We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Скоро сказка сказывается, нескоро дело делается. Я провела вечера, должно быть, четыре, перебирая все настройки игры и видеокарты, копаясь в системных файлах, качая тексмоды, оттягивая момент, когда придется выйти на командную палубу «Нормандии» и встать бок о бок с Найлусом. А потом направиться в рубку связи, кратко обсудив миссию с навигатором Прессли, остудив пыл молодого капрала Дженкинса... Да тут не один призрак, тут целых три.
Надо сказать, что я ужасно придирчива к диалогам в самом начале игры. Я готова перезагружаться и проигрывать их пять раз, десять, пятнадцать — пока не попробую все опции, пока не пойму, какая именно последовательность реплик будет наиболее вхарактерной для моего персонажа. (Как тут не помечтать о том, как однажды, в светлом будущем, рядом с перефразированными вариантами ответов на диалоговом колесе будет подписано мелким шрифтом то, что Шепард действительно скажет. Нет, я люблю колесо-рулетку, оно веселое, но иногда же и определенности хочется.) Чтобы потом загрузиться снова и пройти весь пролог на едином дыхании, уверенно выбирая ответы, ни разу не ткнув «не туда»... К обычным диалогам в игре я не предъявляю таких драконовских требований, но самое начало кажется мне своеобразным трамплином для персонажа. Чем глаже и безукоризненней разгон — тем выше и дальше прыжок, тем выше шанс побить рекорд и достичь совершенства.
И ох уж мне эта самая первая реплика Шепард в игре.
Надо сказать, что я ужасно придирчива к диалогам в самом начале игры. Я готова перезагружаться и проигрывать их пять раз, десять, пятнадцать — пока не попробую все опции, пока не пойму, какая именно последовательность реплик будет наиболее вхарактерной для моего персонажа. (Как тут не помечтать о том, как однажды, в светлом будущем, рядом с перефразированными вариантами ответов на диалоговом колесе будет подписано мелким шрифтом то, что Шепард действительно скажет. Нет, я люблю колесо-рулетку, оно веселое, но иногда же и определенности хочется.) Чтобы потом загрузиться снова и пройти весь пролог на едином дыхании, уверенно выбирая ответы, ни разу не ткнув «не туда»... К обычным диалогам в игре я не предъявляю таких драконовских требований, но самое начало кажется мне своеобразным трамплином для персонажа. Чем глаже и безукоризненней разгон — тем выше и дальше прыжок, тем выше шанс побить рекорд и достичь совершенства.
И ох уж мне эта самая первая реплика Шепард в игре.
| they don't send spectres on shakedown runs |
Если до крайней степени следовать отыгрышу, без диалогов и сайд-квестов останешься.
Вот это, кстати, меня на сей раз очень смущает. Какого черта я вместо того, чтобы гоняться за Сареном, высаживаюсь на замшелые планетки и катаюсь по ним в поисках ресурсов и аномалий? Галактика в опасности же. Какие еще турианские эмблемы и погони за пыжаками?!
Но и не кататься не могу. Пытаюсь эти миссии как-то упорядочить, обосновать... Но они плохо поддаются.
По поводу самого начала: мне нравится, что можно сказать Прессли в ответ на его подозрения: мол, помалкивайте, информация сверху предоставляется по принципу необходимого знания, — а потом в радиорубке поговорить с Андерсоном и Найлусом, высказать капитану свои претензии («Не люблю, когда меня держат в неведении») и получить блестящий ответ про опять-таки принцип необходимого знания. Осадил так осадил!
Колесо-рулетка
русскаятут недавно выдало мне при разговоре с Тали: «Когда ты вернешься во Флот, я буду по тебе скучать».Я села играть в ME1 вообще ничего не зная об этой игре. Кроме двух фактов: она существует и она очень-очень классная. Найлус был первым инопланетянином, которого я увидела. И он моментально очаровал. Сидя перед монитором, я расплывалась в глупой влюбленной улыбке. А потом такое подлое убийство, выстрел в спину! Уже за одно это я готова была перевернуть всю галактику в поисках Сарена.
