We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Омега? Арья? Цитадель? Ха! Сейчас будет еще один пост о чудесном воскрешении Шепард из мертвых, тра-ла-ла. На меня напала графоманская варренова чесотка, вот я и трогаю зудящее место.

Как человек, с детства привязанный к Чужим, я невзлюбила четвертый фильм, Resurrection, еще до того, как вставила кассету в плеер. Для меня, прочитавшей книгу Екатерины Цветковой после третьего фильма, Рипли не умирала никогда: ее перехватил за несколько секунд до огненной смерти корабль Чужих, которые оказались разумны; ей зашили грудную клетку; ей подарили дочь, сестру и повод сражаться, теперь уже — не за выживание своего вида, но за понимание и мир между враждующими расами...

В Resurrection же Рипли клонируют и возвращают к жизни; королева Чужих рожает в ночь не то сына, не то дочь, этакую недо-помесь Чужого с человеком; Рон Перлман бегает с испитой рожей, и в какую задницу он засунул ту искру харизмы, что разгорается до адского пламени в «Хеллбое», мне неясно; а все прочие персонажи, включая девушку-робота, афроамериканца и инвалида, введенных в фильм только ради политкорректности, один другого неприятнее, так что во время просмотра желаешь только, чтобы их поскорее съели. Ну и Сигурни Уивер, конечно; хороша, спору нет, но стареющие герои — это грустно.

(Тут я в очередной раз беру со своей Шепард обещание не сидеть в Спектрах до последнего, а уйти советником в Совет Цитадели, смотреть свысока на молодо-зелено и говорить им: «Ах да, Риииперы». Это при условии, что МЕ3-концовки вообще позволят ей пережить войну с вышеозначенными Ахдариииперами.)

Тем не менее, есть у меня в Resurrection и любимый момент: восьмой клон Эллен Скотт Рипли заходит в комнату, где хранятся — выставлены, как в музее — семь неудачных ее клонов.

| кунсткамера |



@музыка: Autechre - Further

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Одна знакомая как-то сказала мне, что Шепард для нее умирает в начале второй части — и все, конец истории, финита ля комедия; больше не возвращается к жизни. Я удивилась: для меня Шепард не умирает вообще.

Поправлю себя: смерть и последующее воскрешение на операционном столе «Цербера» — факт канонный и хедканонный, и спорить с ним не пристало. Каким, однако, образом удалось совершить нечто из ряда вон даже по меркам медицины будущего — обратить естественный ход бытия вспять? Где на протяжении двух лет пребывала бессмертная человеческая душа, да и верит ли герой, который в первой части мог обозначить себя как атеиста, в ее существование? Почему ему отказано в минуте переживания, или рефлексии, или, хотя бы, в попытке уложить факт собственных смерти и воскрешения в устоявшуюся картину мира? Я понимаю разработчиков, не пожелавших ворошить осиное гнездо и оставивших все это на откуп игрокам, да и не являются мистические переживания одной из тем игры, но все же... Стоило ли рубить сплеча, превращая героя в «мясо и трубки», «мертвее быть не может» и замахиваясь на богово в первые же пятнадцать минут игры (проект «Лазарь» — вы это серьезно? я чую тут руку Мака Уолтерса — он любит очевидные и толстые отсылки к истории и культуре), чтобы чуть позже свести все к шутке и отсылкам к «Принцессе-невесте»?

"Our scanners are picking up false readings. They seem to think you're, ah, dead." — "I was only mostly dead. Try finding that option on government paperwork."

"Shepard! But... You're dead!" — "I got better."

Спаситель Галактики был большей частью мертв, но потом ему стало лучше. Кого волнует душа, когда человечеству грозит опасность и нужно, следуя голливудским заповедям, спасать наши задницы? Пистолет новоявленному Лазарю в руки, Миранду и Джейкоба в партию — пошел, пошел! Enemies everywhere!

| and I may return if dissatisfied with what I've learned after having died |



@музыка: Jack Walls - The Final Reckoning

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Будь у меня чуть меньше совести, написала бы: в моем потраченном времени прошу винить товарища Данкана Харриса.

