We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Коготок увяз — всей птичке пропасть! Это запись о моей безграничной (или я льщу себе?) любви к Эффекту Массы. Я буду частенько пропускать дни (из-за отпуска, лени или увеличения энтропии во Вселенной), добавлять свои пункты, копипастить некоторые цитаты из обсуждений с Feuille Morte и вообще всячески безобразничать; прошу любить и жаловать! Поехали.
Day 1: Do you prefer Mass Effect or Mass Effect 2?Do you prefer Mass Effect or Mass Effect 2?
Что тебе нравится больше, ME1 или ME2? Кого ты любишь больше, папу или маму?
Одна из героинь Лукьяненко, Алиса, сказала: «Это только детям трудно ответить, кого больше любишь, папу или маму, у взрослых очень даже запросто получается...» Значит, когда дело доходит до МЕ, я — сущий ребенок.
Я рада тому, что две главы единой истории получились разными по стилю, атмосфере, геймплею, а также минусам и плюсам. Есть что-то безмерно ностальгическое в МЕ1 с ее возможностью вволю колесить по планетам (пускай и безобразно проработанным), с копипастными локациями, с маленькой и недурно сбитой командой на полутемной тесной Нормандии, с крепкой сюжетной линией, с разговорами в лифтах, с чувством, будто ты попал в научно-фантастические сериалы восьмидесятых. Есть что-то безмерно увлекательное в ME2 с ее уникальными (пусть и линейными) локациями, с разношерстными и далекими друг ото друга сопартийцами, с работой на неоднозначный цель-оправдывает-средства Цербер, с суицидной миссией, с полетами между башен Иллиума, с интерраптами и vanguard chaaaaarge. Конечно, было бы неплохо совместить плюсы обеих игр (попутно избавившись от минусов), но я бы сказала, что это, скорее, задача для ME3.
...Но если быть предельно честной, под дулом пистолета я выберу МЕ2. Может быть.
Day 2: Favourite companion(s) in Mass Effect 1Favourite companion(s) in Mass Effect 1
Рекс.
Вот любопытно: отряд в ME1 был маленький и даже более-менее дружный, диалогов с сопартийцами было достаточно, чтобы узнать и полюбить каждого из них... И, тем не менее, трое из шести — а именно, Кайдан, Эшли и Тали — прошли мимо меня. Лиаре повезло чуть больше: я отчего-то была расположена к ней еще до того, как начала играть. А вот Рекс покорил мое сердце безоговорочно и с первой встречи.
Водится за мной один недостаток: я не умею объяснять, за что люблю персонажей, друзей, фильмы, книги... Да кого и что и угодно; вместо красивых и правдивых вещей я начинаю говорить ужасные банальности, поэтому пропустим эти две минуты позора. Вам придется поверить мне на слово, когда я говорю, что очень люблю Рекса. :P Второе по «любимости» место занимает, соответственно, Гаррус. С Рексом — бок о бок, в гущу боя. Гаррус же идет позади, прикрывая тыл, и верит в то, что Рипли выведет его — всех — к светлому будущему.
Теоретически, у Гарруса были шансы уравновесить чашу моей любви, но на фоне тысячелетнего Рекса он казался совсем мальчишкой, а меня всегда интересовали мужчины постарше...
Day 3: Favourite companion(s) in Mass Effect 2Favourite companion(s) in Mass Effect 2
Впервые увидев Миранду в трейлере Loyalist, я подумала, что, черт побери, боюсь эту напористую, сильную женщину со стальными глазами, которая работает на моих идейных противников, но чутье — его-то не обманешь! — подсказало: Миранда мне еще понравится. Долго ждать не пришлось, потому что на следующий же день вышел ролик от Sci vs Fi, и мне хватило одного кадра, чтобы понять: я буду любить ее.
За что? Меня всегда привлекали образы умных, сильных, спокойных женщин, а в Миранде меня, помимо прочего, подкупило сочетание внешней холодности и нежной любви к сестре, уверенности в себе и готовности признать свои ошибки. И даже против ее связи с нелюбимым мной «Цербером» я ничего не имею, потому что Миранда — это лучшее, что «Цербер» может предложить: не профан, но блестящий ученый; не ксенофобка, но человек, озабоченный будущим своей расы; не террорист, но человек, который соразмеряет цель и средства.
В Тейна я влюбилась с первого взгляда и еще до релиза игры, но... Месяцами не иссякали Thane Love Threads на социалке, писались смешные драбблы, велись обсуждения его предполагаемого характера, и все это — без малейшего представления о том, каким персонаж окажется на самом деле. Когда реальность очень сильно разошлась с догадками, я была в числе «оставшихся» поклонниц, но иногда поневоле сомневаюсь: полюбила бы я Тейна таким, какой он есть, если бы не месяцы спекуляций и участия в фандомной жизни? Как бы то ни было, сейчас в рейтинге любимых сопартийцев Тейн по-джентльменски уступает место одной только Миранде.
Любопытно и грустно то, что в ME2 Гаррус с его драмой, надрывом, конфликтом интересен мне куда больше, чем в ME1, но бедняга все равно оказался оттеснен новичками куда-то на второй план, где в затылок ему дышит Грант, пробуждающий во мне нечто вроде материнских чувств.
Оставшихся сопартийцев не хотелось бы распределять по местам, потому что см. день 26.
Day 26: Least favourite companionLeast favourite companion
Не логичнее ли замолвить слово о нелюбимых сопартийцах сразу после похвалы любимым?
Впрочем, «нелюбимых» у меня нет. Есть те, к которым я почти равнодушна. Но и то, знаете ли, стоит сказать «Джек меня не зацепила» или «Джейкоб меня не очень волнует», как я сразу же вспоминаю что-то — сцену из игры, реплику из диалога, черточку характера, — отчего мое сердце тут же переполняет любовь к этому сопартийцу, потому что все они знакомые, родные, свои и составлять рейтинг любимых/нелюбимых кажется кощунством.
Есть у меня, впрочем, один недостаток: я подвержена влиянию окружающих, и чрезмерная любовь фандома способна задавить во мне интерес к персонажу. Это произошло с Тали (хотя видит Локи, я была довольно равнодушна к ней в ME1, еще до знакомства с Талимансерами), это медленно происходит сейчас с Гаррусом. Отдельного «доброго» слова заслуживают попытки Биовара прописать ГГ дружбу с Гаррусом и Лиарой по дефолту. При всей моей симпатии к этим персонажам Рипли Шепард сама разберется, кого она может назвать другом и кого хочет видеть в составе своей постоянной команды в ME3, спасибо.
Day 4: Favourite story-line missionFavourite story-line mission
В ME1 мне понравился Ферос — но, правда, не сюжетом. Воображение поразила сама локация: руины футуристического города, небоскребы и мосты между ними (гоняя на Мако, я пару раз с падала с них вниз), молочные облака под ногами и небо, небо, небо.

Кроме того, я без ума от финального марш-броска по Башне Цитадели, Race against Time. (Я только сейчас сообразила, что переводится это, похоже, «Наперегонки со временем», а не «Раса против Времени».) Когда Рипли надела шлем и вывела Рекса с Гаррусом из лифта, чтобы продолжить путь в невесомости и безвоздушном пространстве, я прослезилась и сказала: «Храбрая моя девочка!». Кажется, вслух. Весь отрывок держал меня в напряжении, а от того, как нога (лапа? щуп?) Соверена монотонно поднималась и опускалась на Башню, мурашки по спине ползли. Здорово.
В МЕ2 мне больше всего нравится якобы заброшенный корабль Коллекционеров. Он, конечно, предсказуем до невозможности (тихо, пусто, жутковато; понятно, что в какой-то пафосный момент из всех углов полезут Коллекционеры и начнется мочилово), но до чего красив! Похож одновременно на соты и на внутренности огромного, мумифицировавшегося в космосе насекомого.
Day 4.5: Favourite recruitment missionFavourite recruitment mission
О, больше всего я люблю вербовать Тена.
В этой миссии столько приятных мелочей! Иллюзия пролетающего времени, например. Вначале, когда машина мчит Шепард и ко над Иллиумом, мне неизменно кажется, что город порыжел под лучами вечернего солнца, но у подножия башен Дантиус так темно, как только может быть в мегаполисе ночью. А позже, упокоив некоторое количество наемников Нассаны и поднявшись на некоторое количество этажей вверх, выходишь на недостроенную крышу — и свет, поначалу робкий, с каждым шагом бьет в глаза все ярче, как будто утреннее солнце, только что появившееся над горизонтом, восходит и набирает силу. (Я всего за двадцать минут несколько кат-сцен посмотрела и локацию зачистила, а моя героиня провела бессонную ночь, чтобы пробиться к очередному потенциальному соратнику. Вот она, утомительная рутина спасителя Галактики.)
Встреча с Тейна достойна отдельного упоминания, конечно, но... Я до сих пор считаю, что первоначальный вариант диалога с Нассаной Дантиус был лучше того, что оставили в игре, а Рипли так устает к концу миссии, что желание «побыстрее договориться с этим дреллом до чего-нибудь — и спать!» написано у нее на лбу большими буквами.
Day 5: Favourite loyalty missionFavourite loyalty mission
Лоялити-миссия Миранды — просто потому, что я люблю Миранду, и мне было отнюдь не безразлично, что случится с ее сестрой. Правда, я до сих пор не знаю, что вхарактернее для Рипли: оставить Никета в живых или позволить Миранде убить его. А от этого зависит, познакомится Миранда с Орианой или нет...