Вот оно первое и неизгладимое впечатление (наверное, поэтому мне так и полюбился Гаррус в конечном итоге).
Feuille Morte,
Какого черта я вместо того, чтобы гоняться за Сареном, высаживаюсь на замшелые планетки и катаюсь по ним в поисках ресурсов и аномалий? Галактика в опасности же. Какие еще турианские эмблемы и погони за пыжаками?!
Да! Помню, как я радовалась, что в Обливионе можно продолжать играть и после окончания главного сюжета. И ME2 этим порадовал: сначала сюжетные квесты, миссии на лояльность, а потом уже можно и развлекаться, мотаясь туда-сюда. Правда, это рождает ощущение какой-то незавершенности...
Feuille Morte, мне кажется, с нелогичностью милых нам сайд-квестов и пр. надо просто смириться. По справедливости, любому герою, занятому спасением Галактики или хотя бы страны (или сестры, добавлю я, помня о BG2), негоже отвлекаться, но в чем же тогда фан? Хотя иногда, как я тебе говорила, я пытаюсь расположить сайд-квесты согласно какой-то «логике прохождения». ))
И это Элизабет сначала сказала Прессли про конспирацию, а потом услышала то же самое от Андерсона? ^^ Я, признаться, Прессли сказала: "I should go." )) Впрочем, мы с ним ни капитана, ни системы стелс не обсуждали. Найлуса только.
«Когда ты вернешься во Флот, я буду по тебе скучать».
А когда Шепард говорит Рексу, что, мол, война первого контакта и генофаг — одно и тоже? Фейспалм ведь. Иногда колесо-рулетка превращается в колесо рока. Куда ни кинь — всюду клин и одна и та же реплика, прикидывающаяся разными вариантами.
Ellesime, а моя вот, кстати, любовь к Найлусу не перекинулась ни на турианцев в общем, ни на Гарруса в частности. Я запала на характер и позицию старшего и более опытного, видимо, в то время как с Гаррусом наставницей приходится быть самой. Да и, признаться, на лицо Найлус нравится мне больше. Хотя смотришь на него — и на ум сами собой приходят ситхи.
Обидно, кстати, что Шепард не может потом обвинить Сарена в предательстве и убийстве Найлуса. Обидно, но понятно: на тот момент создатели явно не рассчитывали на то, что персонаж так полюбится фанатам. А вот после выхода первой части они это осознали и во второй мы получили соответствующий диалог с Самарой. <3
Мне вот надо на Новерию — а я полечу за фамильными доспехами Рекса, потом церберовскую ветку собираюсь делать, да и оставшиеся побочные квесты лучше бы закончить сейчас...
И это Элизабет сначала сказала Прессли про конспирацию, а потом услышала то же самое от Андерсона?
Ага. Это канонично. Забавно, конечно... Она всегда требовала от людей максимального соответствия тому, что прописано в уставе («You're soldiers, act like it»), но не так уж часто соответствовала сама. Одно дело — не поставили в известность какого-то Прессли. Другое дело — ее, Элизабет Джейн Шепард!
Может быть, у ее недовольства даже есть резон. Действительно, Прессли — в лучшем случае третье лицо на корабле. А она все-таки помощник капитана и будущий Спектр, и на кого посыпятся все шишки из-за возможного провала, если не на нее?
одна и та же реплика, прикидывающаяся разными вариантами.
«Выбор есть всегда», как гласит известный демотиватор.
Когда переигрываешь, подобные мелочи особенно бросаются в глаза. Шепард на Цитадели ведет себя так, будто ни разу в жизни не слышала ни про рахни, ни про кроганские восстания, и волусов не видела, и... Наверное, все ее прошлые миссии проходили исключительно на необитаемых планетах на окраине исследованного космоса.
