ход разговора, но милой особенностью МЕ является то, что ты никогда не знаешь наперед, что именно твой герой скажет. Игрок выбирает «этот инопланетянин недостаточно умен», герой говорит: «Да это просто большая глупая медуза!». Игрок выбирает «вы что, не хотите пойти на мировую?», герой фыркает: «Я хотел как лучше, вы отказываетесь - ну и зря!». Выстрел - собеседник мертв, игрок в шоке.
Зато живенько! И герой кажется не куклой, а живым человеком, у которого свои соображения и мысли, а игрок лишь выбирает желаемое направление разговора. А если прокачать себе, например, обаяние, можно решать миром ситуации, которые в противном случае обернулись бы бойней. Кстати, если быстро соображать, можно выбрать свой ответ еще до того, как собеседник закончит говорить, и тогда не будет заминки после его слов перед репликой героя.
А вот вам видео для примера, момент встречи героя с турианцем Гаррусом, которого можно взять к себе в команду. <3 Я специально выбрала момент, где за две минуты показаны и кат-сцена, и сражение, и диалог, и все это очень... Живенько! ))
понедельник, 07 декабря 2009
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
С утра пораньше или к концу смены, да вообще в любое время - не люблю ужасно.
- Hello, this is Exchange Support, my name is Cat. Can I have your name please?
- Is it USA or Russian support?
- Russian. (А смысл врать-то.)
- I'd call later.
- As you wish. *disconnect*
Чувствую себя как-то и useless, и miserable, да и вообще. Мне начинает казаться, что все американские клиенты нас, то есть русскую техподдержку, терпят, и работу свою я делаю по сравнению с американским инженером на аналогичной позиции плохо.
- Hello, this is Exchange Support, my name is Cat. Can I have your name please?
- Is it USA or Russian support?
- Russian. (А смысл врать-то.)
- I'd call later.
- As you wish. *disconnect*
Чувствую себя как-то и useless, и miserable, да и вообще. Мне начинает казаться, что все американские клиенты нас, то есть русскую техподдержку, терпят, и работу свою я делаю по сравнению с американским инженером на аналогичной позиции плохо.
среда, 02 декабря 2009
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Алиены! Начав играть в МЕ, я поняла, как мне надоели фентезийные расы и как же я соскучилась по алиенам. А Найлус - первый алиен, которого показывают в игре.
- You’re expecting trouble?
- I’m always expecting trouble.
Он, к слову, турианец. Если какой-нибудь турианец вздумает однажды вас оскорбить и назовет обезьяной, вы можете с полным правом обзываться птеродактилем в ответ, потому что их раса, судя по всему, произошла от какого-то промежуточного звена между птицами и динозаврами <3 Есть в турианцах что-то хищное, как будто они вот-вот сорвутся с места - и в бой; голоса у них очень приятные, с «металлическим» эффектом, движения - плавные, мимика, несмотря на мандибулы и ограниченное количество лицевых мышц - выразительная, ну и, конечно, любого турианца хочется обнять, несмотря на то, что кожа их больше похожа на жесткую броню ))
Найлус - Призрак (Spectre), один из агентов, которые не подчиняются практически никому и ради поддержания мира и порядка в галактике могут нарушить все законы и кодексы, да еще и на них потоптаться, и ничего им за это не будет; само собой, стать Призраком круто, само собой, престижно, да и, к тому же, делает честь всей твоей расе. Поэтому когда Найлус обмолвился, что подумывает ходатайствовать за ГГ, я так удивилась: в самом начале игры? уже? Пусть у моей Шепард по игре за спиной славное боевое прошлое, я как игрок не успела совершить еще ни малейшего подвига, и похвала показалась незаслуженной. Меня - в Призраки - да за что?
Шепард и Найлусу предстояло несколько совместных заданий, по результатам которых он и принял бы окончательное решение и, может быть, согласился бы стать моей ГГ наставником. Но первая же миссия, к сожалению, положила надеждам конец: мы с Найлусом должны были встретиться на станции, но Сарен встретил его раньше нас.
