We Shepard or we Wrex, that's the plan.
После прохождения Jade Empire (пост о которой я все время отодвигаю «на завтра»; «завтра, завтра, не сегодня — так лентяи говорят») я застряла в каком-то геймерском лимбо. Сначала мне захотелось поиграть в Icewind Dale, я даже поставила себе игру с дополнениями и модами. Потом захотелось Assassin's Creed (я на него уже давно точу зуб). Потом отчего-то подумалось о Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Периодически я страдаю от вспышек интереса к Fallout: New Vegas. И, наконец, вчера во время просмотра очередной серии «Вавилона-5» меня снова потянуло на Icewind Dale, хотя речь доктора Франклина, звучавшая в тот момент с экрана, не упоминала ни снежные долины, ни магию, ни героические приключения.
Пока суд да дело, я прошла сюжетную ветку From Dust.
Чем-то она похожа на Journey: безымянные, безликие человечки прокладывают путь через земли, на которых раньше жили их предки, открывая секреты прошлого. Лилас считает, что скриншоты не передают очарование игры; а по мне, они переносят акцент с квестов, из которых, собственно, и состоит геймплей, на самих туземцев, ведь в игре они лишены индивидуальности, а игрок, выполняющий роль божества, смотрит на них обычно сверху, как на мошек...
Один неосторожный ход — и этих мошек может слизнуть цунами, или волна раскаленной лавы.
Идея игры возникла у Эрика Шаи, когда он на самолете пролетал мимо активного вулкана Ясур. «Я был одновременно и очарован этой красотой, и очень испуган. У меня в голове тогда были только две мысли: "Я хочу создать еще одну игру перед тем как умру" и "в этой игре я хочу объединить красоту и богатство природы вместе с невообразимой жестокостью, на которую она способна"». А в игре природа, как и в жизни, может перейти от милости к немилости (и наоборот) очень быстро: помню, я перепугалась, когда в локации проснулись, кажется, все вулканы разом, грозя спалить три мои деревни, а через три минуты я уже засыпала горные породы землей, превращая жерло в цветущий сад.
Словом, скриншотики!
Пока суд да дело, я прошла сюжетную ветку From Dust.
Чем-то она похожа на Journey: безымянные, безликие человечки прокладывают путь через земли, на которых раньше жили их предки, открывая секреты прошлого. Лилас считает, что скриншоты не передают очарование игры; а по мне, они переносят акцент с квестов, из которых, собственно, и состоит геймплей, на самих туземцев, ведь в игре они лишены индивидуальности, а игрок, выполняющий роль божества, смотрит на них обычно сверху, как на мошек...
Один неосторожный ход — и этих мошек может слизнуть цунами, или волна раскаленной лавы.
Идея игры возникла у Эрика Шаи, когда он на самолете пролетал мимо активного вулкана Ясур. «Я был одновременно и очарован этой красотой, и очень испуган. У меня в голове тогда были только две мысли: "Я хочу создать еще одну игру перед тем как умру" и "в этой игре я хочу объединить красоту и богатство природы вместе с невообразимой жестокостью, на которую она способна"». А в игре природа, как и в жизни, может перейти от милости к немилости (и наоборот) очень быстро: помню, я перепугалась, когда в локации проснулись, кажется, все вулканы разом, грозя спалить три мои деревни, а через три минуты я уже засыпала горные породы землей, превращая жерло в цветущий сад.
Словом, скриншотики!
| and here we are, as on the first day |
«Я был одновременно и очарован этой красотой, и очень испуган. У меня в голове тогда были только две мысли: "Я хочу создать еще одну игру перед тем как умру" и "в этой игре я хочу объединить красоту и богатство природы вместе с невообразимой жестокостью, на которую она способна"».
очень растрогало сие
очень растрогало сие
Йеп, меня тоже. Его самолет могло подбить в любой момент, а он думал об играх и о том, как природа чудесна. *_*
А скриншоты, имхо, создают просто несколько превратное представление об игровом процессе. Все-таки, 80% времени мы видим на экране другие вещи.)) Но признаю, что "взгляд снизу", глазами этих безымянных человечков, у тебя получился очень хорошо, скрины классные! *__*
Сюжетная ветка, кстати, довольно короткая. Ее можно, пожалуй, пройти и за день, но я растянула на неделю: мне сложновато в больших объемах решать квесты, мозг требует пощады.
~малиновка~, надо признаться, еще остались кое-какие челленджи, но они либо слишком для меня сложные, либо слишком нервные, либо и то, и другое вместе. Помню, никак не могла сообразить, что в одном из них нужно самостоятельно спалить деревню, дабы спасти остальные три.
Насчет превратного представления ты, конечно, права. Но, если подумать, когда меня тянет на художественные скриншоты, я всегда пытаюсь сделать что-нибудь поинтереснее, снять что-нибудь, что ускользает от внимания игрока. Недаром МЕ2 я уже весь со флай-камерой исследовала, по-моему. )
Если они не угрожают твоим деревням, пусть себе фурычат. А если угрожают, нужно как можно быстрее добывать знание, гарантирующее защиту от огня. А до того можно из лавы каменную стенку между вулканом и деревней построить, например.
КРУТО
Раньше между вулканом и деревней был, типа, пролив, но его постепенно затапливало лавой, так что для следующей лавы появлялась удобная бетонная дорожка <3 Из локации я ушла раньше, чем случилось что-то плохое, но меня все равно напрягло))
Игра удивительная. Спасибо, что написала о ней)
Но ее тоже можно победить. И насадить везде добро и справедливость, доведя показатель озеленения локации до 100%.
а это как-то влияет на, эм, прохождение?)
а то от вулкана мы бежали в портал сломя голову)) животные еще даже не задумались появиться.
А также радует глаз и сердце, конечно. )