Шепард на Цитадели ведет себя так, будто ни разу в жизни не слышала ни про рахни, ни про кроганские восстания, и волусов не видела, и... Наверное, все ее прошлые миссии проходили исключительно на необитаемых планетах на окраине исследованного космоса.
Хех) Из моего первого марафонского забега по Цитадели я вынесла факт про свою шилопопую барышню: она где-то и когда-то успела поработать и подружиться с саларианцем. А вот с турианцами до Найлуса особо близко не общалась.
Дурацкие вопросы про «WTF are рахни» и т.п. можно попробовать списать на желание получать информацию из разных источников, чтобы потом сверять :3 Но боже, иногда это фейспалм — Шепард, чти Кодекс, там всё написано для такого нубла, как ты! ;3
Самое забавное, что очень многим Шепардам это не помогло потом принять правильное решение при встрече с королевой. :P
Нет!
Просто пришла Шепард и сказала: «О! Наконец я тебя догнала! А ну-ка расскажи мне про рахни!»
Ну и...
Просто пришла Шепард и сказала: «О! Наконец я тебя догнала! А ну-ка расскажи мне про рахни!»
Сайд-квесты, к сожалению, неизбежное зло.
Dark Star,
Как я же всё-таки люблю Рипли! ** Эта её выражение лица на моське х3 Какое-то... вечно недовольно, но при этом очаровательное х3
Шепард не может не знать, если только не выросла в чулане, как Гарри Поттер. Понятно, зачем эти вопросы нужны, да, но если придираться — система должна быть другой. Например, герой мог бы участвовать в разговоре с Авиной как активная сторона, задавая наводящие вопросы, споря, соглашаясь. А выслушивать исторический экскурс...
Помнится, первый «Котор» встретил меня чудеснейшими репликами одного из персонажей. Мол, нажми кнопку I и открой инвентарь, всё в таком духе. Какая еще кнопка, я только что проснулся в холодном поту от ночного кошмара, а мой (и твой) корабль атакуют ситхи!
Это всё одного поля ягоды.
Сейчас систему обучения изменили совсем, и подачу информации тоже пытаются обыграть по-другому. Но надо же нам побурчать и побубнить, в конце концов!
А кодекс разве обновляется не после того, как тот или иной диалог был прокручен?
Кстати, один из самых мучающих меня вопросов — протяженность обеих частей во времени. Перелеты, судя по всему, занимают совсем немного, и мне сложно представить, что на погоню за Сареном отведено больше нескольких недель. Мой внутренний хронометр в первый раз насчитал месяцы, и так было бы логичнее (команда сближается и сплавчивается довольно сильно), — но что-то не верится.
Мой тоже.
Для себя я решила, что информацию о Феросе, Новерии и Теруме Джейн получает не единомоментно, и события там происходят тоже не единомоментно — поэтому у неё есть периоды, когда она в душе не возлюбляет, где искать Сарена, и делает побочные квесты. А Сарен с Бенезией в это время беседует с Торианом на Феросе и ещё не добрался до, скажем, Новерии.
Моя Шепард после Горизонта вообще готова была бросаться на любого мужчину, который мог подставить ей плечо и хоть чем-то утешить. Потом она поняла, что все это ужасно нехорошо, этак можно кому-то и сердце разбить.
Ханна Нираи,
Просто пришла Шепард и сказала: «О! Наконец я тебя догнала! А ну-ка расскажи мне про рахни!»
Я бы сказала, что первая часть дольше второй и длится... Я бы сказала, что месяца где-то два. И, кстати, мне кажется, что команда достаточно времени проводит в полетах. FTL — это, конечно, не скорость света, но часто приходится перелетать от одной солнечной системы к другой. А интернет мне тут подсказывает, что ближайшая к нам планетная система расположена в восьми-десяти световых лет от нас. Правда, вики не уточняет, во сколько именно раз FTL быстрее скорости света...