Я наткнулась на его галерею МЕ2-скриншотов почти два года назад — и пропала. До того я и не догадывалась, что кадры из обычной компьютерной игры, как бы хороша она ни была, можно превратить в искусство, подобно фотографии. Я была поражена. Я загорелась желанием научиться делать такие же скриншоты.

Некоторое время я провела в попытках понять, как вообще можно делать скрины с ракурсов, недоступных игровой камере, как спрятать интерфейс или добиться того или иного эффекта; попыталась даже спросить лично Dead End Thrills, но, не получив, как любой безнадежный фанат, ответа на восхищенное письмо, нашла нужные мне команды сама. Я готова была всю игру перепройти для того только, чтобы сделать огромное количество красивых художественных скриншотов, но не совершила и четверти задуманного: магистерская прижала. Пока я писала магистерскую, пыл угас. Скриншоты осели на диске мертвым грузом. Если бы не МЕ2-марафон (известный также под названием «Зафлуди свой блог МЕ-постами. Зафлуди свой блог, сука»), у меня, наверное, руки так и не дошли бы вытащить их на свет божий. Сейчас многие из них не кажутся мне такими оригинальными и красивыми, как прежде. Глядя на иные, я, впрочем, еще могу похвалить себя, если не за исполнение, так за задумку...

Все были сделаны с помощью флайкама, пары-тройки команд и такой-то матери. Если вам кажется, что какой-то скриншот был снят во время обычной кат-сцены без флайкама, см. предыдущее предложение. )

Все были сделаны мной в разрешении 2560x2034; каким образом они после обработки оказались в разрешении 1024x819 — история темная и запутанная. Но, утешаю я себя, текстуры персонажей в МЕ2 подчас такого качества, что смотреть без слез невозможно, а при маленьком размере это хоть не так бросается в глаза...

Все были фотошоплены мной по минимуму, потому как МЕ2 — красивая игра.

Количество скриншотов, сделанных во время МЕ1-прохождения, зашкаливает, кстати, за две тысячи, и этот пост — своеобразное подношение скриншото-богу, если таковой существует: миленький, могущественный, вот тебе драгоценные дары, все, что хочешь, только сделай так, чтобы отпустило, пожалуйста! Можно, я просто погоняю в МЕ2, не выискивая во время очередной сцены интересные ракурсы?

А скриншото-бог смотрит на меня свысока и хитро ухмыляется в усы: он знает, что в этот раз я буду играть с текстурами высокого разрешения и не устою перед соблазном. Тем более что Данкан Харрис буквально на прошлой неделе выложил свои новые скриншоты, сделанные с этими текстурами, и...

| no rest for the wicked |


@музыка: Lights Out Asia - Then I Hope You Like the Desert

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Еще недавно до выхода МЕ3 оставалось сорок семь дней, а теперь уже тридцать пять. Как так?! Вот и начали марафон «пораньше», называется. :-( Что же, лучше поздно, чем никогда.

Правила вы уже знаете, со списком игроков (которых со временем будет больше) можете познакомиться под катом; о своем желании участвовать можно сообщить в комментариях, там же будут размещаться ссылки на новые за — ASSUMING DIRECT CONTROL OF THIS POST.

SHEPARD, DO NOT FIGHT AGAINST INEVITABILITY. OUR NUMBERS WILL DARKEN THE SKY OF EVERY WORLD. YOUR GREATEST CIVILIZATIONS ARE DOOMED TO FALL. YOUR LEADERS WILL BEG TO SERVE US. SHEPARD, YOU ARE MERE DUST STRUGGLING AGAINST COSMIC WINDS.

YOU CANNOT WIN.



@музыка: Jack Wall & Sam Hulick - Suicide Mission

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
В последней записи следовало бы нежно и красиво написать о том, как я люблю эту игру о жуках из космоса, но — что поделать! — в голову почему-то лезут всякие глупости: мне хочется лизнуть Шорбана, как лакричную конфетку; Джианна Паразини/Анолеис — это любопытный пейринг; а Конрад Вернер на этот раз получил пистолетом в зубы, когда вздумал пристать к Шепард после Вирмайра...