И лоялити-миссия Самары, которая выгодно отличается на фоне прочих хотя бы тем, что в ней не приходится делать ни одного выстрела. Пускай она смущает меня с этической точки зрения («Да, Самара, я согласна соблазнить твою дочь и принять участие в ее убийстве, ничего о ней не зная, кроме твоих слов!»), но зато побуждает Рипли вытряхнуть из шкафов стильный костюм и парочку скелетов, сделать стильную укладку (одолжив у Келли мусс для рыжих волос под названием «Дерзкий персик»), разбудить свою темную половину и лучше узнать Арью. Соблазнение Моринт дается Рипли куда легче и приятнее, чем ожидалось... До тех пор, пока дурацкая парагонско/ренегадская система не подводит нас и вместо крутой реплики Рипли бормочет только: «Да, Моринт, я и убью за тебя, я все сделаю, все, что захочешь». Хорошо, что Самара ждала под дверью, а Тейн дежурил за окном со снайперской винтовкой — так, на всякий случай.
Вот думаю, что мне претит меньше: читами накинуть себе побольше парагонских/ренегадских очков, проходить миссию тогда, когда мне хватает очков, заработанных естественным путем, или покориться судьбе и Моринт.
Day 6: Favorite side questFavorite side quest
...В МЕ1?.. «Собери двадцать крышечек и получи велосипед» в галактическом масштабе. Я исколесила все уголки планет, чтобы собрать все минералы, памятки древней войны и письмена Матриарха Дилинаги и оставить буйки: «Киса и Ося были тут». И намерена повторить этот подвиг в следующем прохождении. (А еще — подергать за усы двадцать одного кипера на Цитадели.)
...В ME2 моим любимым сайд-квестом можно назвать Illium: Medical Scans, а именно, разговор с Эринией. В общем-то, в нем нет ничего особенного, просто когда Эриния сказала, что во время атаки на Цитадель погибли обе ее дочери, причем одна работала в посольстве, я вспомнила асари, к которой приставала у этих посольств в МЕ1 (и так надоела ей вопросами, что меня послали чуть ли не открытым текстом)... Скорее всего, та асари не имела к Эринии никакого отношения, но меня потрясло само осознание того, сколько жизней было потеряно, и какие шрамы оставило сражение не только в обществе, но в жизни обычных граждан. Почему я раньше этого не понимала? Не знаю.
Day 7: Favorite alien speciesFavorite alien species
Я люблю асари. Мне легко и приятно ассоциировать себя с молодыми, живущими под тысячу лет, одаренными биотикой, способными влюбляться в представителей иных рас женщинами, которые, к тому же, первыми вышли в космос и нашли Цитадель в нашем цикле... И мне не стыдно в этом признаться.
Два момента смущают меня, впрочем: сексуальность асари, чересчур нарочитая для расы, которой от природы не положено совершать привычные человеку половые акты, и презрение к чистокровным — и это притом, что на протяжении тысяч и тысяч лет все асари были чистокровными. С точки зрения игры это объясняется фансервисом, конечно... А с точки зрения канона? Эх.
Я люблю батарианцев еще со времен BDtS. Их общество собрало в себе чуть ли не все самое худшее, чем можем похвастаться мы сами: касты, рабство, терроризм, тирания правительства. Но я хочу познакомиться с культурой и искусством батарианцев, не тронутым пропагандой, узнать, что за люди живут за железным занавесом — и помочь им, если придется. А какой тут открывается простор для интересных решений! Имеет ли право Шепард — чужой человек, инопланетянин, пришелец — лезть не в свое дело, организовывать вооруженное сопротивление против батарианского правительства? Смогут ли батарианцы построить новое государство и новое общество, или вмешательство Шепард просто приведет к гражданской войне, к тысячам трупов и к тому, что бывшие господа и рабы поменяются местами? (Еще немного — и я представлю себе Рипли Шепард в роли Фай Родис, прилетевшей на Торманс в Час Быка. Что довольно забавно, ведь Фай Родис у меня всегда почему-то ассоциировалась с Эллен Скотт Рипли из «Чужих», а та, в свою очередь... Ну, вы поняли.)
И да, мне нравится дизайн батарианцев. И их голоса. И то немногое, что я знаю об их культуре помимо разделения на касты и рабовладельческого строя.
Я больше всего боюсь, что в ME3 всех батарианцев поголовно запишут в жертвы Риперов и индоктринации и доставят игроку в качестве пушечного мяса. Какая это будет бесполезная, глупая трата потенциала! И вообще, где мой сопартиец-батарианец, которого я жду с BDtS? Если кому-то из игроков он встает поперек горла, опция «не брать в команду» спасет их от удушья.
Вот вам цветочек.
Day 8: Anything you wish they had kept from Mass Effect in Mass Effect 2?Anything you wish they had kept from Mass Effect in Mass Effect 2?
Первой на ум мне приходит Цитадель. Мне нравится, как выглядят локации во второй игре, но слишком уж маленький кусочек Цитадели нам был доступен — и слишком он был похож на Иллиум. Я бы предпочла, чтобы Цитадель сохранила за собой стиль первой части; это обеспечило бы лучшую преемственность между двумя играми, плюс, можно было бы сыграть на контрасте Цитадели, оформленной в стиле старой НФ, и модного свеженького Иллиума с его голограммами, ярким освещением и яркими красками.
Второй стоит упомянуть систему charm/intimidate, которую во второй игре отменили в принципе. Да, я согласна с тем, что прокачивать «обаяние» и «устрашение» герою, чтобы получить дополнительные реплики в диалогах, как-то нелепо. Но привязывать доступность реплик к количеству спасенных в прошлом котят и обиженных репортеров еще нелепее! То, что большинство игроков не представляют себе, как эта новая система работает — лучшее доказательство того, что она порочна, презренна и подлежит анафеме. ) К тому же, она чувствительно подрезает крылья игрокам, которые предпочитают играть не за чистых парагонов и ренегатов, а за что-то посерединке.
На что бы еще пожаловаться? По социалке я заметила, что многие фанаты хотят возвращения разных фишек из ME1, но редко берут на себя труд обосновать свое желание. «Мы хотим любовные сцены как в ME1!» Даа, вы хотите сцены по одному шаблону и один сет анимаций для всех пар? Сказали бы лучше: мы хотим обратно чувственность и эротику, которых не было в ME2. «Мы хотим сайд-квесты как в ME1!» Даа, вы хотите обратно копипастные локации (особенно после того, как команду DA2 за них чуть ли не линчевали)? Говорили бы лучше: мы хотим, чтобы сайд-квесты привязаны к основному сюжету и написаны, как в первой части. Ну и так далее. Хуже всего то, что все это, высказываемое на официальном форуме, может составить у разработчиков не вполне верную картину того, чего фанаты хотят.
Да и вообще: сейчас надо задумываться о том, чего мы хотим от ME3. А разработчики, кажись, уже пообещали в ME3 привязанные к основному сюжету сайд-квесты, разговоры между сопартийцами, «бесшовную» загрузку... И сказали, что систему charm/intimidate возвращать не будут. Ну ёклмн.
Day 9: Best piece of DLCBest piece of DLC
Сложно быть оригинальной, отвечая на этот вопрос!
LotSB, потому что он полон приятных мелочей, радующих мое сердце. Взять, например, погоню за Вазир над Иллиумом: да я хотела поводить летающую машину с тех самых пор, как посмотрела «Назад в будущее»! И с авто-репликами во время погони мне повезло: все они оказались для Рипли «вхарактерными». Диалоги в LotSB вообще радовали меня как игрока — по большей части. Очень здорово то, что Лиара спросила Шепард, как та себя чувствует (хоть кто-то поинтересовался!), и была возможность ответить «я устала». Очень здорово то, что Вазир прошлась по статусу Рипли, а Рипли потом припомнила ей это — и, чтобы ранить Вазир, хладнокровно выстрелила в заложницу. А следующее за этим сражение! Я впервые увидела, как выглядит vanguard charge со стороны — а один раз мы с Вазир так удачно использовали charge, что врезались друг в друга на полной скорости. Уж не знаю, кто удивился больше: она или я. )
Не говоря уже о многочисленных досье Серого Посредника на сопартийцев и прочих замечательных личностей.
Тем не менее, я могу добрым словом помянуть каждое DLC. BDtS запомнился мне любопытным выбором и батарианцами (да, эта раса мне понравилась именно после BDtS). Normandy Crash Site — обломками старой Нормандии и списком погибших. Миссия Касуми — маленьким черным платьем, которое идет моей Рипли безумно, и музыкой. Overlord — грустной концовкой; я не ожидала, что дополнение к игре расскажет такую трогательную и эмоциональную историю.
Arrival — адмиралом Хакеттом и финальной схваткой, после которой Рипли узнала, что она «раздражает». )
Day 10: Favourite weapon(s)Favourite weapon(s)
Я играла за штурмовика, поэтому в первой части у меня особенного выбора не было; я любила пистолеты и даже придумала, что Рипли перед сном оставляет свой пистолет не в оружейном сейфе, а на тумбочке рядом с кроватью. Потом я прокачалась, мне стали доступны шотганы, и я воспылала любовью к ним.
Во второй части у меня сразу не заладилось — с тяжелым оружием. Оно громоздкое, некрасивое, висит на спине Шепард, окончательно довершая ее превращение в ходячую оружейную лавку, нелепо смотрится как минимум на Иллиуме и Цитадели, и все это притом, что я за игру использовала его три-четыре раза. Еще у нас с Рипли не сложились отношения с пистолетом-пулеметом — слишком уж беспорядочная из него ведется стрельба, а нам бы прицелиться получше...
В «прицелиться» снайперке нет равных, ее я взяла на корабле Коллекционеров, заодно решив, что примерно в это время Тейн стал учить Рипли обращаться со снайперскими винтовками. Итог? Я почти всю игру просидела в укрытии, снимая врагов через снайперский прицел, вместо того чтобы давать им шотганом в зубы, как положено порядочному штурмовику. Поэтому в следующем прохождении я, пожалуй, возьму себе Клеймор — чтобы соблазна отсиживаться в укрытии не было. А если захочется прицельной стрельбы издалека, возьму заброшенные пистолеты. Вот к чему мы с Рипли точно не прикоснемся, так это к обычному автомату.