После этой сцены игра возвращается к герою, бегущему по пересеченной местности, и секунду спустя в отдалении раздается глухой, горький выстрел. Оно, конечно, запрограммировано и предопределено, но я несколько раз переигрывала этот момент, стараясь подбежать к станции хоть чуточку быстрее, но что там - Найлуса, конечно, все равно не спасти. А мне хотелось бы у него учиться: несмотря на то, что персонаж появляется в игре от силы на полчаса-час, да и то для того лишь, чтобы умереть и тем самым показать мне, что на войне поблажек не будет, - так вот, за пару-тройку сцен и диалогов Найлус мне понравился. Серьезный, рассудительный Найлус без предрассудков, Найлус-который-лучше-пойдет-в-бой-в-одиночку, Найлус-который-всегда-ожидает-проблем, но не выстрела в затылок от бывшего учителя.
Sad but true:

Я с его смертью так и не согласилась. Все представляю себе, как он остался бы жив, и в будущем они с моей Рипли Шепард работали бы вместе - уже как коллеги, и Найлус чему-нибудь ее научил бы.
Впрочем, Сарен мне тоже нравится. И Сарен, и вообще все турианцы... Но это уже совсем другая история.
- You’re expecting trouble?
- I’m always expecting trouble.
Он, к слову, турианец. Если какой-нибудь турианец вздумает однажды вас оскорбить и назовет обезьяной, вы можете с полным правом обзываться птеродактилем в ответ, потому что их раса, судя по всему, произошла от какого-то промежуточного звена между птицами и динозаврами <3 Есть в турианцах что-то хищное, как будто они вот-вот сорвутся с места - и в бой; голоса у них очень приятные, с «металлическим» эффектом, движения - плавные, мимика, несмотря на мандибулы и ограниченное количество лицевых мышц - выразительная, ну и, конечно, любого турианца хочется обнять, несмотря на то, что кожа их больше похожа на жесткую броню ))
Найлус - Призрак (Spectre), один из агентов, которые не подчиняются практически никому и ради поддержания мира и порядка в галактике могут нарушить все законы и кодексы, да еще и на них потоптаться, и ничего им за это не будет; само собой, стать Призраком круто, само собой, престижно, да и, к тому же, делает честь всей твоей расе. Поэтому когда Найлус обмолвился, что подумывает ходатайствовать за ГГ, я так удивилась: в самом начале игры? уже? Пусть у моей Шепард по игре за спиной славное боевое прошлое, я как игрок не успела совершить еще ни малейшего подвига, и похвала показалась незаслуженной. Меня - в Призраки - да за что?
Шепард и Найлусу предстояло несколько совместных заданий, по результатам которых он и принял бы окончательное решение и, может быть, согласился бы стать моей ГГ наставником. Но первая же миссия, к сожалению, положила надеждам конец: мы с Найлусом должны были встретиться на станции, но Сарен встретил его раньше нас.
После этой сцены игра возвращается к герою, бегущему по пересеченной местности, и секунду спустя в отдалении раздается глухой, горький выстрел. Оно, конечно, запрограммировано и предопределено, но я несколько раз переигрывала этот момент, стараясь подбежать к станции хоть чуточку быстрее, но что там - Найлуса, конечно, все равно не спасти. А мне хотелось бы у него учиться: несмотря на то, что персонаж появляется в игре от силы на полчаса-час, да и то для того лишь, чтобы умереть и тем самым показать мне, что на войне поблажек не будет, - так вот, за пару-тройку сцен и диалогов Найлус мне понравился. Серьезный, рассудительный Найлус без предрассудков, Найлус-который-лучше-пойдет-в-бой-в-одиночку, Найлус-который-всегда-ожидает-проблем, но не выстрела в затылок от бывшего учителя.
Sad but true:

Я с его смертью так и не согласилась. Все представляю себе, как он остался бы жив, и в будущем они с моей Рипли Шепард работали бы вместе - уже как коллеги, и Найлус чему-нибудь ее научил бы.
Впрочем, Сарен мне тоже нравится. И Сарен, и вообще все турианцы... Но это уже совсем другая история.
воскресенье, 29 ноября 2009
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Раз, два, три... Поехали! И пусть тот, кто не любит долго и тщательно создавать героев в RPG-играх, первый бросит в меня огненным шаром сгустком плазмы.