Что поделать, должен ведь какой-то пост послужить свалкой для не вошедших в остальные скриншотов и мыслей.

>> «Нормандия»

>> Джокер

>> Челлик

>> Хакетт

>> Рекс

>> Рипли

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Предпоследний пост о МЕ1 почему-то дался мне с большим трудом.

Однажды на глаза мне попался юмористический текст о том, как разные писатели обыгрывают встречу героя с антагонистом в конце истории, но мне запомнился только нелюбимый Лукьяненко. Мол, у него эти двое сели бы вместе на кухне, или в машине, или еще где; и антагонист устало рассказал бы о своем злодейском плане, герой устало бы ему возражал, не забывая, конечно, задавать наводящие вопросы, а потом встал бы — и там судьба мира как-нибудь да разрешилась бы... Забавно, но последний разговор Сарена и Шепард напоминает мне именно этот сценарий.

Впрочем, «как бы разные писатели...» — вообще тема благодатная. Вот как мог бы описать конец игры Говард наш Лавкрафт:

Это был поистине ужасный момент: стоило Шепард сделать шаг вперед, как всю башню от основания до вершины сотряс чудовищной силы удар, а ушей ее достиг невообразимый звук, не то скрежет, не то стон, в котором не было ничего человеческого. Он накатился издали, как волна чудовищной мощи, обрушился на сознание со всей злобой, которую только способно чужеродное существо из темных глубин космоса испытывать по отношению к человеку, и оборвался на низкой глухой ноте за мгновение до того, как стать совершенно невыносимым. Боже праведный! Можно ли обвинить Сарена в том, что он, находясь в непосредственной близости от него, совершенно потерял себя и сошел с ума? Механистический, непостижимый Повелитель пробудился и заявлял свои права на Цитадель, чтобы открыть врата для Высшей Расы и собрать с Галактики мрачную жатву.

| protect the Council at any cost |



@музыка: Jack Walls & Sam Huilick - Final Assault

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Я все пытаюсь придумать, каким бы комментарием сопроводить эту и без того немногословную запись, но что тут напишешь? Блог не даст соврать: я наткнулась на проект Symphony of Science за два дня до того, как села за МЕ, и вся игра после этого показалась мне проникнутой духом старой научной фантастики. И старой научно-популярной литературы — тоже; когда-то я зачитывалась детской советской энциклопедией, томом «Мир небесных тел. Числа и фигуры».

Что ни говори, а планеты в МЕ1 прекрасны, хотя водить там, бывает, одно мучение, дурные текстуры бросаются в глаза, а в небесах некоторых планет висят совершенно одинаковые спутники. Перед запуском игры я открывала карту Галактики, прокладывала космические маршруты, распечатывала черно-белые портреты планет, что намерена посетить, и чувствовала себя немножко капитаном, для которого подчиненные заранее приготовили карты, предварительно отметив на них месторождения ценных минералов и древние пирамиды, базы криминальных элементов, заброшенные стоянки и разбитые, но еще подающие сигналы маяки...

| тридцать семь скриншотов под катом; you have been warned и все такое |



@музыка: Symphony of Science - Our Place in Cosmos

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Чертик за левым плечом сейчас подпрыгивает и тыкает в меня вилами: «Ну, напиши, напиши, что в опросе победила «Единая Россия», набрав 146 процентов голосов, что тебе, жалко, что ли?». Но этот чертик — вообще большой безобразник; полчаса назад он уговаривал меня сделать фотографию полочки и рулона туалетной бумаги (или, на худой конец, мешка с картошкой и бутылки), чтобы потроллить тех, кто выбрал четвертый вариант.

Но ангелочек, что за правым плечом, конечно, не дал мне соврать: купила SSD и видеокарту.