А вот события МЕ2 я могу уложить в... Вы знаете, месяц — это мне кажется мало, а полтора месяца — уже многовато по моим внутренним ощущениям. Вообще, я не помню никого, кто утверждал бы, что по его
внутренним часам МЕ1 была короче МЕ2. Интересно, с чего бы это. Неужели из-за того, сколько времени и контента в самой игре отводится на сюжет? В МЕ1 кажется, что, например, на Феросе можно было запросто провести два-три дня. На Новерии — аналогично. Разве что Вирмайр был короткой, динамичной миссией... А в случае с Горизонтом, заброшенным кораблем коллекционеров и мертвым Рипером миссии длились несколько часов максимум. Опять же, Мако и ландшафты неизведанных планет побуждали к созерцанию...
P.S. ...А потом в небе появилась гигантская голограмма рипера. Рипер посмотрел на Шепард своими шестью маленькими глазками и с неизмеримой тоской в голосе сказал:
— Шепард. Как же ты заебала...
А Шепард, между прочим, с полным правом может ответить:
— Кто бы говорил!
P.P.S. Boogiepop, правда?
Спасибо огромное. Если честно, несколько человек мне уже сказали, что любят Рипли — я каждый раз смущаюсь и не знаю, что сказать, потому что это ужасно приятно и неожиданно одновременно!
Но надо же нам побурчать и побубнить, в конце концов!
Самая святая причина-и-отмазка.
А кодекс разве обновляется не после того, как тот или иной диалог был прокручен?
Не знаю. Но основной поток информации о МЕ ведь именно оттуда.
Кстати, один из самых мучающих меня вопросов — протяженность обеих частей во времени.
В первый раз показалось, что где-то около года. Второй — пара месяцев. Играю сейчас и чётко понимаю, что первая часть длится полгода. Вот, не знаю почему. Внутренние часы?
Dark Star,
Правда, правда.
Ханна Нираи, заделиться кодом? По-моему, там один код на много активаций, так что должно сработать.
В первый раз показалось, что где-то около года. Второй — пара месяцев. Играю сейчас и чётко понимаю, что первая часть длится полгода. Вот, не знаю почему. Внутренние часы?
Полгода!
Вот с точки зрения развития отношений между Шепард и подчиненными — да, хотелось бы полгода. Чтобы все притерлись друг к другу, познакомились... Но вот мои внутренние часы утверждают, что там было меньше. Эх, так и вспоминается BG, который отсчитывал внутриигровые дни и часы. Лег спать, бац! — плюс восемь часов. Проснулся на следующий день. А перед путушествием можно было посмотреть, сколько времени оно займет...
У меня, кстати, фигня какая-то с графикой на Иден Прайме. Словами сложно объяснить (а на скриншоте не так видно), но модели персонажей — тени, границы — колеблются, будто сделаны из студня. Во время катсцен это, правда, исчезает, и на том спасибо. Но бу-бу-бу!
заделиться кодом?
Да, пажалуста
Меня русскоязычный саппорт ЕА игнорирует
Мои внутренние часы говорят, что первая часть длится от полугода до года, вторая — от нескольких месяцев до полугода примерно.
Во второй части хотя бы можно объяснить временные промежутки между миссиями. У Шепард нет четкой цели. Есть только злосчастная Омега-4... К которой, если включить время на переоборудование корабля (установку апгрейдов), можно готовиться довольно долго.
Какие герои BG счастливые — по восемь часов спят!
Я уже задавала этот вопрос Аоно, теперь задам вам.
А чем Шепард занимается на SR-2 между миссиями? :3
Ханна Нираи, тогда жди вечера — я уже на работе...
Я сразу поняла, что русскоязычный саппорт с их поддержкой по почте — идея гиблая, надо лайв-чат с индусами устраивать.
Кстати, если вы считаете, что МЕ1 длится полгода, не могли бы вы поточнее расписать? Когда были основные сюжетные миссии, сколько они занимали времени и т.д. и т.п.?