А так, по результатам второй части мой фаворит — плазменный шотган гетов.
Day 10.5: Favourite armorFavourite armor
Кто может быть более стильным, чем командир, спасающая Галактику, будучи при этом облаченной в йозовое? В стиле принцессы Аллуры из «Волтрона — защитника Вселенной», прошу заметить. Риперам остается лишь сложить (оружие? ложноножки? щупальца?) и признать свое поражение.
А если серьезно, в первой части я отдавала предпочтение Guardian, Scorpion — и черно-красной броне Colossus. Во второй части красного стало меньше, черного — больше, и Рипли ходит мрачная и большая в своей новой броне. Совсем как катафалк.
Бронька во второй части вообще вызывает у меня смешанные чувства. Я очень люблю броню коллекционеров, она необычна и устрашающа, она по-своему сексуальна, но этот неснимаемый шлем, грр! В шлеме Рипли превращается в царицу коллекторского улья, в жукоголовую хепри, в существо, одетое в хитин и вывернутую наизнанку человеческую кожу. Ночью приснится — до утра не уснешь. Это интересно, но противоречит отыгрышу.
Что до обычной брони, то, как я ни сочетаю разные ее части, все мне что-то не нравится. То слишком широкими кажутся плечи, то на ногах угловатые наколенники, то грудная пластина как-то глупо подчеркивает Риплины funny bumps... Расцветка меняется в зависимости от освещения, и я уж молчу о том, как странно Рипли смотрится порой рядом с некоторыми сопартийцами (каблуки! декольте!).
Вот так вот и живем: из огня да в полымя.
Day 11: Favourite antagonistFavourite antagonist
Мой любимый антагонист — это ТИМ. Не потому, что он харизматичен и разговаривает голосом Мартина Шина, а потому, что он прекрасно неоднозначен, и сделка с ним — сделка с дьяволом, пусть и ради общего блага.
С Сареном и Риперами все понятно: сразиться, победить, праздновать. А горячие дискуссии о том, стоит верить ТИМу или нет, быть Церберу или нет, отдавать им базу коллекционеров или нет, ведутся с самого выхода игры и до сих пор, и так, что модераторы иногда приходят раздавать баны. Какого бы мнения лично я ни была о ТИМе и его Цербере, неоднозначные союзники и моральные дилеммы в игре — это хорошо.
Я до сих пор не решила, что больше подходит Рипли: отдать ТИМу базу коллекционеров или уничтожить ее. Как бы ни мал был шанс, что ТИМ и ко обнаружат на ней нечто полезное для борьбы с Риперами, это, думает Рипли, все-таки шанс. Не лучше ли видеть ТИМа в роли хозяина Галактики, чем выжженную и опустошенную Галактику? С другой стороны, учитывая историю провалов Цербера, с них же станется сделать какую-нибудь глупость и не решить, а создать еще больше проблем. А этично ли изучать то, что осталось после тысяч и тысяч переработанных коллекционерами колонистов? (Этично ли лечить людей, используя «опыт» доктора Менгеле и Сиро Исии?) Или мы находимся в такой ситуации, что размышлять об этичности уже не приходится, тут бы выжить? Согласна ли Рипли наступить на горло собственным моральным принципам, своей человечности для того, чтобы увеличить шансы на победу? Сделает ли нас использование технологии врага менее человечными или это лишь предрассудки? Что вообще понимать под человечностью, кто ближе к ней: все-для-людей-ТИМ или космополит мир-всем-расам-чтобы-никто-не-ушел-обиженным-Рипли, которой, впрочем, не верит ее дорогой Совет Цитадели? А если мы согласны пойти на какие-то жертвы, то где лежит эта черта, за которую нельзя заходить, пусть уж лучше Риперы прилетят и заберут нас всех, чем заходить за нее?
Day 12: Favourite human character (other than Shepard)Favourite human character (other than Shepard)
Если на время забыть о Шепард и Миранде Лоусон, окажется, что моим любимым хуманом является... Адмирал Стивен Хакетт! Правда, это тут случай, когда я не уверена, люблю я персонажа или то, что я себе о нем придумала.
В первой части Хакетт был просто голосом, выдающим квесты. Приятным голосом. Голосом Ланса Хенриксена, сыгравшего Бишопа в «Чужих». Я люблю параллели между Чужими и Эффектом Массы, даже если они не несут особую смысловую нагрузку. Постепенно мне придумалось, что Хакетт — друг семьи; что он до сих пор поддерживает связь с отцом Рипли, вышедшим в отставку; что он когда-то играл с Рипли в снежки. Он представлялся мне то мужчиной с изможденным лицом и внимательным взглядом, как Ларс Хенриксен, то пожилым человеком с обманчиво мягкой внешностью, как светлая версия Палпатина.
Когда нам все-таки дали поговорить с ним в Arrival, мне понравился дизайн персонажа... А диалог вызвал недоумение. Адмирал, как у вас дела? Отец передает вам привет. Почему вы так прохладно себя держите? Вы меня с детства знаете! Может, поговорим не так официально? Мне нужно обсудить с вами Цербер, Альянс, политическую картину Галактики, вашу эту Кенсон... Посидеть, как раньше, за чашечкой кофе... Эй, вы что, уже уходите? Адмирааааал!
Потом я вспомнила, что с точки зрения игры и официального канона Шепард и Хакетт, может, и не встречались раньше.
Мораль? Поменьше придумывайте себе персональные каноны на пустом месте. Но адмирал все равно крут.
Day 13: Favourite turianFavourite turian
В этом пункте, кажется, нельзя не написать про Гарруса: преданного товарища, верного сопартийца, ученика... Но я уже писала, что чрезмерная любовь фандома способна задавить во мне интерес к персонажу. Увы, Гаррус медленно, но верно и неотвратимо вызывает у меня оскомину, и я не уверена, что в канонном перепрохождении ME1 захочу видеть его в своей команде так же часто, как Рекса.
Кроме того, я до сих пор оплакиваю Найлуса, убитого в первые же пятнадцать минут первой части, и погубленный потенциал отношений «наставник — ученица» с Шепард в роли последней, и не выполненные совместно миссии, и несостоявшуюся дружбу. Сколько в нем было харизмы и обаяния! "You’re expecting trouble?" — "I’m always expecting trouble." Иногда, представляя себе грядущие сражения с Риперами, я вижу военный совет, голограммы солнечных систем — и Найлуса, который участвует в обсуждении как друг, партнер и коллега-Спектр. Что бы Найлус сказал о Рипли теперь? Одобрил бы он ее решение в битве с Совереном спасти Совет Цитадели любой ценой?
К слову, о Совете Цитадели: вторым моим любимым турианцем можно назвать советника Валерна. Почти все игроки мечтают как-нибудь отомстить ему за недоверие и снобизм в третьей части — я же хочу, чтобы он после окончания войны вешал медаль Рипли на грудь.
Day 14: Favourite asariFavourite asari
...
Вот, опять: когда дело доходит до любимых персонажей, моя речь становится неповоротливой, слова — неловкими, и я не знаю, что и как написать. А Арья Т'Лоак является сейчас — шутка ли — самым любимым моим персонажем во всей канонной МЕ-франшизе. Мне есть что о ней сказать (найти бы нужные слова!), но для Арьи у меня припасен отдельный (!) флешмоб, которым я, пожалуй, буду мучать вас после того, как подойдет к концу этот. Так что не расслабляйтесь. )
Days 15-17: Favourite salarian, krogan, quarianFavourite salarian, krogan, quarian
Хмм. Что игроки могут ответить на вопрос о «любимом кварианце», если единственная представительница этой расы, о которой рассказывается достаточно подробно — фаворит публики Тали? И что могу сказать я, к Тали равнодушная? А из кого выбирать любимого саларианца? Из опять-таки обожаемого фанбазой Мордина и бравого капитана hold-the-line Киррахе, который при своей яркости все же остается третьестепенным персонажем? Или предлагается вспомнить неписей-саларианцев из проходных квестов? И почему не спросили о любимом дрелле, кстати? Дреллов во франшизе трое, их характеры достаточно четко обрисованы, есть из кого выбрать, на мой взгляд. А в ответ на вопрос о любимом крогане я могу лишь повторить имя Урднота Рекса...
Право слово, не хочется называть популярные имена просто потому, что некого больше вспомнить. Не хочется возводить проходных персонажей второго и третьего планов в ранг любимых просто потому, что я зареклась называть популярные имена.
Так что, полагаю, эти вопросы останутся без вразумительных ответов.
Day 23: If one of the companions got a spin-off game, which would you like it to be?If one of the companions got a spin-off game, which would you like it to be?
No one, thank you very much.
Mass Effect — огромная вселенная. И хоть я сама говорила не раз и не два, что в историях меня больше всего интересуют и привлекают персонажи, это не повод, полюбив одних, приникнуть и прильнуть к ним навсегда, и меня вовсе не вдохновляет пример Звездных Войн, которые на протяжении тридцати лет — коммерчески успешных тридцати лет, но все же — мусолят один и тот же конфликт, одни и те же образы.
Я против подобной стагнации МЕ как франшизы. Я за совершенно новые сюжеты, новые планеты, новые горизонты, новые проблемы, за новых героев. Mass Effect — огромная вселенная, в которой найдутся не менее интересные дела, чем преследование старых сопартийцев и знакомых в спин-оффах — даже если я сама пищала бы от восторга, дай мне поиграть за Арью. Эх. Что фанату хорошо, то франшизе смерть.
Day 20.5: Paragon or Renegade? Why?Paragon or Renegade? Why?