Вопрос: Ушла из дома за полочками в ванну и туалетной бумагой, вернулась с...
1. пакетом картошки и бутылкой лимончелло 
3  (8.33%)
2. новой тушью и сочным темным лаком для ногтей 
3  (8.33%)
3. рулонами обоев для прихожей и отверткой 
8  (22.22%)
4. SSD и новой видеокартой 
21  (58.33%)
5. полочками в ванну и туалетной бумагой 
1  (2.78%)
Всего:   36

@темы: life actually

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Я начинала писать о Вирмайре, еще не зная, кому вскоре придет похоронка: мистеру и миссис Аленко или семье Уильямс.

Вообще, как я уже рассказывала, смертный приговор лейтенанту Аленко был вынесен прежде, чем я впервые села играть в МЕ1. Заромансить Кайдана, бросить на Вирмайре, погрустить, поплакать в подушку, заромансить Тэйна... И две одинокие души, травмированные гибелью возлюбленных, находят друг друга в бескрайной пустоте космоса. Teh drama!

...Окей, слез в подушку не было ни в плане, ни в прохождении. Романа, как выяснилось, не было толком тоже: Кайдан изъяснялся метафорами и наводил тень на плетень, а я тыкала в верхние реплики, однажды со скуки выбрав нижнюю и пообещав лейтенанту показать алиенам кузькину мать. Кайдан удивился, но перечить не стал — и даже намекнул на то, что для этого действа нам понадобится большой ботинок. К сожалению, вместе повторить подвиг Никиты Сергеевича им не удалось, так как на Вирмайре Кайдан почил в бозе.

При всей «пустоте» романа такому поступку полагался какой-никакой обоснуй: опытных биотиков, по совместительству возлюбленных, без серьезной причины не оставляют на вражеской базе с бомбой в качестве прощального подарка. Я решила, что Рипли рассчитывала вызволить Эшли, а потом вместе подняться к Кайдану, но появление Сарена задержало ее и спутало все карты, ведь благими намерениями, как вы знаете... И вместо того, чтобы печалиться о смерти возлюбленного, подвергать себя критике за проваленную миссию или вынести с Вирмайра урок, Рипли состроила грустную рожицу и поспешила навстречу светлому будущему, зажав под мышкой «Форнакс» и не вспоминая о лейтенанте Аленко.

Пожалуйста, не делайте так, как я. Не вешайте на стену ружья, которым не суждено выстрелить. Это дурной пример метагейминга, притягивания канона за уши к хедканону и плохо продуманного прохождения.

| тут должна была быть умная цитата (и могла быть ваша реклама) |



@музыка: Jack Walls & Sam Huilick - Breeding Ground

@темы: Mass Effect

19:38

|| Firefly

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Теперь, когда семь серий «Светлячка» остались позади, я дам печеньку тому, кто угадает героя, занявшего особое место в моем сердце.

@темы: кинематограф

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Aono как-то справедливо заметил, что из трех возможных предысторий главного героя две — War Hero и Ruthless — подразумевают героический поступок, совершенный в парагонском или ренегатском ключе. Чем отличился боец, в профиле которого стоит пометка Sole Survivor? Остался в живых, в то время как пятьдесят его сослуживцев были растерзаны, съедены заживо и сожжены кислотой. Достойное начало военной карьеры, ничего не скажешь! При этом я ни минуты не сомневалась, выбирая своей Шепард предысторию, и дело не только в известной параллели с судьбой Эллен Скотт Рипли.

Внимательный игрок заметит, что выбор Sole Survivor не приносит ни парагонских, ни ренегадских баллов, открывая просторы для интерпретации. Это чистый лист, на котором можно написать любую историю. Героизм и смелость? Пожалуйста. Цинизм и предательство? Почему бы и нет; возможно, будущий герой Галактики выжил благодаря тому, что вовремя пихнул навстречу молотильщику менее расторопного солдата. Когда б вы знали, из какого сора...

Надо сказать, что само сражение меня не очень-то интересует. В фильме оно уложилось бы в семь минут, причем пять из них зритель вглядывался бы в мешанину из пыли, песка, крови, кислоты, человеческих тел, криков и выстрелов, пытаясь понять, човаще на экране происходит. Сражение — это боевик. А вот очнуться в перевернутом и выведенном из строя бронетранспортере с переломом ноги и минимальным количеством медигеля, ползти вперед, зная, что в каждую минуту и из-под земли может выскочить молотильщик, каким-то образом добраться до своих — это триллер, это драма, это испытание, ужасное тем, что его нельзя проскочить за семь минут (фух! — и все, либо пан, либо пропал).