О том, как создавался персонаж
Я только-только начала играть и осваиваться из-за того, что долго провозилась с программой, которая снимает игровой процесс на видео, и с кодеками, чтобы видео потом сжимать. Но то, что я видела, просто чудесно: игра пафосна и кинематографична, кажется, будто смотришь фильм и управляешь событиями героя в фильме. Вот, посмотрите первые две с половиной минуты игры. Смешно сказать, окончательно я влюбилась в игру, когда увидела момент 1:45.
Да, игра обещает быть очень, очень хорошей.
О том, как создавался персонаж
Я только-только начала играть и осваиваться из-за того, что долго провозилась с программой, которая снимает игровой процесс на видео, и с кодеками, чтобы видео потом сжимать. Но то, что я видела, просто чудесно: игра пафосна и кинематографична, кажется, будто смотришь фильм и управляешь событиями героя в фильме. Вот, посмотрите первые две с половиной минуты игры. Смешно сказать, окончательно я влюбилась в игру, когда увидела момент 1:45.
Да, игра обещает быть очень, очень хорошей.
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Осторожно: далее пойдет речь о вещах, которые кому-то могут показаться (и кому-то непременно покажутся) неаппетитными. Фух, все, предупредила, теперь можно отрываться )
Никогда не понимала людей, которые приходят в гадюшник посмотреть на змей или тараканов за стеклом, передернуться, сказать «Фу, какая гадость!» и пойти смотреть на десятисантиметровых жуков в соседнем террариуме. Если противно, не нравится - не смотри. Если и сладко, и страшно, и хочется, и колется - ну признай ты уже наконец, что тебя время от времени что-то подзуживает посмотреть на членистоногих и ползающих тварей и тебе это чем-то приятно!
Я как-то адекватно отношусь к тому, что мне интересно, всякие мутанты и заспиртованные младенцы в Кунсткамере всегда мне очень нравились. Я не против почитать о всяких отклонениях и извращениях, не против гуро (захаживаю на гурочан), люблю фотографии Манабу Яманаки, влияние радиации на организм человека - с детства любимая тема, да и вообще.
А речь у нас сегодня пойдет о японскойигре визуальной новелле Saya no Uta.

Никогда не понимала людей, которые приходят в гадюшник посмотреть на змей или тараканов за стеклом, передернуться, сказать «Фу, какая гадость!» и пойти смотреть на десятисантиметровых жуков в соседнем террариуме. Если противно, не нравится - не смотри. Если и сладко, и страшно, и хочется, и колется - ну признай ты уже наконец, что тебя время от времени что-то подзуживает посмотреть на членистоногих и ползающих тварей и тебе это чем-то приятно!
Я как-то адекватно отношусь к тому, что мне интересно, всякие мутанты и заспиртованные младенцы в Кунсткамере всегда мне очень нравились. Я не против почитать о всяких отклонениях и извращениях, не против гуро (захаживаю на гурочан), люблю фотографии Манабу Яманаки, влияние радиации на организм человека - с детства любимая тема, да и вообще.
А речь у нас сегодня пойдет о японской
| одуванчик, занесенный ветром в пустыню |

пятница, 27 ноября 2009
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Собери компьютер из комплектующих при помощи отвертки и вороха инструкций.
Ну и голого энтузиазма, само собой.
UPD: Если такая притча: не давайте мышонку печенья. Ведь если дать мышонку печенье, он попросит молока. Нальешь ему молока — он захочет пить через соломинку. А когда все выпьет, ему понадобится салфетка...
Она существует еще в одном варианте - купи женщине чулки...
И я честно, честно собиралась апдейтить компьютер в июне, но на прошлой неделе у меня полетел жесткий диск: поработает десять минут - уходит в несознанку, потом возвращается к жизни, поработает и снова... Одним словом, пришлось покупать новый, и, попав в магазин, я, не следившая совсем за железом, обалдела: я совсем не представляла себе, что жесткие диски нынче есть под терабайт! Я просто никогда не задумывалась, до чего, понимаете ли, прогресс дошел.