О, здравствуй, любимая фандомом тема для холиваров. <3
Я не очень уважаю парагонско-ренегатскую систему, потому что она поощряет крайности и наказывает тех, кто придерживается золотой середины, не говоря уже о том, что оценивает она поступки, а не намерения. Как-то мы с Лилас смеялись, мол, Рипли Шепард уничтожила еретиков, потому как это честнее, чем перезаписывать их, а получила ренегатские очки, в то время как Силл Шепард решилась на перезапись, чтобы можно было потом использовать гетов в своих целях, и получила дюжину парагонских очков. Логика системы «проста, как резинка от трусов»: убил — ренегат, не убил — парагон, а наполняющую выбор этическую дилемму игроки себе сами придумают.
При этом я не люблю критиковать систему, потому что у меня нет конкретных предложений по ее улучшению. Ну, кроме «отделить от charm/intimidate» и «убрать вообще».
Парагонские реплики бывают добрые, пафосные, умные, неразумные, политкорректные, забавные. Ренегатские реплики бывают саркастичные, глупые, крутые, хамские, смешные, логичные, брутальные. Я за то, чтобы каждый игрок выбирал те, что подходят его персонажу, вне зависимости от того, как они расположены на диалоговом колесе.
Что касается Рипли, что у нее соотношение парагонства/ренегатства два к одному. Причина этого довольно незатейлива, и я немного ее стыжусь. ) Я очень люблю мир МЕ, и мне неприятно и неинтересно отыгрывать героя, принципы и моральные законы которого сильно отличаются от моих. Даже когда я пытаюсь абстрагиваться от персонажа, за которого играю, мне не очень-то нравится бить по лицу персонажа, вызывающего у меня симпатию, и принимать решение, которое я как игрок считаю неэтичным. А поскольку я человек добрый, ратующий за мир во всем мире, дружбу народов и безболезненную смертную казнь...
Будь у меня несколько Шепардов, я попробовала бы эскпериментировать, но.
Впрочем, я не жалуюсь. Из-за того, что Рипли не очень часто выбирает ренегадские реплики и прерывания, я получаю от них в два раза больше удовольствия, чем если бы отыгрывала чистую ренегатку. В итоге у нее, моего светоча справедливости, королева Ракни не споет своих песен, геты-еретики почили в бозе, Тела Вазир слишком поздно узнала, что Шепард стреляет через заложников, Патриарх умер в неравном бою; а венцом ренегадства Рипли стала реплика «Sorry, but I'm having trouble hearing you. I'm getting a lot of bullshit on this line», сказанная ТИМу после суицидки. Венцом — потому что реплика восхитительно хамская, а Рипли — вежливый, политкорректный профессионал.
/rant
Days 24-25: Favourite class in Mass Effect & Mass Effect 2Favourite class in Mass Effect & Mass Effect 2
У меня только одна Шепард и она штурмовик, ла-ла-ла.
История о том, как я выбрала этот класс, уже бородата, как Дед Мороз, но я ее все-таки повторю: мне хотелось пользоваться биотикой, но притом, что в фентезийных играх я всегда иду чистым магом, адепты меня не вдохновили. А тут мне на глаза попался старый трейлер к ME1, тот, в котором Соверен угрожающе говорит: «I am the vanguard of your destruction!»
Ну нет, решила я. Ай эм зе вангард оф ёрс!
Участь моя была решена, я стала вангардом-штурмовиком и ни разу об этом не пожалела.
Day 18: Things you’d like to see in Mass Effect 3?Things you’d like to see in Mass Effect 3?
Что я хотела бы увидеть в МЕ3? О, из моих всяческих «хочу» можно составить долгий список. Полномасштабную войну, надежду, борьбу, смерть, сложные выборы, ложь, романтику, пафос, дружбу, выживание, победу, испытание на прочность и лояльность, переклички с первыми частями и что-то совершенно отличное от них, цельность, шанс блистательно выиграть войну и шанс ее проиграть, новые возможности для отыгрыша... Нелегко же приходится сейчас биоваровцам! Шутка ли — завершить потрясающую и многообещающую трилогию, на которую возлагают столько надежд.
Но если говорить о чем-то более личном и конкретном, что стоит для меня на первом месте, то я, пожалуй, назову объединение Галактики под эгидой Цитадели. Не временный военный союз а-ля «победим общего врага, а там между собой разберемся», а настоящий мир. Принятие и понимание. Чтобы никто не ушел обиженным. Эх, говорил ТИМ моей Рипли, что она идеалистка, да что поделать, если весь ее идеализм — от меня? Сюда же можно отнести большую роль Спектрского статуса и спасенного Совета Цитадели.
Я бы хотела снова посетить необитаемые планеты, как в ME1, хотя это маловероятно: когда Галактику хавают Риперы, не время исследовать новые земли. В таком я случае я согласна на все, что вернет мне ощущение безграничности вселенной. МЕ — космическая опера; так даешь же больше космоса! Моя душа хочет необычных звездных пейзажей, невесомости, метеоритов, туманностей и астронавигационных карт. Я хочу, чтобы всем ЛИ было посвящено одинаковое количество контента, миссий, сцен и диалогов, и буду очень разочарована, если кому-то ЛИ достанется почти на всю игру, а кому-то — на парочку квестов...
P.S. Дорогой Джокер, будет очень здорово, если ты перестанешь выводить корабль в космос каждый раз, когда я, гуляя по Иллиуму или Цитадели, захожу переодеться. С любовью, твой командир.
Day 19: Other game genres you’d like to see covered by Mass EffectOther game genres you’d like to see covered by Mass Effect
Космический любовный симулятор. I know you feel this.
Day 20: MaleShep or FemShep? Why?MaleShep or FemShep? Why?
Есть люди, которым интереснее отыгрывать персонажа своего пола. Есть люди, которым интереснее отыгрывать персонажа противоположного пола. Есть люди, которым интересно отыгрывать персонажей вне зависимости от их пола — дело житейское, зачем стулья ломать? Мне нравится играть за женщину, и есть на то, наверное, какие-то внутренние психологические причины. Еще в детстве я фантазировала о некой организации, члены которой, подобно Спектрам, обладают практически неограниченными полномочиями и стоят на страже порядка в Галактике. Организация состояла из пяти женщин и одного мужчины...
По мне, м!Шеп и ф!Шеп — две стороны одной монеты, две равные ипостаси одного человека, как и задумывалось разработчиками игры. Некоторые, конечно, пытаются заявить, что женщина, мол, в принципе не способна на спасение галактики... А обычный мужчина способен на то, что вытворяет Шепард, напичканный имплантами солдат будущего, в пафосном космическом боевике, где мертвеца возвращают в жизни спустя два года, а Земле угрожает раса бессмертных машин из глубин вселенной? Riiight.
Сравнение м!Шеп и ф!Шеп и выяснение, «кто лучше» — это от лукавого.
Day 21: Favourite piece of musicFavourite piece of music
Я люблю саундтреки к обеим играм, но слушаю их довольно редко. Под знакомую музыку мне вспоминаются персонажи, сцены, сражения, воображение уносит в какие-то героические дали, и заниматься чем-то другим становится решительно невозможно.
Из оста к ME1 я чаще всего ставлю Love Theme. Она ассоциируется у меня не с Рипли, которая в первой части осталась одиночкой, но с воспоминаниями Арьи
(да, я опять влезаю со своим ОТП).
А вот в любовной теме из ME2 мне слышится что-то не то: слишком много грусти, горечи и сожаления, как будто герои в последний раз выражают свою любовь друг к другу, и у них не осталось надежды. Учитывая, что в третьей части размах трагедии примет галактические масштабы, мне аж страшно представить себе, насколько душещипательной любовная тема будет в ME3.
Из оста к ME2 я больше всего люблю, пожалуй, Suicide Mission за ее вкрадчивое начало, лирическую вставку ближе к концу, похожую на затишье перед бурей, и за мрачный финал, намекающий на то, что война только начинается:
Музыка к ME2 дополнениям вообще заслуживает отдельного слова. Проходя Overlord, я ставила сражение на паузу, только чтобы послушать Combat Troops (идеальная композиция, иллюстрирующая боевой стиль штурмовика, по-моему). Проходя миссию Касуми, я влюбилась в Infiltration. А уж в Arrival каждый трек превосходен.
Я до сих пор полна дурных предчувствий из-за того, что саундтрек к МЕ3 будет писать Клинт Манселл. Я люблю некоторые его композиции, но все-таки Клинт хорош в «живой» и оркестровой музыке, а его электроника меня не впечатлила. Между тем, Mass Effect требует именно электроники, эмбиента, синтетических ноток и небольшого вкрапления оркестра. Остается надеяться на пластичность Манселла как композитора и на то, что он будет подстраиваться под наследие Джека Уолла, а Кейси Хадсону не вздумается устроить спасение галактики под живой оркестр с хором.
Day 22: Favourite book or comicFavourite book or comic
Книги.
Я понимаю, как талантливый сценарист может быть плохим писателем. Но как он, человек, которому положено быть начитанным и образованным, может не осознавать, что пишет плохо? А если осознает, то какого ж хрена? Неужели столько денег платят? Дорогой Дрю Карпишин, пожалуйста, пиши сценарии и оставь в покое художественные тексты.
Что касается комиксов, то, когда кто-нибудь один упоминает их на социалке, кто-нибудь другой обычно постит скриншот с Оби-Ваном Кеноби, использующим майнд трик —

— и подписывает: Comics do not exist. Такое отношение к комиксам среди фанатов кагбэ намекает, хотя последний, Invasion, вроде бы получше сюжетом и диалогами, чем предыдущие.
Впрочем, я бы не отказалась иметь дома копию ME: Incursion и ME: Invasion. От рисовки я, конечно, не в восторге, но можно хоть на Арью пофапать.