Если в разговоре с Эшли после Иден Прайма проявить некоторую долю несвойственного Рипли фатализма, Эшли вспоминает о той бойне с молотильщиками и переспрашивает: мол, неужели вы выжили только потому, что вам повезло? Нет, отвечает Рипли, а сама вспоминает, как ползком и вслепую добиралась до лагеря — чтобы там, теряя от боли сознание, обнаружить, что передатчик выведен из строя, а ящичек для медигеля пуст. Причем тут удача?

| I just refused to die |



@музыка: Autechre - Further

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Самое грустное для меня в Bring Down the Sky — не жертва Кэти Боуман, не мысль о трех похоронках и даже не предсмертные слова инженера Хаймс, прерванные звуком взрыва. Самое грустное — это забраться на какую-то идиотскую скалу, чтобы обнаружить там опустевшую пиратскую станцию, на автомате гоняющую веселую музычку, и черновики неиспользованных рекламных слоганов для нее. Мой любимый я перевела бы так: «Наше радио — ваша последняя надежда на металл в радиусе трехсот тысяч километров!» Остроумно, если вспомнить, что дело происходит на металлическом астероиде X57, который на приличной скорости вот-вот врежется в одну из крупнейших хьюманских колоний.

Многие выбирают опцию «пожертвовать заложниками, но арестовать террориста», потому что Балак, оказавшись на свободе, униженный своим поражением, может атаковать еще одну колонию, и неизвестно, будет ли тогда рядом командир Шепард, чтобы в очередной раз всех спасти. Отдать три жизни за то, чтобы снизить риск для миллионов — цена, в общем-то, небольшая и не такая страшная. Но...

Но Рипли Э. Шепард рассудила иначе.

| when your world seems hollow, we help you touch the sky |



@музыка: Autechre - Oversteps

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
— Ребята, слушайте, — выглянула из-за стола Даффи.
— А мне кажется, что он хочет с нами поговорить...
Ее слова были встречены дружным смехом.
— Один такой поговорил уже — сто пятьдесят человек как языком слизало!
Ты только посмотри на эти зубки, они явно созданы не для светских бесед...
Екатерина Цветкова, «Чужие: Контакт»

Проходя Новерию, думала: как изменилась бы история, обратись королева Чужих к Эллен Скотт Рипли в конце второго фильма на человеческом языке, прося о помиловании? Никак, наверное. Рипли перехватила бы огнемет, крикнула бы свое знаменитое «Отвали от нее, сука!» и нажала бы на спусковой крючок (или что там у огнемета), и ее ненависть была бы отравлена пониманием того, что это — это — еще и разумно.

Не поймите превратно: я люблю Чужих с самого детства, с тех пор, как прочитала книгу Екатерины Цветковой, в которой они оказываются достаточно развитой, пусть и диковатой расой. Мне нравятся ракни, и мне симпатична их королева, и в идеальной вселенной Mass Effect люди, саларианцы, кроганы и прочие расы мирно и счастливо уживаются с насекомоподобными соседями. Но у истории свои законы, а у человека, попавшего в центр кровавой заварушки, своя точка зрения.

«Посмотри на того охранника. Приглядись к его рукам. Видишь: дрожат?»

«Вон то пятно, в углу — там умерла Элли. Я собирался пригласить ее на свидание, но я никогда...»

«Они придут за мной. Я знаю: придут».

«Вшивые ученые. Нам бы смыться, а их оставить подыхать. Все равно они во всем виноваты. "Вшивые." Хе-хе».

| this time, stay dead |



@музыка: Autechre - Foil

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Я люблю запах новеньких, только что открытых станций метро. А еще — старый, восемьдесят первого года рассказ Задорнова «Молодые»:

Она разбудила его, спящего у нее на плече.
— «Автозаводская», слышь? — на ухо прокричала она ему. — Приходи в себя-то...
— Чего, уже приехали? — спросил он, просыпаясь.
В метро было хорошо! Как всегда в воскресный вечер, все ехали нарядные и веселые.
А может, до «Каховской» рванем? — предложил он.