А чем Шепард занимается на SR-2 между миссиями? :3
О. Моя тренирует подчиненных и тренируется сама; просматривает сводки новостей со всей галактики; больше, чем то показано в игре, общается с сопартийцами; для расслабления запускает пробы (сюрприз!) и играет в некоторые игры — но без души и отыгрыша, так, чисто пострелять. Смотрит фильмы и передачи, но не художественные, а (как же их лучше назвать-то?) информационные: те, в которых рассказывается о последних достижениях науки, инопланетных культурах, о том, как основываются колонии на других планетах... В общем, аналог наших передач и фильмов от BBC и Discovery Planet. После знакомства с Тэйном стала меньше играть и взяла в руки книги.
(Как ни любопытно, Рипли в целом равнодушна к художественной литературе, хотя может отличить хорошую книгу от дурной.)
Фу-ух... Надо попытаться, кстати, как-нибудь на досуге)
Не факт. Там же подготовка идет, плюс Рэкс, плюс взрывчатка...
У меня, кстати, фигня какая-то с графикой на Иден Прайме. Словами сложно объяснить (а на скриншоте не так видно), но модели персонажей — тени, границы — колеблются, будто сделаны из студня.
У меня та же ерунда! Грешу на видеокарту. Новая хоть и мощнее по параметрам, но подарила мне такие радости как труегольные провалы в текстурах, мерцание кое-где и эти дурацкие баги со светом
Но согласись: в сутки там явно уложились!
У меня та же ерунда! Грешу на видеокарту. Новая хоть и мощнее по параметрам, но подарила мне такие радости как труегольные провалы в текстурах, мерцание кое-где и эти дурацкие баги со светом.
А у тебя ATI? А во время кат-сцен все нормально? У меня да, проблемы только во время геймплея... Начинается эта хрень на Иден Прайме не сразу (а где-то во время смерти Найлуса) и на корабле исчезает. А во второй части заметила это же во время миссии Касуми, на этот раз в кат-сцене полета в машине. Причем готова посмотрить, что в первом прохождении было нормально все.
Раздражает! (
Boogiepop, Фу-ух... Надо попытаться, кстати, как-нибудь на досуге)
Да-да-да, мне очень интересно!
Но согласись: в сутки там явно уложились!
Не соглашусь
Впрочем, да — в сумме сутки-то и выходят.))
А у тебя ATI? А во время кат-сцен все нормально?
У меня Nvidia, причем не самая хреновая — 450 GTS. Свет «прыгает» и во время диалогов: разговор с Кайденом после смерти Дженкинса, просьба Сарена установить бомбы... Во второй части вообще мрак: финальная сцена с Заидом, Президиум (и это выглядит особенно ужасно), Омега. Это только то, что я вспомнила навскидку. Таких мест не то, чтобы очень много, но... много.
Плюс — из-за этого глюка «плывут» края глаз (на романтическую сцену с Тэйном невозможно смотреть без слез). И, если уж продолжать, то у меня внезапно появились мерцания на черных текстурах (хоть и немного) и треугольные провалы (пример, правда, из DA II).
Самое обидное то, что я меняла все: процессор, плашки памяти, материнку, блок питания, вентилятор, видеокарту. Игралась с настройками последней — ставила и максимум, и минимум качества, убирала/добавляла сглаживание; колдовала в .ini-файле. Эффект всегда один и тот же.( И, черт побери:
готова посмотрить, что в первом прохождении было нормально все.
Дай-ка я догадаюсь, как это выглядит.
Только все это дрожит и находится в постоянном движении, фу. Я при этом пробовала пиратку и скачанную игру через стим — одно и то же, в одних и тех же местах. Причем я не замечала проблем в тех же локациях, что ты.
Чертовщина какая-то. И видеокарты, главное, совершенно разные, на них не свалишь. Я бы погуглила, но, блин, я даже не знаю, по каким ключевым словам это гуглить!
Дрожат все! xD