20:08

|| From Dust

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
После прохождения Jade Empire (пост о которой я все время отодвигаю «на завтра»; «завтра, завтра, не сегодня — так лентяи говорят») я застряла в каком-то геймерском лимбо. Сначала мне захотелось поиграть в Icewind Dale, я даже поставила себе игру с дополнениями и модами. Потом захотелось Assassin's Creed (я на него уже давно точу зуб). Потом отчего-то подумалось о Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Периодически я страдаю от вспышек интереса к Fallout: New Vegas. И, наконец, вчера во время просмотра очередной серии «Вавилона-5» меня снова потянуло на Icewind Dale, хотя речь доктора Франклина, звучавшая в тот момент с экрана, не упоминала ни снежные долины, ни магию, ни героические приключения.

Пока суд да дело, я прошла сюжетную ветку From Dust.

Чем-то она похожа на Journey: безымянные, безликие человечки прокладывают путь через земли, на которых раньше жили их предки, открывая секреты прошлого. Лилас считает, что скриншоты не передают очарование игры; а по мне, они переносят акцент с квестов, из которых, собственно, и состоит геймплей, на самих туземцев, ведь в игре они лишены индивидуальности, а игрок, выполняющий роль божества, смотрит на них обычно сверху, как на мошек...

Один неосторожный ход — и этих мошек может слизнуть цунами, или волна раскаленной лавы.

Идея игры возникла у Эрика Шаи, когда он на самолете пролетал мимо активного вулкана Ясур. «Я был одновременно и очарован этой красотой, и очень испуган. У меня в голове тогда были только две мысли: "Я хочу создать еще одну игру перед тем как умру" и "в этой игре я хочу объединить красоту и богатство природы вместе с невообразимой жестокостью, на которую она способна"». А в игре природа, как и в жизни, может перейти от милости к немилости (и наоборот) очень быстро: помню, я перепугалась, когда в локации проснулись, кажется, все вулканы разом, грозя спалить три мои деревни, а через три минуты я уже засыпала горные породы землей, превращая жерло в цветущий сад.

Словом, скриншотики!

| and here we are, as on the first day |

From_Dust-2012-09-13-15-08-52-61


@темы: игры

Комментарии
22.09.2012 в 20:28

Вино сохраняет. Бог терпит.
Крсотенечка-то какая!
«Я был одновременно и очарован этой красотой, и очень испуган. У меня в голове тогда были только две мысли: "Я хочу создать еще одну игру перед тем как умру" и "в этой игре я хочу объединить красоту и богатство природы вместе с невообразимой жестокостью, на которую она способна"».
очень растрогало сие
22.09.2012 в 20:50

Трое в душе не считая зомби (с)
красивая какая *__*
22.09.2012 в 22:00

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
А в самом конце игры, между прочим, можно не просто манипулировать землей, но построить свой остров. Я по неопытности раз или два вызвала жестокое цунами. )

очень растрогало сие
Йеп, меня тоже. Его самолет могло подбить в любой момент, а он думал об играх и о том, как природа чудесна. *_*
23.09.2012 в 06:34

Fen'Harel enansal | В девичестве Shep.
Очень захотелось поиграть.)
23.09.2012 в 15:17

~маленькая птичка мечтает о больших крыльях~
Я действительно очень рада, что ты ее прошла! В такие вещи надо играть хотя бы для того, чтобы отвлечься от привычных жанров и шаблонов геймплея, я считаю. Ну и о вечном подумать.)
А скриншоты, имхо, создают просто несколько превратное представление об игровом процессе. Все-таки, 80% времени мы видим на экране другие вещи.)) Но признаю, что "взгляд снизу", глазами этих безымянных человечков, у тебя получился очень хорошо, скрины классные! *__*
23.09.2012 в 20:00

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Shep., весьма поддерживаю твое желание!

Сюжетная ветка, кстати, довольно короткая. Ее можно, пожалуй, пройти и за день, но я растянула на неделю: мне сложновато в больших объемах решать квесты, мозг требует пощады.

~малиновка~, надо признаться, еще остались кое-какие челленджи, но они либо слишком для меня сложные, либо слишком нервные, либо и то, и другое вместе. Помню, никак не могла сообразить, что в одном из них нужно самостоятельно спалить деревню, дабы спасти остальные три.

Насчет превратного представления ты, конечно, права. Но, если подумать, когда меня тянет на художественные скриншоты, я всегда пытаюсь сделать что-нибудь поинтереснее, снять что-нибудь, что ускользает от внимания игрока. Недаром МЕ2 я уже весь со флай-камерой исследовала, по-моему. )
25.09.2012 в 19:11

Вино сохраняет. Бог терпит.
как затыкать вулканы? Ф_Ф
25.09.2012 в 19:30

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
нои-альбинои, ну... НИКАК.

Если они не угрожают твоим деревням, пусть себе фурычат. А если угрожают, нужно как можно быстрее добывать знание, гарантирующее защиту от огня. А до того можно из лавы каменную стенку между вулканом и деревней построить, например.
25.09.2012 в 19:36

Вино сохраняет. Бог терпит.
ну... НИКАК.
КРУТО

Раньше между вулканом и деревней был, типа, пролив, но его постепенно затапливало лавой, так что для следующей лавы появлялась удобная бетонная дорожка <3 Из локации я ушла раньше, чем случилось что-то плохое, но меня все равно напрягло))

Игра удивительная. Спасибо, что написала о ней)
25.09.2012 в 20:04

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Тогда одна из последних карт тебя вообще приведет в восторг. Меня вот привела в свое время. Она прямо-таки жгла и пепелила.

:soton:

Но ее тоже можно победить. И насадить везде добро и справедливость, доведя показатель озеленения локации до 100%.
25.09.2012 в 20:06

Вино сохраняет. Бог терпит.
И насадить везде добро и справедливость, доведя показатель озеленения локации до 100%.
а это как-то влияет на, эм, прохождение?)
а то от вулкана мы бежали в портал сломя голову)) животные еще даже не задумались появиться.
25.09.2012 в 20:56

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Это открывает новые карты для челленджа. И новые кусочки того, что именуют «памятью племени».

А также радует глаз и сердце, конечно. )