Как-то раз Лиска-Редиска и я собирались встречать ее мужа, прилетавшего из Канады. Нужно было встать посреди ночи, ехать полтора часа в маленький, богом забытый аэропорт под Самарой, и я, конечно, проснулась с головной болью, но все равно была полна упрямства решимости, и тогда Лиска заметила: «Вот что хорошо в тебе, Кэт; ты подобные ситуации воспринимаешь как приключение». Головная боль начала проходить в пути, а радостную встречу, холодное утро в аэропорту и хиханьки-хаханьки на обратном пути я помню до сих пор.

Так вот: не уподобляйтесь молодым, обменивающим маленькие приключения на стирку рубашки. Ну-ка, питерцы: кто из вас уже был на новенькой «Адмиралтейской»?

@музыка: Ladyhawke - Paris is Burning

@темы: life actually

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Мне немного неловко из-за того, что почти все мои последние посты посвящены МЕ. (А сколько их еще будет, в рамках марафона и не только!) С другой стороны, утешаю я свою совесть, Мass Effect не мешает мне писать о прочих глупостях: ремонте (который все еще тянется), работе (я выдержала уже три недели в новом графике, полет нормальный ужасный), амариллисе (который, впрочем, уже отцвел)...

С этой мыслью я решила разбавить ваши френдленты Дартом Вейдером. Видите ли, комикс, который я пролистала сегодня с утра, не дает мне покоя.

Сюжет радует оригинальностью: незадолго до битвы при Явине Вейдер прибывает на вулканическую, пышущую жаром луну газового гиганта Калакара, чтобы остановить мятежников, якобы обладающих чертежами Звезды Смерти. Само собой, сигнал оказывается подставным, и Вейдера поджидает Дарт Мол, которого сценарист вытащил из какой-то задницы неким образом вернули к жизни Пророки Темной Стороны (предположительно работающие на Сидиуса, конечно же). Когда Мол и Вейдер стали прыгать по камням посреди реки из огнедышащей лавы, я только вздохнула: по крайней мере, Вейдер не страдает пирофобией. А то после Мустафара мог бы, знаете ли...

Также в комплекте:

— эпично развевающийся чорный плащ;
— обвинения Вейдера в том, что он отказывается (именно так: мог бы, но отказывается) окончательно перейти на Темную Сторону и погасить Свет в своей душе;
— размышления о том, что Дарт Мол победит, так как он полностью отдался Темной Стороне и наполнил себя ненавистью;
— обвинения Вейдера в том, что он больше машина, чем человек; а как может машина ненавидеть? И, почти выиграв поединок, Мол бросает Вейдеру: "Your hate was not nearly enough."

Вейдер, конечно, все равно побеждает, в последний момент протыкая мечом и себя, и стоящего за спиной соперника, и последние мгновения жизни Дарт Мол тратит на мучающий его вопрос: как, кого же Вейдер ненавидит настолько сильно, что этого хватило для победы над ним, орудием чистой ненависти? И тут я прощаю сценаристу как дурной сюжет, так и пафосные речи, потому что ответ Вейдера просто... Ох. У меня, пожалуй, нет слов.


P.S. Любопытно, что согласно моему хедканону это происходит вскоре после вынужденного расставания с Арьей. Ах, ОТП такое ОТП.

@музыка: Poets of the Fall - Given and Denied

@темы: Star Wars

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Я очень люблю Цитадель.

Во-первых, это потрясающее поликультурное пространство, символ возможного мира между разными расами, населяющими Галактику (кроме, может быть, ягов и ворча, но тем мир во всем мире и даром не нужен). Даже для батарианцев есть на Цитадели место: было же у них, в конце концов, на протяжении долгих лет в президиуме посольство.

Во-вторых, это космическая станция, и сама конструкция поражает мое воображение. Помню, оказавшись впервые в Президиуме, долго не могла осознать, где это я, и отчего небо загибается бубликом... А мое любимое предупреждение о том, что упавшие предметы (и подпрыгнувшие граждане) полетят не вниз, а к окнам?

