20:08

|| From Dust

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
После прохождения Jade Empire (пост о которой я все время отодвигаю «на завтра»; «завтра, завтра, не сегодня — так лентяи говорят») я застряла в каком-то геймерском лимбо. Сначала мне захотелось поиграть в Icewind Dale, я даже поставила себе игру с дополнениями и модами. Потом захотелось Assassin's Creed (я на него уже давно точу зуб). Потом отчего-то подумалось о Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Периодически я страдаю от вспышек интереса к Fallout: New Vegas. И, наконец, вчера во время просмотра очередной серии «Вавилона-5» меня снова потянуло на Icewind Dale, хотя речь доктора Франклина, звучавшая в тот момент с экрана, не упоминала ни снежные долины, ни магию, ни героические приключения.

Пока суд да дело, я прошла сюжетную ветку From Dust.

Чем-то она похожа на Journey: безымянные, безликие человечки прокладывают путь через земли, на которых раньше жили их предки, открывая секреты прошлого. Лилас считает, что скриншоты не передают очарование игры; а по мне, они переносят акцент с квестов, из которых, собственно, и состоит геймплей, на самих туземцев, ведь в игре они лишены индивидуальности, а игрок, выполняющий роль божества, смотрит на них обычно сверху, как на мошек...

Один неосторожный ход — и этих мошек может слизнуть цунами, или волна раскаленной лавы.

Идея игры возникла у Эрика Шаи, когда он на самолете пролетал мимо активного вулкана Ясур. «Я был одновременно и очарован этой красотой, и очень испуган. У меня в голове тогда были только две мысли: "Я хочу создать еще одну игру перед тем как умру" и "в этой игре я хочу объединить красоту и богатство природы вместе с невообразимой жестокостью, на которую она способна"». А в игре природа, как и в жизни, может перейти от милости к немилости (и наоборот) очень быстро: помню, я перепугалась, когда в локации проснулись, кажется, все вулканы разом, грозя спалить три мои деревни, а через три минуты я уже засыпала горные породы землей, превращая жерло в цветущий сад.

Словом, скриншотики!

| and here we are, as on the first day |

From_Dust-2012-09-13-15-08-52-61


@темы: игры

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Что ни день, то новости, ей-же-ей. Сначала ребята из Beamdog намекнули, что прямо-таки мечтают потрудиться над Baldur's Gate 3, вчера биоваровцы Dragon Age 3: Inquisition анонсировали, а сегодня прямым текстом сказано было, что идет работа над Mass Effect 4. А народ на форумах пишет: «И покупать DA3 не буду, если нельзя будет импортировать моего гнома из DAO». И еще: «Лишь бы про Шепа или insert squadmate name here». Кто все эти люди? Почему никто не объяснил им, как важно уметь вовремя отпускать от себя любимых персонажей и завершившиеся уже истории?

Дело даже не в том, что стареющий (или вечно молодой, не суть важно) герой, обреченный раз за разом восставать из небытия по велению сценаристов, — это очень грустно. Дело в том, что вымышленный мир, претендующий на размах и долгую жизнь, не может вращаться вокруг одной-единственной фигуры или одного места действия. Стоит только посмотреть на расширенную вселенную «Звездных войн» на сегодняшний день: по сравнению с ней оригинальная трилогия кажется каплей в море; а вот «Рыцари Старой Республики» являют собой полноценный фандом, хотя события этих игр происходят за четыре (!) тысячи лет до Дарта Вейдера и ко. Как сказал один мой интернет-знакомый, в мире «Эффекта Массы» персонаж велит Тали улетать на Омегу, или Иллиум, ему, мол, все равно; а в мире «Звездных войн» ей посоветовали бы убираться на Кишууун, или на Дракут, или еще в какую-нибудь космическую дыру; а новый писатель, вовлеченный в проект, потом нашел бы этот комикс и подумал бы: «А не запилить ли про этот Кашуун, который больше нигде не упоминается, романчик?»

И это притом, что те же «Звездные войны» слишком часто, на мой вкус, обращаются к фигурам из оригинальной трилогии. На истории Вейдера, по-моему, клейма негде ставить: его житье-бытье от хирургического стола до начала «Новой надежды» расписано то в комиксах, то в книгах, то в играх.

Но я отвлеклась; ME4, значит. Интересно, все-таки сиквел или приквел? А может, и вовсе игра, события которой будут происходить между МЕ1 и МЕ2?