Ну а новый диск был, как вы понимаете, самым началом моего падения. Сегодня от Алекса Завулона остались только корпус да оптический привод. Давайте помянем его добрыми словами как хорошего и верного товарища на протяжении двух с половиной лет моей жизни.
Вместо него в квартире появилась стерва по имени Звезда Смерти.
Я могу даже похвастаться тем, что собрала комплектующие почти сама. Сложнее всего было открутить старую материнку, потому что винтики в ней не видны. Тяну ее на себя - не дается. Ищу винтик. Нахожу, выкручиваю. Снова тяну... Все равно не дается! Снова ищу оставшийся винтик... И так раза четыре. *_*
Хорошо то, что хорошо кончается: все работает, и я уже пробую на вкус Mass Effect. Берегитесь - еще немного, и я буду флудить видео с тем, как я играю )))
Ну и голого энтузиазма, само собой.
UPD: Если такая притча: не давайте мышонку печенья. Ведь если дать мышонку печенье, он попросит молока. Нальешь ему молока — он захочет пить через соломинку. А когда все выпьет, ему понадобится салфетка...
Она существует еще в одном варианте - купи женщине чулки...
И я честно, честно собиралась апдейтить компьютер в июне, но на прошлой неделе у меня полетел жесткий диск: поработает десять минут - уходит в несознанку, потом возвращается к жизни, поработает и снова... Одним словом, пришлось покупать новый, и, попав в магазин, я, не следившая совсем за железом, обалдела: я совсем не представляла себе, что жесткие диски нынче есть под терабайт! Я просто никогда не задумывалась, до чего, понимаете ли, прогресс дошел.
Ну а новый диск был, как вы понимаете, самым началом моего падения. Сегодня от Алекса Завулона остались только корпус да оптический привод. Давайте помянем его добрыми словами как хорошего и верного товарища на протяжении двух с половиной лет моей жизни.
Вместо него в квартире появилась стерва по имени Звезда Смерти.
Я могу даже похвастаться тем, что собрала комплектующие почти сама. Сложнее всего было открутить старую материнку, потому что винтики в ней не видны. Тяну ее на себя - не дается. Ищу винтик. Нахожу, выкручиваю. Снова тяну... Все равно не дается! Снова ищу оставшийся винтик... И так раза четыре. *_*
Хорошо то, что хорошо кончается: все работает, и я уже пробую на вкус Mass Effect. Берегитесь - еще немного, и я буду флудить видео с тем, как я играю )))
четверг, 26 ноября 2009
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Когда-то в старших классах у нас проводили простенький, наивный даже тест на профориентацию, и я больше всего очков набрала в астрономии. Ну еще бы - в детстве я любила перед сном перечитать энциклопедию, раздел про планеты Солнечной Системы и звезды, да и космос всегда меня привлекал. Из фантастики я предпочитаю научную, и, хоть я толком не понимаю какую-то часть матана, есть что-то в том, чтобы читать страницы и страницы описаний и объяснений, как у автора летают космические корабли, как устроена биология пришельцев и какая у Соляриса орбита. Это придает весомости, солидности, это вам не бластер в руки - и побежали. Этот матан помогает верить в науку, в будущее, в человека, наконец.
Но, словом, ни с математикой, ни с физикой у меня не сложилось, а не то правда - пошла бы куда-нибудь звезды изучать... Но они меня и сейчас еще зовут, правда.
Талантливый Джон Босуэлл написал композицию, а голоса, читающие текст, принадлежат астроному и астрофизику Карлу Сагану и Стивену Хокингу, про которого уж все знают.
If you wish to make an apple pie from scratch
You must first invent the universe
lyrics
Но, словом, ни с математикой, ни с физикой у меня не сложилось, а не то правда - пошла бы куда-нибудь звезды изучать... Но они меня и сейчас еще зовут, правда.
Талантливый Джон Босуэлл написал композицию, а голоса, читающие текст, принадлежат астроному и астрофизику Карлу Сагану и Стивену Хокингу, про которого уж все знают.
If you wish to make an apple pie from scratch
You must first invent the universe
lyrics
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
среда, 25 ноября 2009
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Или - почему я их не читаю.