Day 27: Opinions on the GenophageOpinions on the Genophage
Мы с Рипли очень любим кроганов, но, учитывая текущее положение дел в галактике, однозначно голосуем за поддержание генофага.
Это тот случай, когда, по-моему, не стоит ворошить прошлое и выяснять, кто был виноват, а кто прав. Во-первых, эта история началась около тысячи лет назад, и у Шепард попросту недостаточно данных, чтобы судить. Во-вторых, демагогия уведет нас в сторону и не поможет решить, что же делать с кроганами сейчас. В-третьих, я читала кодекс, я читала вики — и у меня язык не поворачивается назвать кого-либо из участников этой трагедии виновным.у меня язык не поворачивается назвать кого-либо из участников этой трагедии виновным.
В том, что началась война с ракни, виновных точно не было. Асари и саларианцы решили исследовать новый передатчик и то, что за ним лежит, и пытались наладить с новой расой контакт; ракни пали жертвами прямого управления. Понимаете, если бы на передатчике была большая предупреждающая надпись «Осторожно, опасно для жизни!», или если бы асари намеренно спровоцировали ракни на боевые действия, я сказала бы: сама заварили, сама расхлебывайте. Но...
Асари и саларианцы могли сражаться до последнего (и, весьма вероятно, проиграть), а могли рискнуть и ввести в игру кроганов. Нет, я не могу винить их за то, что они выбрали меньшее из двух зол в войне, которой они не хотели, к которой наверняка не были готовы. Типично ренегатское решение, кстати.
Заслуживали ли кроганы награды за победу над ракни? Безусловно. Им дали подходящие для жизни планеты взамен Тучанки. У них появилась возможность восстановить свою цивилизацию. Думаю, что асари с саларианцы с гораздо большим удовольствием помогли бы кроганам строить города, чем дали бы им оружие... Что делают кроганы? Плодятся, размножаются, сражаются, начинают захватывать чужие территории и колонии, на просьбы уйти начинают наглеть. Благодарность, конечно, благодарностью; но есть же разумная грань, которую нельзя переходить. Есть ли у вчерашнего спасителя, которого ты отблагодарил, право сегодня пинать тебя ногами?
Напомню, что с кроганами пытались договориться, просили их уйти с чужих территорий, тем более что неосвоенных планет хватает. Но нет, надо было вломиться в зал Совета Цитадели и заявить «А вы попробуйте свои миры у нас отобрать!».
Если бы не генофаг, асари, саларианцы и турианцы сражались бы с кроганами, сражались... И, допустим, победили бы. Что тогда? Чтобы не допустить повторения ситуации, кроганов все равно пришлось бы прижать, причем надежно. Например, сселить их на какие-нибудь планеты, уничтожить все их корабли, отобрать всю технологию, с помощью которой можно в ближайшем будущем построить корабли. Иными словами, искусственно вернуть в то состояние, в котором они пребывали до войны. Честно? Нет. А что делать? Опять выбор был из двух зол: «честно» и долго сражаться, теряя жителей, землю, ресурсы (и еще непонятно, победить ли), либо выпустить генофаг и победить сравнительно быстро, обойдясь без потерь, в том числе среди гражданского населения. Опять ренегатское решение.
Совет Цитадели, конечно, виноват. Но, по моему мнению, не в том, что был применен генофаг, не в том, что заслуги кроганов в войне против ракни якобы не были оценены по достоинству. Просто решение дать кроганам новые планеты было, скажем прямо, отвратительным. То, что в новых мягких условиях рост их популяции выйдет из-под контроля, можно было предсказать. Ох, не знаю уж, о чем думали советники; надеялись на то, что кроганы возьмутся за ум и воспользуются данным им вторым шансом? В таком случае это очень милое типично парагонское решение, которое вернулось бумерангом и стукнуло всех по затылку.
И кроганы тоже виноваты: распустились и подумали, что им все можно. Не провоцировали бы Совет — не получили бы по носу.
Не было бы войны с ракни — не было бы генофага. Одна шестеренка цепляет вторую, третью... Отмечу в скобках: это и было одной из причин, по которым Королева ракни почила в бозе в моем прохождении. Однажды мы столкнулись с ракни, что повлекло за собой войну, кроганские восстания и генофаг, и все это мы расхлебываем тысячу (!) лет спустя. Рипли не готова рискнуть, отпустить Королеву ракни и обнаружить, что Галактика получила себе проблем на очередную тысячу лет.
А если о настоящем, то... Хорошо, мы отменим — вылечим — генофаг. Встречный вопрос от Рипли: когда, согласно вашим прогнозам, следует ожидать очередные кроганские восстания?
Кроганам от природы положен и нужен хищник, либо природный, либо искусственный, и на данный момент им является генофаг. Избавляясь от генофага, мы должны дать кроганам другого хищника взамен, но я пока что никакой альтернативы не вижу. Никакого гуманного способа направить разрушительную энергию кроганов в мирное русло или заставить их контролировать рождаемость я не вижу тоже. Если в третьей части появится какая-то опция... Рипли ее рассмотрит.
Feuille Morte предложила интересный вариант, впрочем: оставить всех кроганов на Тучанке — без генофага и космических кораблей — и ждать, ждать, пока они сами не придут либо к самоуничтожению и вымиранию, либо к обузданию собственной природы. Учитывая, что однажды они уже превратили родную планету в выжженную ядерную пустыню, первое более вероятно. Но, возможно, изоляция и блокада — единственный шанс кроганов восстановить свою цивилизацию, измениться, построить новую культуру, выйти в космос и вступить в Совет Цитадели на равных с другими расами. (Тут, правда, возникает другой вопрос: насколько естественным будет этот путь для кроганов, рожденных совершенными хищниками с жаждой сражения в крови?)
Если бы Рипли пришлось выбирать между изоляцией и генофагом, она в первую очередь спросила бы мнения самих кроганов. (Правда, на месте кроганов я бы за такие вопросы давала шотганом промеж глаз.) А если ответственность за подобный выбор ляжет на плечи Рипли целиком и полностью, она в силу различных причин решит, пожалуй, оставить генофаг, хотя я сама почти склоняюсь к изоляции.
Но, скорее всего, в игре все будет проще: вылечить генофаг? Y/N.
Эх, не дело это — одному человеку, чужаку, принимать подобные решения за всю расу.
Day 28: Opinions on Quarian/Geth conflictOpinions on Quarian/Geth conflict
Я всей душой тянусь к гетам. Как Герти из фильма Луна 2112, они противоречат популярному НФ-штампу, согласно которому искусственный интеллект обязательно возомнит себя высшей формой жизни и обернется против своего несовершенного создателя. В этой сказке все наоборот.
Преступление кварианцы совершили малодушное и чудовищное, но наказание, по-моему, вышло слишком уж суровым. Я думаю, что давным-давно решение уничтожить гетов принималось каким-нибудь советом или комитетом уполномоченных лиц, отнюдь не все гражданские были с ним согласны, а изгнанниками в итоге оказались все без разбора. Какое унижение — убегать с родной планеты, проиграв войну собственным же творениям и бывшим рабам! Какой это удар по культуре и самосознанию всего народа! У них мало что оставалось, кроме воспоминаний о погибших, о Раннохе, ставшем чем-то вроде потерянного рая, и надежд когда-нибудь вернуться и взять реванш. Чтобы в таких условиях строить новый мир на вере в светлое будущее, а не мести, нужна огромная духовная сила. У кварианцев ее не было.
А вот геты простили предательство, не держат на своих создателей зла и даже берегут для них Раннох. Какой, к черту, конфликт?! Кварианцам нужно перевернуть ужасную страницу истории, вернуться домой и признать, что искусственный интеллект оказался мудрее их. Да, психологически это будет нелегко: принять родную планету из рук ненавистных гетов. Но это лучше, чем еще одна кровопролитная война. Не говоря уже о том, что геты достроят свою сферу Дайсона и загрузятся туда, покинув Раннох, и вряд ли будут часто пересекаться с прочими расами в межзвездном пространстве...
А если решить дело миром не удастся, наш с Рипли выбор будет сильно зависеть от контекста. На стороне гетов моральная правда и мои симпатии. Но кварианцы поколениями расплачивались за малодушие предков, и наказывать их еще раз будет бесчеловечно.
Day 28.5: Alliance, Citadel Council, Cerberus or neither? Why?Alliance, Citadel Council, Cerberus or neither? Why?
Мне с детства импонировала идея всеобщего (что уж там — Всегалактического!) правительства, а лет в пятнадцать я придумала таинственную организацию, члены которой стояли выше писаного закона и защищали мир и порядок в Галактике. (Всего их было шестеро, кстати, причем пятеро из их них — женщины, а скольких можно было отнести к роду человеческому, я сейчас затрудняюсь сказать. Всегда любила инопланетян.) Поэтому в Совет Цитадели и Спектров я влюбилась сразу и до беспамятства. )
Что любопытно, Рипли это поначалу не касалось. Так, в конце первой части она готова была отдать приказ сконцентрировать огневую мощь на Соверене, но я, зная, чем это закончится, перехватила прямое управление и велела всем защищать Восхождение Судьбы любой ценой. Совет Цитадели как он есть был спасен, а я переживала из-за того, что поступилась отыгрышем ради личных предпочтений, пока не осознала, что Рипли была рождена для роли лояльного Спектра.
Тогда же я подумала, что не хочу подавать лояльность Совету как парагонскую, безупречную черту, превращая Рипли в паладина, а Спектров — в рыцарский орден. В конце концов, советники (при всей моей любви к ним!) — это политики со своими интригами, просчетами и недостатками, а работа Спектра предполагает не только благородные мотивы, но рыльце в пушку и готовность добиться поставленной цели любой ценой...