Даже и не знаю, что выбрала бы я сама. Сиквел делать после МЕ3 как-то некрасиво: тут либо канонизировать одну из концовок, либо вовсе замолчать все это дело, признавая тем самым, что Катализатор и красное, синее, зеленое — не более чем фикция; а фанаты побесятся немного и успокоятся, не первый раз, в конце концов, обещанное им сложное и судьбоносное решение оборачивается парой лишних реплик в диалоге. С другой стороны, сейчас у вселенной МЕ словно бы нет будущего, вернее, оно есть, но у каждого фаната — свое. С третьей, вспомним те же «Звездные войны»: стоило только повстанцам разделаться с Галактической Империей и основать Новую Республику, как по их душу пришли воинственные юужань-вонги. «Количество убитых достигло 365 триллионов», подсказывает мне вукипедия. Может, нафиг его, такое канонное будущее, а? Я бы не хотела, запустив МЕ4, обнаружить, что Галактику намереваются поработить или, того хуже, уничтожить Левиафаны; дайте людям (азари, турианцам, саларианцам и пр.) пожить относительно спокойно!

Приквел может выйти довольно интересным, хотя обычно над подобными играми витает дух оригинала и вещает потусторонним голосом: что бы ты ни сделал, юзернейм, все прах и тлен, судьба вселенной уже предопределена, смиряйся. Но посмотрите на Deus Ex: Human Revolution; приквел же? Да! Отличная игра? Да! И что-то не видела я фанатов, недовольных ей, хотя финальный выбор Дженсена должен был перелопатить мир так, что мама не горюй, а закончится-то все через двадцать лет событиями оригинальной Deus Ex, как ни крути.

Мне и любопытно посмотреть на будущее МЕ-франшизы, и страшно.

Еще мне хочется Jade Empire 2, но это уже совсем другая история.

Код для обзоров.

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Покончив со втором сезоном «Глишечки» (до сих пор не понимаю, почему смотрела этот сериал: не то ради лулзов, не то ради потрясающей Сью Сильвестр), я вернулась ко второму сезону «Вавилона-5» и сразу вспомнила, что заставило меня бросить его после «Далекой звезды»: белозубая улыбочка Шеридана! Ее обладатель — экстроверт, красавец, оптимист, который позже прогонит злых Теней одной лишь парагонской речью о любви и дружбе — словно только что сошел с плаката «Американский герой». А главное — Стражински, видимо, понимал, что зрители будут тяжело переживать уход Синклера с поста командира станции, поэтому в начале сезона и так, и сяк пытался показать Шеридана в исключительно выгодном свете.

Сейчас я к Шеридану уже притерпелась, более того — он начал мне нравиться. Но все же Синклер, по моему мнению, был и остается лучшим командиром, который только мог достаться «Вавилону-5»; я поняла это, когда в серии «Фанатики» он скрепя сердце поступился своими принципами, чтобы не нарушать хрупкое равновесие, установившееся на станции. Что ни говори, а концепция единого поликультурного города, «дома вдали от дома», «места торговли и дипломатии», «сверкающего маяка во мраке космоса» необычайно близка мне с самого детства. Как тут не вспомнить Цитадель!

Между делом, Feuille Morte мне пишет, что некий юзер на неком форуме находит Лиару похожей на Деленн: «обе они добрые, умные, бывает говорят пафосными, мудреными фразами и в целом какое-то похожее впечатление производят». Ну дают люди! Они бы еще Гарруса и Гарибальди сравнили. «Нет Синклера без Гарибальди» и все такое.

А еще лучше — Легиона и советника Коша.

Commander Shepard: Then what should I call you?
Geth: Geth.
Commander Shepard: I mean you. Specifically.
Geth: We are all geth.
Commander Shepard: What is the individual in front of me called?
Geth: There is no individual. We are geth.

Sheridan: Your government neglected to tell me your name. How should I refer to you when we're alone?
Ulkesh: Kosh.
Sheridan: Ah, yes, I understand that's how we're to refer to you publicly, but privately?
Ulkesh: Kosh.
Ivanova: Ambassador Kosh is... dead.
Ulkesh: We are all Kosh.


Кажется, что древние, могущественные, изъясняющиеся загадками существа — еще одна моя слабость.


И все это так прекрасно, что в каждой серии нет-нет да промелькнет сцена, из-за которой мне хочется прослезиться.