Нет, я могу, конечно, если надо будет - но не люблю и не умею, и со словарным запасом это даже не связано. Даже если весь английский художественный текст понятен до последней буквы, что-то у меня в голове не срабатывает - воображалка не включается.
Снова тихо треснуло, будто кто-то шагнул неосторожно и замер, испугавшись. И тогда опять наступила тишина, живая, лесная, с шорохом огня, лопотанием сосновых лап под ветром и далеким, из-за горизонта, криком электрички...
Это отрывок из книги «Белая лошадь — горе не мое» Натальи Зоревны Соломко. До чего живой русский язык! Слышится запах хвои, влажного мха, и я вижу перед собой и пламя, и искры из костра, и бесконечное молчащее небо. Английские слова - как серая галька: выложи ими контуры рисунка - все понятно, а вот мозаика не выйдет. Английские слова для меня имеют лишь свое значение, а что касается внутренней формы, цепочки ассоциаций, цвета, вкуса, запаха - тут они глухи, молчат. На английском я могу разговаривать, смеяться, ругаться, очень давно уже не «перевожу в уме с русского на инглиш», но художественный текст сводится в простое повествование о событиях, и любимые мной описания и сравнения даже мешают, как ненужная информация. Ну а какой смысл тогда читать книгу? Ведь для меня красивый, образный язык так много значит.
Поэтому того же Поттера прочитать - запросто, там художественного языка как такового нет, что в оригинале, что в переводе. Фанфиков начитаться - запросто, большинство из них не блещут изящным языком. А вот истинно художественную литературу - увольте.
Но ведь многие читают книги на иностранных языках. Интересно - у них та самая воображалка срабатывает? Или они просто по-другому читают? Загадочно.
Нет, я могу, конечно, если надо будет - но не люблю и не умею, и со словарным запасом это даже не связано. Даже если весь английский художественный текст понятен до последней буквы, что-то у меня в голове не срабатывает - воображалка не включается.
Снова тихо треснуло, будто кто-то шагнул неосторожно и замер, испугавшись. И тогда опять наступила тишина, живая, лесная, с шорохом огня, лопотанием сосновых лап под ветром и далеким, из-за горизонта, криком электрички...
Это отрывок из книги «Белая лошадь — горе не мое» Натальи Зоревны Соломко. До чего живой русский язык! Слышится запах хвои, влажного мха, и я вижу перед собой и пламя, и искры из костра, и бесконечное молчащее небо. Английские слова - как серая галька: выложи ими контуры рисунка - все понятно, а вот мозаика не выйдет. Английские слова для меня имеют лишь свое значение, а что касается внутренней формы, цепочки ассоциаций, цвета, вкуса, запаха - тут они глухи, молчат. На английском я могу разговаривать, смеяться, ругаться, очень давно уже не «перевожу в уме с русского на инглиш», но художественный текст сводится в простое повествование о событиях, и любимые мной описания и сравнения даже мешают, как ненужная информация. Ну а какой смысл тогда читать книгу? Ведь для меня красивый, образный язык так много значит.
Поэтому того же Поттера прочитать - запросто, там художественного языка как такового нет, что в оригинале, что в переводе. Фанфиков начитаться - запросто, большинство из них не блещут изящным языком. А вот истинно художественную литературу - увольте.
Но ведь многие читают книги на иностранных языках. Интересно - у них та самая воображалка срабатывает? Или они просто по-другому читают? Загадочно.
пятница, 20 ноября 2009
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Все-таки между блогом и бумажным дневником для меня есть большая разница. Бумага пусть не все, но многое стерпит - неделю назад я сидела на паре и методично зеленой ручкой на четырех страницах выписывала - по пунктам - все, что меня на тот момент раздражало и беспокоило (не могу сказать, что подобная терапия помогла, но хотя бы было куда деть руки, гусары, молчать!). В блоге я бы такой ерундой заниматься не стала.
Моар?
чит@ю: выбираю, что будет следующей жертвой. Франсуаза Саган?
Моар?
чит@ю: выбираю, что будет следующей жертвой. Франсуаза Саган?