В-третьих, она просто очень красивая.

| when you look out and see something this beautiful... |



@музыка: Jack Walls & Sam Huilick - The Wards

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Слияние разумов с Шепард настолько сурово, что...


По правде говоря, я довольно равнодушна к Лиаре, а ее дизайн и трепетное отношение к ней со стороны разработчиков — а также ее plot armor, притча во языцех — не вызывают у меня особенного восторга. Третья часть — это межгалактическая война. Неприкасаемых быть не должно. Ну и, кроме того, мне не нравится ее озвучка. Не то чтобы у меня были какие-то претензии к Али Хиллс, нет; просто бывает такое, не нравится чей-то голос — и точка.

Но я растрогалась, когда, добравшись до протеанских руин на Теруме, услышала приглушенное «Помогите!». :-( Взять, что ли, Лиару с собой и Рексом на Айлос (Илос — Ил) в этот раз? Все равно Кайдана к тому моменту уже не будет, а Гаррус вышел из фавора. А Лиара хоть на протеанский мир посмотрит. Опять же, это перекинет мостик к последующим событиям и ее превращению из тихого ученого в воина и Серого Посредника.

Надо сказать, что во время переустановки винды в декабре файл под названием «Черновики», куда я сбрасывала залежавшиеся идеи для постов, канул в лету. (Видите ли, когда запись лежит в онлайн-черновиках слишком долго, она переходит из первого круга ада во второй, то есть, в этот самый текстовый файл.) Узнав о пропаже, я малодушно порадовалась, а потом сообразила, что среди всякого словесного мусора был пост двухлетней давности об отношениях Рипли с разными членами ее МЕ1-команды; пост почти завершенный, но не доведенный (это за два года-то!) до ума. Вот его мне жалко: было бы интересно сравнить старые и новые впечатления от команды.

Наверное, пока я не перепрошла МЕ1 до конца, писать о команде вообще не стоит. Но хочется!

| crew — dismissed |


@музыка: Autechre - Glitch

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Все тексты, если верить постмодернистам, давно уже написаны. Все истории, если верить им же — придуманы, идеи — озвучены, и современному творцу априори отказано в праве создать что-то принципиально новое: куда ни ткнись, что ни попробуй — все уже было, все уже известно. Если сравнить культурное пространство со Вселенной, а отдельное художественное произведение — с пирогом, можно повторить фразу Карла Сагана: «Если вы хотите приготовить яблочный пирог с нуля, придется сначала изобрести Вселенную». Поскольку это одному смертному не под силу, создание нового постмодернистского текста похоже на игру с калейдоскопом, в который художник засыпает старые элементы. Потом, глядя на солнце, зажмурив глаз, он крутит, крутит трубку, пока не получит новую комбинацию из творчески переосмысленных цитат и символов, культурных языков и мифов.

Второй абзац этого поста я писала и переписывала раз пять, и меня все время уводило в научные дебри, и после шестой попытки я, наконец, сдалась, потому что на тему «Видеоигры как постмодернистские тексты на примере трилогии "Mass Effect"» можно (стоило бы!) написать довольно серьезную и объемную работу; нельзя пробежаться по ней галопом, не объяснив сначала, что такое интертекстуальность, принцип игры и «смерть автора». Так что — onward to the fun part!

То, что Mass Effect полон отсылок к старым произведениям научной фантастики, мы все знаем. «Стар Трек»? Есть. «Дюна»? Есть. «Зведный десант» Хайнлайна? Есть. «Вавилон-5»? Есть. «Гиперион» Дэна Симмонса? Есть. (И так далее, и так далее... К слову, в каком-то эпизоде Bioware Pulse видно, что на столе у одного из сотрудников лежит «Гиперион».)