@темы: кинематограф

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
— Что вы хотели?
— Средство для волос.
— Для ращения, уничтожения, окраски?
— Какое там ращение! — сказал Ипполит Матвеевич. — Для окраски.
— Для окраски есть замечательное средство «Титаник». Получено с таможни. Контрабандный товар. Не смывается ни холодной, ни горячей водой, ни мыльной пеной, ни керосином. Радикальный черный цвет. Флакон на полгода стоит три рубля двенадцать копеек. Рекомендую как хорошему знакомому.
Ипполит Матвеевич повертел в руках квадратный флакон «Титаника», со вздохом посмотрел на этикетку и выложил деньги на прилавок.
Ипполит Матвеевич возвратился домой и с омерзением стал поливать голову и усы «Титаником». По квартире распространилось зловоние.
После обеда вонь убавилась, усы обсохли, слиплись, и расчесать их можно было только с большим трудом. Радикальный черный цвет оказался с несколько зеленоватым отливом, но вторично красить уже было некогда.

«Двенадцать стульев», И. Ильф и Е.Петров

Сегодня я чувствую такое духовное родство с Кисой Воробьяниновым, что мама не горюй.

В связи с этим извещаю свою дрим-тим о том, что вечером мы идем в МЕ3 мультиплеер — на платину, на Жнецов. А еще лучше — на «Цербер», так как мне хочется кого-нибудь убить, а парикмахер, вне всякого сомнения, принадлежал к роду человеческому.

@темы: life actually

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Подумала. Заказала себе Baldur's Gate: Enhanced Edition (выходит ровно через неделю, между прочим). Подумала еще.

Я не раз говорила, что люблю BG2 больше BG, но как-то не задумывалась, почему; а объективных причин, меж тем, можно найти достаточно. Тут вам и сюжет, который в первой части ведет героя от родной хаты, пусть не сожженной (хоть на этом спасибо!), но все же оскверненной врагом, к спасению Побережья Мечей от кровопролитной войны, во второй заставляет протагониста гоняться за Айреникусом в попытке вернуть себе то сестру, то украденный кусочек души, а в аддоне и вовсе выруливает к божественному трону папаши Баала. Локации в BG2 разнообразнее, персонажи — говорливее; если вам кажется, что семнадцать потенциальных сопартийцев в BG2 — это много, подумайте о BG, там их было двадцать пять (а в Enhanced Edition добавляют еще; да куда еще-то, вы с ума сошли?). Диалогов с ними, конечно, даже в BG2 кот наплакал, зато впервые появились романы и личные квесты — обязательный атрибут современных биоваровских игр.

Ну и, кроме того, мое знакомство с серией началось именно с BG2. После нее BG напоминала мне попытку написать приквел к хорошей, крепкой истории: нарушена хронология повествования, сопартийцы ведут себя как чужие, хотя с протагонистом уже пуд соли съели, а сам главный герой никак не хочет превращаться из бога в потрепанного приключенца без гроша за душой.

| message #9 |

Я, признаться, пока еще не уверена, хочу ли пытаться войти в одну реку дважды. Но раз сказала А — и купила игру — надо, наверное, говорить и Б: тряхнуть стариной и заказать настоящий портрет Шеди в стиле тех, дефолтных, что уже есть в игре. А там видно будет.

Ох, чует мое сердце, что закончится это двумястами часами геймплея. Как пить дать закончится!

@темы: Baldur's Gate: Message #9

09:13

|| Котэ

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
От Севушки всем доброго утра и зю-зю-зю.



@темы: моя семья и другие звери

13:19

|| Journey

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
...Послушайте моего совета, товарищи: если вам о чем-нибудь хочется написать сегодня, не откладывайте пост на завтра. Не будьте как я: я вот уже месяц собираюсь написать о Journey. Она красивая. Она трогательная. Она потрясающая. Она доступна только на Playstation (спасибо Cartagia, тащившему для нас приставку из дома!), но я, признаться, не уверена, к добру это или нет. С одной стороны, без контроллера с гироскопом игра уже немного не та. С другой, я бы сейчас купила ее втридорога, лишь бы поиграть в компьютерную, пусть и куцую версию.

Если мне когда-нибудь доведется вступить в спор о том, можно ли считать современные игры искусством, я буду отсылать собеседников не к любимому ME, не к DE:HR, а к Journey.

| пинг! |



@музыка: Austin Wintory - Apotheosis

@темы: игры

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Сходили с мамой в Верхний петергофский сад. Покормили уток и голубей; последние настолько нахальны, что не стесняются брать хлеб прямо из рук. Зашли бы на экскурсию в Фермерский дворец — да вспомнили, что были там в прошлый раз. xD

Поиграли с отчимом в Bulletstorm. :arms:

@темы: life actually

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Только что, копаясь в папках, в которые обычно и не заглядываю, обнаружила отрывок, написанной осенью прошлого года.