Я очень надеюсь на то, что Совет Цитадели и статус Спектра сыграют важную роль в МЕ3. Альянс — это, конечно, хорошо, но Рипли уже выросла из службы в армии, сбросила ее, как старую змеиную кожу.
Что касается «Цербера», то я не согласна ни с целями, ни с методами этой организации. Их эксперименты напоминают мне не то любопытство Йозефа Менгеле, не то холодный научный интерес Сиро Исии; к тому же, они так часто выходят из-под контроля и приводят к дурным последствиям, что организацию иногда называют Failberus, а не Cerberus. Сторонники «Цербера» могут обсахарить самого дьявола, оправдывая эксперименты над детьми и доказывая, что все провалы и фейлы являются на самом-то деле частью хитрого плана по захвату власти в Галактике. Но когда сами разработчики во внутренней документации называют сотрудников «Цербера» космическими нацистами, а продюсер начинает рассказ о новом DLC с фразы «Вот "Цербер" опять напортачил»...
Некоторые говорят, что нам следует быть благодарными: «Цербер» Шепард воскресил, «Нормандию» ей построил, коллекционеров помог уничтожить. Эти заслуги умалять не стоит, конечно. Но возвращение к жизни одного человека, пусть он герой всея Галактики, не дает право ставить эксперименты над больными аутизмом. Спасение одной расы не дает право подминать под себя остальные. Заслуги «Цербера» — отнюдь не индульгенция, увы.
Было бы очень здорово позволить игроку выбирать между Советом Цитадели, «Цербером» и Альянсом, сделав эти опции равноценными, не выставляя никого некомпетентными идиотами, лживыми политиками и космическими нацистами. Но у Биовара свои планы. Ah well.
Day 29: What made you first want to play Mass Effect?What made you first want to play Mass Effect?
Не что, а кто: ~малиновка~. Она играла летом две тысячи девятого, и в старой квиповской папочке "Received Files" у меня еще лежат два скриншота, с которых началось мое знакомство с игрой: Мако и Силл Шепард.
Скриншоты и рассказы раздразнили мой аппетит. Я, сама того не заметив, всерьез заинтересовалась и стала подумывать о том, чтобы обновить компьютерную начинку и пройти игру... После сдачи ГОСа и защиты диплома, то есть следующим летом.
Мне казалось тогда, что написание магистерской — serious business, и начинать работу над ней нужно как минимум за шесть месяцев до защиты. )
Потом я увидела какой-то ютьюбный ролик и поразилась тому, что главный герой озвучен. Потом я увидела тизер с E3 — тот самый, с Тейном. Потом я стала следить за рекламной кампанией МЕ2 и подумывать о том, какой станет моя Шепард, и перебирать имена: Хелена — Хель — Айла — Рипли... Потом полетел жесткий диск, и я, не выдержав, тут же просадила месячную зарплату на новое железо.
Ночью я уже играла.
Day 30: What do you love most about Mass Effect?What do you love most about Mass Effect?
Выбирая железо в магазине, я ориентировалась на требования к МЕ2, которые были уже обнародованы к тому моменту. Когда компьютерный мастер узнал об этом — а также о том, что в первую часть я еще не играла — ему это показалось сомнительной причудой: мол, вдруг еще не понравится? Мне его слова показались абсурдными: я будто чувствовала, что обречена на любовь к этой игре. Звучит как отрывок из книги, но так оно все и было, честное слово. )
Что я люблю больше всего... Знаете, когда я начала играть, а Рипли в первый раз прошла по мостику «Нормандии», вот этот момент меня пробрал —

Его очень сложно заскриншотить без флайкама: безымянный офицер сослепу чуть не натыкается на Шепард, а она автоматически выставляет руку: мол, не врежься.
Я не геймер, до МЕ я никогда не играла в игры с подобной графикой и настолько проработанной анимацией. В Baldur's Gate персонажи были пиксельными человечками, настолько маленькими, что в лицах не было потребности. В NeverWinter Nights у моей эльфийки Антари можно было различить хитрые косички за острыми ушками и суровые брови, которыми я ее наделила, но движениями персонажи все равно напоминали болванчиков. Поэтому естественный, человеческий жест из тех, что мы совершаем на автомате, поразил меня в компьютерной игре: я поняла, что игра будет куда реальнее и живее, чем я могла предполагать. Вот это я и люблю в Mass Effect больше всего, пожалуй.
P.S. ...Кто сказал «эскапизм»?
Day 1: Do you prefer Mass Effect or Mass Effect 2?Do you prefer Mass Effect or Mass Effect 2?
Что тебе нравится больше, ME1 или ME2? Кого ты любишь больше, папу или маму?

Я рада тому, что две главы единой истории получились разными по стилю, атмосфере, геймплею, а также минусам и плюсам. Есть что-то безмерно ностальгическое в МЕ1 с ее возможностью вволю колесить по планетам (пускай и безобразно проработанным), с копипастными локациями, с маленькой и недурно сбитой командой на полутемной тесной Нормандии, с крепкой сюжетной линией, с разговорами в лифтах, с чувством, будто ты попал в научно-фантастические сериалы восьмидесятых. Есть что-то безмерно увлекательное в ME2 с ее уникальными (пусть и линейными) локациями, с разношерстными и далекими друг ото друга сопартийцами, с работой на неоднозначный цель-оправдывает-средства Цербер, с суицидной миссией, с полетами между башен Иллиума, с интерраптами и vanguard chaaaaarge. Конечно, было бы неплохо совместить плюсы обеих игр (попутно избавившись от минусов), но я бы сказала, что это, скорее, задача для ME3.
...Но если быть предельно честной, под дулом пистолета я выберу МЕ2. Может быть.
Day 2: Favourite companion(s) in Mass Effect 1Favourite companion(s) in Mass Effect 1
Рекс.
Вот любопытно: отряд в ME1 был маленький и даже более-менее дружный, диалогов с сопартийцами было достаточно, чтобы узнать и полюбить каждого из них... И, тем не менее, трое из шести — а именно, Кайдан, Эшли и Тали — прошли мимо меня. Лиаре повезло чуть больше: я отчего-то была расположена к ней еще до того, как начала играть. А вот Рекс покорил мое сердце безоговорочно и с первой встречи.
Водится за мной один недостаток: я не умею объяснять, за что люблю персонажей, друзей, фильмы, книги... Да кого и что и угодно; вместо красивых и правдивых вещей я начинаю говорить ужасные банальности, поэтому пропустим эти две минуты позора. Вам придется поверить мне на слово, когда я говорю, что очень люблю Рекса. :P Второе по «любимости» место занимает, соответственно, Гаррус. С Рексом — бок о бок, в гущу боя. Гаррус же идет позади, прикрывая тыл, и верит в то, что Рипли выведет его — всех — к светлому будущему.
Теоретически, у Гарруса были шансы уравновесить чашу моей любви, но на фоне тысячелетнего Рекса он казался совсем мальчишкой, а меня всегда интересовали мужчины постарше...
Day 3: Favourite companion(s) in Mass Effect 2Favourite companion(s) in Mass Effect 2
Впервые увидев Миранду в трейлере Loyalist, я подумала, что, черт побери, боюсь эту напористую, сильную женщину со стальными глазами, которая работает на моих идейных противников, но чутье — его-то не обманешь! — подсказало: Миранда мне еще понравится. Долго ждать не пришлось, потому что на следующий же день вышел ролик от Sci vs Fi, и мне хватило одного кадра, чтобы понять: я буду любить ее.
За что? Меня всегда привлекали образы умных, сильных, спокойных женщин, а в Миранде меня, помимо прочего, подкупило сочетание внешней холодности и нежной любви к сестре, уверенности в себе и готовности признать свои ошибки. И даже против ее связи с нелюбимым мной «Цербером» я ничего не имею, потому что Миранда — это лучшее, что «Цербер» может предложить: не профан, но блестящий ученый; не ксенофобка, но человек, озабоченный будущим своей расы; не террорист, но человек, который соразмеряет цель и средства.
В Тейна я влюбилась с первого взгляда и еще до релиза игры, но... Месяцами не иссякали Thane Love Threads на социалке, писались смешные драбблы, велись обсуждения его предполагаемого характера, и все это — без малейшего представления о том, каким персонаж окажется на самом деле. Когда реальность очень сильно разошлась с догадками, я была в числе «оставшихся» поклонниц, но иногда поневоле сомневаюсь: полюбила бы я Тейна таким, какой он есть, если бы не месяцы спекуляций и участия в фандомной жизни? Как бы то ни было, сейчас в рейтинге любимых сопартийцев Тейн по-джентльменски уступает место одной только Миранде.
Любопытно и грустно то, что в ME2 Гаррус с его драмой, надрывом, конфликтом интересен мне куда больше, чем в ME1, но бедняга все равно оказался оттеснен новичками куда-то на второй план, где в затылок ему дышит Грант, пробуждающий во мне нечто вроде материнских чувств.
Оставшихся сопартийцев не хотелось бы распределять по местам, потому что см. день 26.
Day 26: Least favourite companionLeast favourite companion
Не логичнее ли замолвить слово о нелюбимых сопартийцах сразу после похвалы любимым?
Впрочем, «нелюбимых» у меня нет. Есть те, к которым я почти равнодушна. Но и то, знаете ли, стоит сказать «Джек меня не зацепила» или «Джейкоб меня не очень волнует», как я сразу же вспоминаю что-то — сцену из игры, реплику из диалога, черточку характера, — отчего мое сердце тут же переполняет любовь к этому сопартийцу, потому что все они знакомые, родные, свои и составлять рейтинг любимых/нелюбимых кажется кощунством.