Не обошлось и без связок с «Чужим», но я сама до недавнего времени полагала, что они ограничиваются одной цитатой и присутствием Ланса Хенриксена. А тут, бегая по Феросу, вдруг поняла, почему мне так нравится эта локация и что именно она мне напоминает.

| in space no one can hear you scream |



@музыка: Chicane - Offshore '97

@настроение: Карл Саган, «Контакт»

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Есть такая поговорка: к хорошим ребятам на Новый год приходит Дед Мороз, а к плохим — дедлайн. Судя по тому, что за сутки до отъезда я моталась по городу, едва успевая купить первую партию подарков, я была очень, очень плохой девочкой. Новогоднее настроение не задалось, от елки с игрушками я отказалась: она занимает половину комнаты, ту самую, где сейчас лежат горкой материалы для ремонта. Плюс, попытка украсить офис закончилась тем, что все гирлянды, посаженные на скотч, попадали вниз, разбив пару шариков. Хорошо, что новогодняя поездка началась (если не считать поезд, на который я чуть было не опоздала, и ночные поиски такси на окраине Москвы) с тискания котиков, морских свинок и хомячков. Успокаивающее это занятие. Терапевтическое, можно сказать.

Мироздание, тем временем, спохватилось и принялось колдовать: кальян и старые добрые «Секретные материалы», «Зельеварение» и поздравления в Избранном (а я, как назло, не знала, что бы написать и как бы всех поздравить). В теплую новогоднюю ночь все-таки пошел снег, выманив нас с Лилас гулять в четыре ночи (на самом деле, мы и так вышли бы провожать ее тетю, но со снегопадом-то всяко романтичнее). Большая коробка с настольной игрой по циклу «Песнь Льда и Пламени», колоды Magic: the Gathering (я с ужасом поняла, что не прочь завести свою), Sunshine с Киллианом Мерфи, праздничные печеньки — и так до тех пор, пока я, сидя в ресторанчике, желтом от света гирлянд, не сдалась: «Окей, вот теперь у меня новогоднее настроение».

За два часа до обратного рейса. :-( Ну, лучше поздно, чем никогда.

С Новым годом! Раз в наступившем году обещают апокалипсис (и Mass Effect 3 — нувыпонели), желаю всем:

— не паниковать;
— всегда помнить, где находится ваше полотенце;
— в случае чего успешно добраться до ресторана «У конца вселенной», чтобы полюбоваться зрелищем со стороны.



@музыка: Jean-Michel Jarre - Oxygene 12 (Claude Monnet Remix)

@темы: life actually

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Получая статус Спектра, сгорала со стыда.

Посол Удина теряет лицо и всякий контроль над собой и как капризный мальчишка требует от Совета Цитадели внимания и шоколада, хотя еще не доел свой десерт. В каждой реплике капитана Андерсона так и сквозит застарелая, глухая ненависть к Сарену, непонятная счастливчикам, не державшим в руках книжки Дрю Карпишина. Доходит до того, что Андерсон во всеуслышание объявляет Сарена врагом человечества вообще и Земли в частности, и это — на основании одной только атаки на Иден Прайм, целью которой, к слову, была не колония хьюманов, а вовсе протеанский маяк. Рипли разом теряет все здравомыслие, с фанатичным блеском в глазах уверяя, что цивилизацию протеан уничтожила раса разумных машин из глубин космоса, хотя располагает только вырванной из контекста фразой Бенезии, религиозными сказками гетов и обрывками видений, которые с трудом может склеить в единое целое. Попутно она умудряется непрофессионально и очень внехарактерно хамить Совету Цитадели.

А советники смотрят на трех идиотов с их «доказательством», с аудиозаписью, которую кварианка могла за углом подделать на коленке, и я могу только поражаться бездонности их терпения... И решимости турианского советника, который еще недавно защищал Сарена, а теперь лишает его статуса, прав и привилегий, даже не вызывая обвиняемого, чтобы тот мог объясниться или сознаться в преступлении. О, сюжетные рельсы. О, дурно написанная сцена. О, несчастная Рипли, которая хотела стать Спектром, а стала протеже Удины и клином, которым другой клин вышибают. И все-таки...

| I am honored, сouncilor |



@музыка: Jack Wall, Sam Huilick - Spectre Induction

@темы: Mass Effect