>> гроза свирепствовала до самого обеда

Читаю — и плакать хочется. Почему у меня все так сложно с творчеством?

Психотерапевт, с которым я пыталась разговаривать об этом (успешно или нет — сложно сказать, но я потом бежала от него так, что пятки сверкали), намекнул как-то, что я слишком зацикливаюсь на форме. Так это потому, что через форму раскрывается содержание! Мучает же скульптор глину до тех пор, пока та не начнет соответствовать задуманной им фигуре. Невелико достижение — написать хороший, грамотный текст; иными художественные тексты быть не должны, по-моему. Но я вечно бьюсь над каждым предложением, абзацем, словом, пока текст не начнет выражать именно то, что мне нужно: чувства, образы, идеи. Эта битва меня выматывает, но без нее никак, иначе мой внутренний датчик будет сигналить: «Эй, халтура!»

Возможно, дело еще и в том, что этих самых чувств-образов-идей у меня не так уж много. Мне сложно взять идею, пусть даже очень интересную, и превратить ее хотя бы в драббл, если а. ) полнокровная картина со всеми деталями сама не возникнет у меня перед глазами и б. ) я ей не проникнусь.

Иногда я завидую графоманской легкости, которая позволяет писать, не ведая стыда. Результаты, правда...

@темы: смерть автора, однажды в Сиреневом городе

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Между делом, я уже неделю собираюсь похвастаться новыми наушниками, которые мне на работе подарили.


Теперь сотрудники, делящие со мной офис, избавлены от сомнительного удовольствия слушать мой плей-лист. )

@музыка: Deep Forest - Eastern Girl

@темы: the call will be connected after the beep, Star Wars

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Сижу я на работе, никого не трогаю, размышляю о концовках Deus Ex: Human Revolution, благо вчера ночью я все-таки прошла финальный уровень этой игры, и тут нам звонит — барабанная дробь! — Адам Дженсен.

Нет, я серьезно: у нас, оказывается, есть клиент по имени Адам Дженсен.

И учитывая аховое (катастрофическое, что уж там) состояние его миграции со старого сервера к нам, у него было полное право сказать: «I never asked for this».

@темы: the call will be connected after the beep, игры

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Помимо прочих ништяков (магнита с Дартом Вейдером, составившего на моем холодильнике компанию паззлу с мистером Криосом, и кружки с символикой дома Грейджоев) Feuille Morte привезла из Forbidden Planet, мекки нердов и фанатов, одно зелье здоровья и два зелья маны. Три пластиковые, пузатые такие бутылочки. Мы изрядно помучились, сдирая с них защитные пленки, а на пленках было написано, что эти энергетические напитки можно потреблять внутрь без вреда для здоровья.

Я сразу сказала, что пить это буду только после двух стаканов виски с колой — и не раньше.

Приз за смелость по праву получает Cartagia, выдувший свое «здоровье» до дна, а две полупустые баночки с маной до сих пор стоят у меня на кухне, напоминая о нашей с Фей Морт слабости духа. Очень жаль, что наука еще не нашла способ записывать на электронный носитель запах и выкладывать его в блоге, а не то бы я с вами поделилась: пахнет, как сказала Наташа, лизунчиком. Вкус странный, вяжущий и чем-то отдает резиной (не то чтобы я когда-либо грызла резину, но). В одной из баночек уже плавает что-то неаппетитное.

В общем, если вам кто-нибудь предложит отведать чудесный напиток, дарующий волшебную силу, будьте бдительны. Зелье маны выглядит вот так:



@темы: life actually

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Ах, этот прекрасный момент, когда, являясь на работу в восемь утра, ты видишь в очереди все те же кейсы, которые оставлял там, уходя домой вчера в одиннадцать.

Вопрос, чем занимался американский саппорт девять часов, пока меня не было, остается открытым.

@темы: the call will be connected after the beep

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Время от времени мне до дрожи в кончиках пальцев хочется купить зеркалку. Останавливает мысль о том, что удовольствие это дорогое, снимаю я редко, а мои фотографии вряд ли будут отличаться идеей и качеством исполнения. Обработка в фотошопе — отдельное приключение: мне приятно возиться в этой программе, но я трачу очень много времени на то, чтобы сделать два-три варианта фотографии, почти не отличающиеся друг ото друга, и потом выбрать один. В итоге еще, чего доброго, приду к выводу, что ни один мне не нравится.