Есть у меня, впрочем, один недостаток: я подвержена влиянию окружающих, и чрезмерная любовь фандома способна задавить во мне интерес к персонажу. Это произошло с Тали (хотя видит Локи, я была довольно равнодушна к ней в ME1, еще до знакомства с Талимансерами), это медленно происходит сейчас с Гаррусом. Отдельного «доброго» слова заслуживают попытки Биовара прописать ГГ дружбу с Гаррусом и Лиарой по дефолту. При всей моей симпатии к этим персонажам Рипли Шепард сама разберется, кого она может назвать другом и кого хочет видеть в составе своей постоянной команды в ME3, спасибо.
Day 4: Favourite story-line missionFavourite story-line mission
В ME1 мне понравился Ферос — но, правда, не сюжетом. Воображение поразила сама локация: руины футуристического города, небоскребы и мосты между ними (гоняя на Мако, я пару раз с падала с них вниз), молочные облака под ногами и небо, небо, небо.

Кроме того, я без ума от финального марш-броска по Башне Цитадели, Race against Time. (Я только сейчас сообразила, что переводится это, похоже, «Наперегонки со временем», а не «Раса против Времени».) Когда Рипли надела шлем и вывела Рекса с Гаррусом из лифта, чтобы продолжить путь в невесомости и безвоздушном пространстве, я прослезилась и сказала: «Храбрая моя девочка!». Кажется, вслух. Весь отрывок держал меня в напряжении, а от того, как нога (лапа? щуп?) Соверена монотонно поднималась и опускалась на Башню, мурашки по спине ползли. Здорово.
В МЕ2 мне больше всего нравится якобы заброшенный корабль Коллекционеров. Он, конечно, предсказуем до невозможности (тихо, пусто, жутковато; понятно, что в какой-то пафосный момент из всех углов полезут Коллекционеры и начнется мочилово), но до чего красив! Похож одновременно на соты и на внутренности огромного, мумифицировавшегося в космосе насекомого.
Day 4.5: Favourite recruitment missionFavourite recruitment mission
О, больше всего я люблю вербовать Тена.

Встреча с Тейна достойна отдельного упоминания, конечно, но... Я до сих пор считаю, что первоначальный вариант диалога с Нассаной Дантиус был лучше того, что оставили в игре, а Рипли так устает к концу миссии, что желание «побыстрее договориться с этим дреллом до чего-нибудь — и спать!» написано у нее на лбу большими буквами.
Day 5: Favourite loyalty missionFavourite loyalty mission
Лоялити-миссия Миранды — просто потому, что я люблю Миранду, и мне было отнюдь не безразлично, что случится с ее сестрой. Правда, я до сих пор не знаю, что вхарактернее для Рипли: оставить Никета в живых или позволить Миранде убить его. А от этого зависит, познакомится Миранда с Орианой или нет...
И лоялити-миссия Самары, которая выгодно отличается на фоне прочих хотя бы тем, что в ней не приходится делать ни одного выстрела. Пускай она смущает меня с этической точки зрения («Да, Самара, я согласна соблазнить твою дочь и принять участие в ее убийстве, ничего о ней не зная, кроме твоих слов!»), но зато побуждает Рипли вытряхнуть из шкафов стильный костюм и парочку скелетов, сделать стильную укладку (одолжив у Келли мусс для рыжих волос под названием «Дерзкий персик»), разбудить свою темную половину и лучше узнать Арью. Соблазнение Моринт дается Рипли куда легче и приятнее, чем ожидалось... До тех пор, пока дурацкая парагонско/ренегадская система не подводит нас и вместо крутой реплики Рипли бормочет только: «Да, Моринт, я и убью за тебя, я все сделаю, все, что захочешь». Хорошо, что Самара ждала под дверью, а Тейн дежурил за окном со снайперской винтовкой — так, на всякий случай.
Вот думаю, что мне претит меньше: читами накинуть себе побольше парагонских/ренегадских очков, проходить миссию тогда, когда мне хватает очков, заработанных естественным путем, или покориться судьбе и Моринт.
Day 6: Favorite side questFavorite side quest
...В МЕ1?.. «Собери двадцать крышечек и получи велосипед» в галактическом масштабе. Я исколесила все уголки планет, чтобы собрать все минералы, памятки древней войны и письмена Матриарха Дилинаги и оставить буйки: «Киса и Ося были тут». И намерена повторить этот подвиг в следующем прохождении. (А еще — подергать за усы двадцать одного кипера на Цитадели.)
...В ME2 моим любимым сайд-квестом можно назвать Illium: Medical Scans, а именно, разговор с Эринией. В общем-то, в нем нет ничего особенного, просто когда Эриния сказала, что во время атаки на Цитадель погибли обе ее дочери, причем одна работала в посольстве, я вспомнила асари, к которой приставала у этих посольств в МЕ1 (и так надоела ей вопросами, что меня послали чуть ли не открытым текстом)... Скорее всего, та асари не имела к Эринии никакого отношения, но меня потрясло само осознание того, сколько жизней было потеряно, и какие шрамы оставило сражение не только в обществе, но в жизни обычных граждан. Почему я раньше этого не понимала? Не знаю.
Day 7: Favorite alien speciesFavorite alien species
Я люблю асари. Мне легко и приятно ассоциировать себя с молодыми, живущими под тысячу лет, одаренными биотикой, способными влюбляться в представителей иных рас женщинами, которые, к тому же, первыми вышли в космос и нашли Цитадель в нашем цикле... И мне не стыдно в этом признаться.
Два момента смущают меня, впрочем: сексуальность асари, чересчур нарочитая для расы, которой от природы не положено совершать привычные человеку половые акты, и презрение к чистокровным — и это притом, что на протяжении тысяч и тысяч лет все асари были чистокровными. С точки зрения игры это объясняется фансервисом, конечно... А с точки зрения канона? Эх.
Я люблю батарианцев еще со времен BDtS. Их общество собрало в себе чуть ли не все самое худшее, чем можем похвастаться мы сами: касты, рабство, терроризм, тирания правительства. Но я хочу познакомиться с культурой и искусством батарианцев, не тронутым пропагандой, узнать, что за люди живут за железным занавесом — и помочь им, если придется. А какой тут открывается простор для интересных решений! Имеет ли право Шепард — чужой человек, инопланетянин, пришелец — лезть не в свое дело, организовывать вооруженное сопротивление против батарианского правительства? Смогут ли батарианцы построить новое государство и новое общество, или вмешательство Шепард просто приведет к гражданской войне, к тысячам трупов и к тому, что бывшие господа и рабы поменяются местами? (Еще немного — и я представлю себе Рипли Шепард в роли Фай Родис, прилетевшей на Торманс в Час Быка. Что довольно забавно, ведь Фай Родис у меня всегда почему-то ассоциировалась с Эллен Скотт Рипли из «Чужих», а та, в свою очередь... Ну, вы поняли.)
И да, мне нравится дизайн батарианцев. И их голоса. И то немногое, что я знаю об их культуре помимо разделения на касты и рабовладельческого строя.
Я больше всего боюсь, что в ME3 всех батарианцев поголовно запишут в жертвы Риперов и индоктринации и доставят игроку в качестве пушечного мяса. Какая это будет бесполезная, глупая трата потенциала! И вообще, где мой сопартиец-батарианец, которого я жду с BDtS? Если кому-то из игроков он встает поперек горла, опция «не брать в команду» спасет их от удушья.
Вот вам цветочек.
Day 8: Anything you wish they had kept from Mass Effect in Mass Effect 2?Anything you wish they had kept from Mass Effect in Mass Effect 2?
Первой на ум мне приходит Цитадель. Мне нравится, как выглядят локации во второй игре, но слишком уж маленький кусочек Цитадели нам был доступен — и слишком он был похож на Иллиум. Я бы предпочла, чтобы Цитадель сохранила за собой стиль первой части; это обеспечило бы лучшую преемственность между двумя играми, плюс, можно было бы сыграть на контрасте Цитадели, оформленной в стиле старой НФ, и модного свеженького Иллиума с его голограммами, ярким освещением и яркими красками.
Второй стоит упомянуть систему charm/intimidate, которую во второй игре отменили в принципе. Да, я согласна с тем, что прокачивать «обаяние» и «устрашение» герою, чтобы получить дополнительные реплики в диалогах, как-то нелепо. Но привязывать доступность реплик к количеству спасенных в прошлом котят и обиженных репортеров еще нелепее! То, что большинство игроков не представляют себе, как эта новая система работает — лучшее доказательство того, что она порочна, презренна и подлежит анафеме. ) К тому же, она чувствительно подрезает крылья игрокам, которые предпочитают играть не за чистых парагонов и ренегатов, а за что-то посерединке.
На что бы еще пожаловаться? По социалке я заметила, что многие фанаты хотят возвращения разных фишек из ME1, но редко берут на себя труд обосновать свое желание. «Мы хотим любовные сцены как в ME1!» Даа, вы хотите сцены по одному шаблону и один сет анимаций для всех пар? Сказали бы лучше: мы хотим обратно чувственность и эротику, которых не было в ME2. «Мы хотим сайд-квесты как в ME1!» Даа, вы хотите обратно копипастные локации (особенно после того, как команду DA2 за них чуть ли не линчевали)? Говорили бы лучше: мы хотим, чтобы сайд-квесты привязаны к основному сюжету и написаны, как в первой части. Ну и так далее. Хуже всего то, что все это, высказываемое на официальном форуме, может составить у разработчиков не вполне верную картину того, чего фанаты хотят.
Да и вообще: сейчас надо задумываться о том, чего мы хотим от ME3. А разработчики, кажись, уже пообещали в ME3 привязанные к основному сюжету сайд-квесты, разговоры между сопартийцами, «бесшовную» загрузку... И сказали, что систему charm/intimidate возвращать не будут. Ну ёклмн.
Day 9: Best piece of DLCBest piece of DLC
Сложно быть оригинальной, отвечая на этот вопрос!

Не говоря уже о многочисленных досье Серого Посредника на сопартийцев и прочих замечательных личностей.