Вывод? Заманить Фей Морт в парк и цапнуть ее зеркалку. :cool:



@музыка: Enigma & Deep Forest - Show of the Sahara

@темы: сквозь объектив

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Я, признаться, не люблю дедлайны. Они мало того что вытягивают силы, так еще и хитро меняют приоритеты, и, когда очередной дедлайн остается позади, я чувствую, что совершила чуть ли не дело своей жизни, а все остальное кажется незначительным и недостойным внимания. Хотя заняться, в общем-то, есть чем: пройти Deus Ex и поговорить с Меган; ответить на старые письма; смотреть «Вавилон 5» и «Глишечку»... (Да! Я с некоторым стеснением признаюсь, что подсела на Glee, хотя, казалось бы, какой интерес мне в надуманных драмах подростков из американской глубинки.) Мысли об «Эффекте Массы» все еще толкутся в моей голове в каком-то хаотичном броуновском движении, и я не теряю надежду на то, что когда-нибудь их еще запишу. У меня двадцать восемь черновиков; в последнем, правда, речь идет не об МЕ, а о консольной игре Journey...

К слову о путешествиях: мои гости настолько суровы, что, уезжая домой, забирают с собой не только чемоданы, но и меня. ) После выходных, проведенных в Москве, хочется изобрести телепорт и мотаться туда-сюда каждую неделю. (Я, правда, шучу, что в реальной жизни телепортация была бы вовсе не такой легкой, как в научной фантастике: цену на билеты взвинтили бы до небес, самому прыжку предшествовал бы нудный скупулезный обыск багажа, а еще пассажиры подписывали бы бумажку о том, что соглашаются на такое рискованное и опасное путешествие. Шутка ли: человека распыляют на частицы в одной столице, а собирают заново в другой.)

Ногти у меня впервые в жизни накрашены голубым, и это само по себе приключение: лак у меня обычно либо перламутровый, либо темно-бордовый.

Несмотря на то, что работа вместе с дорогой (как у хоббита: туда и обратно) занимает всего девять с половиной часов в день, мне кажется, будто кроме работы и пары куцых часов досуга от будней ничего не остается. (Что не очень-то справедливо по отношению к друзьям, которые тратят на работу и дорогу больше двенадцати часов в сутки.) Сегодня, впрочем, по дороге «туда» купила у метро два стакана красной смородины и пакет свежего гороха; сижу вот, щелкаю зеленые стручки вперемешку с кастомерскими кейсами. Стручков становится все меньше, а кейсов — все больше.

Муза показала мне кукиш и улетела.

Одним словом, есть жизнь после дедлайна! Только какая-то вялая. )

@музыка: Deep Forest - Eastern Girl

@темы: life actually

18:07 

Доступ к записи ограничен

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Никто не хочет поехать со мной в отпуск в августе или сентябре? :shy:

Дело такое: за границей я вылезаю вдруг из своей скорлупы, поэтому ехать куда-то в одиночку, когда не с кем разделить превратности путешествия и обсудить впечатления, мне скучно, а я все-таки не настолько общительный человек, чтобы надеяться на приятное спонтанное знакомство прямо на месте. Поэтому я ищу спутника — хотя если меня пригласит в гости человек, во всех отношениях замечательный, я буду тоже очень рада.

Я много бегаю по достопримечательностям и красивым местам, обхожу стороной места злачные, сторонюсь магазинов и не люблю лежать на пляже. Плохо переношу сильную жару и не умею плавать. Играю в настольные игры и могу говорить не только об играх компьютерных. :P

@темы: о скитаниях вечных и о Земле

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Я даже и не знаю, каким предисловием сопроводить данный скриншот, потому что он, во-первых, говорит сам за себя, во-вторых, остроумные комментарии у меня уже закончились:


Ханжа, ханжа! :lol: Настолько ханжа, что даже не стесняюсь выложить этот скриншотик на том самом сайте, на котором и сублимирую. Ночами. ))

P.S. И днем тоже сублимирую!

P.P.S. А мой Богатый Внутренний Мир по-прежнему Никто Не Ценит! :lol:

@темы: бложик без ножек

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
В качестве гуманитарной помощи сотрудникам техподдержки в наш офис сегодня завезли мороженое. :eat2:

@темы: the call will be connected after the beep