Тем не менее, я могу добрым словом помянуть каждое DLC. BDtS запомнился мне любопытным выбором и батарианцами (да, эта раса мне понравилась именно после BDtS). Normandy Crash Site — обломками старой Нормандии и списком погибших. Миссия Касуми — маленьким черным платьем, которое идет моей Рипли безумно, и музыкой. Overlord — грустной концовкой; я не ожидала, что дополнение к игре расскажет такую трогательную и эмоциональную историю.
Arrival — адмиралом Хакеттом и финальной схваткой, после которой Рипли узнала, что она «раздражает». )
Day 10: Favourite weapon(s)Favourite weapon(s)
Я играла за штурмовика, поэтому в первой части у меня особенного выбора не было; я любила пистолеты и даже придумала, что Рипли перед сном оставляет свой пистолет не в оружейном сейфе, а на тумбочке рядом с кроватью. Потом я прокачалась, мне стали доступны шотганы, и я воспылала любовью к ним.
Во второй части у меня сразу не заладилось — с тяжелым оружием. Оно громоздкое, некрасивое, висит на спине Шепард, окончательно довершая ее превращение в ходячую оружейную лавку, нелепо смотрится как минимум на Иллиуме и Цитадели, и все это притом, что я за игру использовала его три-четыре раза. Еще у нас с Рипли не сложились отношения с пистолетом-пулеметом — слишком уж беспорядочная из него ведется стрельба, а нам бы прицелиться получше...
В «прицелиться» снайперке нет равных, ее я взяла на корабле Коллекционеров, заодно решив, что примерно в это время Тейн стал учить Рипли обращаться со снайперскими винтовками. Итог? Я почти всю игру просидела в укрытии, снимая врагов через снайперский прицел, вместо того чтобы давать им шотганом в зубы, как положено порядочному штурмовику. Поэтому в следующем прохождении я, пожалуй, возьму себе Клеймор — чтобы соблазна отсиживаться в укрытии не было. А если захочется прицельной стрельбы издалека, возьму заброшенные пистолеты. Вот к чему мы с Рипли точно не прикоснемся, так это к обычному автомату.
А так, по результатам второй части мой фаворит — плазменный шотган гетов.
Day 10.5: Favourite armorFavourite armor
Кто может быть более стильным, чем командир, спасающая Галактику, будучи при этом облаченной в йозовое? В стиле принцессы Аллуры из «Волтрона — защитника Вселенной», прошу заметить. Риперам остается лишь сложить (оружие? ложноножки? щупальца?) и признать свое поражение.
А если серьезно, в первой части я отдавала предпочтение Guardian, Scorpion — и черно-красной броне Colossus. Во второй части красного стало меньше, черного — больше, и Рипли ходит мрачная и большая в своей новой броне. Совсем как катафалк.
Бронька во второй части вообще вызывает у меня смешанные чувства. Я очень люблю броню коллекционеров, она необычна и устрашающа, она по-своему сексуальна, но этот неснимаемый шлем, грр! В шлеме Рипли превращается в царицу коллекторского улья, в жукоголовую хепри, в существо, одетое в хитин и вывернутую наизнанку человеческую кожу. Ночью приснится — до утра не уснешь. Это интересно, но противоречит отыгрышу.
Что до обычной брони, то, как я ни сочетаю разные ее части, все мне что-то не нравится. То слишком широкими кажутся плечи, то на ногах угловатые наколенники, то грудная пластина как-то глупо подчеркивает Риплины funny bumps... Расцветка меняется в зависимости от освещения, и я уж молчу о том, как странно Рипли смотрится порой рядом с некоторыми сопартийцами (каблуки! декольте!).
Вот так вот и живем: из огня да в полымя.
Day 11: Favourite antagonistFavourite antagonist
Мой любимый антагонист — это ТИМ. Не потому, что он харизматичен и разговаривает голосом Мартина Шина, а потому, что он прекрасно неоднозначен, и сделка с ним — сделка с дьяволом, пусть и ради общего блага.
С Сареном и Риперами все понятно: сразиться, победить, праздновать. А горячие дискуссии о том, стоит верить ТИМу или нет, быть Церберу или нет, отдавать им базу коллекционеров или нет, ведутся с самого выхода игры и до сих пор, и так, что модераторы иногда приходят раздавать баны. Какого бы мнения лично я ни была о ТИМе и его Цербере, неоднозначные союзники и моральные дилеммы в игре — это хорошо.
Я до сих пор не решила, что больше подходит Рипли: отдать ТИМу базу коллекционеров или уничтожить ее. Как бы ни мал был шанс, что ТИМ и ко обнаружат на ней нечто полезное для борьбы с Риперами, это, думает Рипли, все-таки шанс. Не лучше ли видеть ТИМа в роли хозяина Галактики, чем выжженную и опустошенную Галактику? С другой стороны, учитывая историю провалов Цербера, с них же станется сделать какую-нибудь глупость и не решить, а создать еще больше проблем. А этично ли изучать то, что осталось после тысяч и тысяч переработанных коллекционерами колонистов? (Этично ли лечить людей, используя «опыт» доктора Менгеле и Сиро Исии?) Или мы находимся в такой ситуации, что размышлять об этичности уже не приходится, тут бы выжить? Согласна ли Рипли наступить на горло собственным моральным принципам, своей человечности для того, чтобы увеличить шансы на победу? Сделает ли нас использование технологии врага менее человечными или это лишь предрассудки? Что вообще понимать под человечностью, кто ближе к ней: все-для-людей-ТИМ или космополит мир-всем-расам-чтобы-никто-не-ушел-обиженным-Рипли, которой, впрочем, не верит ее дорогой Совет Цитадели? А если мы согласны пойти на какие-то жертвы, то где лежит эта черта, за которую нельзя заходить, пусть уж лучше Риперы прилетят и заберут нас всех, чем заходить за нее?
Day 12: Favourite human character (other than Shepard)Favourite human character (other than Shepard)
Если на время забыть о Шепард и Миранде Лоусон, окажется, что моим любимым хуманом является... Адмирал Стивен Хакетт! Правда, это тут случай, когда я не уверена, люблю я персонажа или то, что я себе о нем придумала.
В первой части Хакетт был просто голосом, выдающим квесты. Приятным голосом. Голосом Ланса Хенриксена, сыгравшего Бишопа в «Чужих». Я люблю параллели между Чужими и Эффектом Массы, даже если они не несут особую смысловую нагрузку. Постепенно мне придумалось, что Хакетт — друг семьи; что он до сих пор поддерживает связь с отцом Рипли, вышедшим в отставку; что он когда-то играл с Рипли в снежки. Он представлялся мне то мужчиной с изможденным лицом и внимательным взглядом, как Ларс Хенриксен, то пожилым человеком с обманчиво мягкой внешностью, как светлая версия Палпатина.
Когда нам все-таки дали поговорить с ним в Arrival, мне понравился дизайн персонажа... А диалог вызвал недоумение. Адмирал, как у вас дела? Отец передает вам привет. Почему вы так прохладно себя держите? Вы меня с детства знаете! Может, поговорим не так официально? Мне нужно обсудить с вами Цербер, Альянс, политическую картину Галактики, вашу эту Кенсон... Посидеть, как раньше, за чашечкой кофе... Эй, вы что, уже уходите? Адмирааааал!
Потом я вспомнила, что с точки зрения игры и официального канона Шепард и Хакетт, может, и не встречались раньше.
Мораль? Поменьше придумывайте себе персональные каноны на пустом месте. Но адмирал все равно крут.
Day 13: Favourite turianFavourite turian
В этом пункте, кажется, нельзя не написать про Гарруса: преданного товарища, верного сопартийца, ученика... Но я уже писала, что чрезмерная любовь фандома способна задавить во мне интерес к персонажу. Увы, Гаррус медленно, но верно и неотвратимо вызывает у меня оскомину, и я не уверена, что в канонном перепрохождении ME1 захочу видеть его в своей команде так же часто, как Рекса.
Кроме того, я до сих пор оплакиваю Найлуса, убитого в первые же пятнадцать минут первой части, и погубленный потенциал отношений «наставник — ученица» с Шепард в роли последней, и не выполненные совместно миссии, и несостоявшуюся дружбу. Сколько в нем было харизмы и обаяния! "You’re expecting trouble?" — "I’m always expecting trouble." Иногда, представляя себе грядущие сражения с Риперами, я вижу военный совет, голограммы солнечных систем — и Найлуса, который участвует в обсуждении как друг, партнер и коллега-Спектр. Что бы Найлус сказал о Рипли теперь? Одобрил бы он ее решение в битве с Совереном спасти Совет Цитадели любой ценой?
К слову, о Совете Цитадели: вторым моим любимым турианцем можно назвать советника Валерна. Почти все игроки мечтают как-нибудь отомстить ему за недоверие и снобизм в третьей части — я же хочу, чтобы он после окончания войны вешал медаль Рипли на грудь.
Day 14: Favourite asariFavourite asari
...
Вот, опять: когда дело доходит до любимых персонажей, моя речь становится неповоротливой, слова — неловкими, и я не знаю, что и как написать. А Арья Т'Лоак является сейчас — шутка ли — самым любимым моим персонажем во всей канонной МЕ-франшизе. Мне есть что о ней сказать (найти бы нужные слова!), но для Арьи у меня припасен отдельный (!) флешмоб, которым я, пожалуй, буду мучать вас после того, как подойдет к концу этот. Так что не расслабляйтесь. )
Days 15-17: Favourite salarian, krogan, quarianFavourite salarian, krogan, quarian
Хмм. Что игроки могут ответить на вопрос о «любимом кварианце», если единственная представительница этой расы, о которой рассказывается достаточно подробно — фаворит публики Тали? И что могу сказать я, к Тали равнодушная? А из кого выбирать любимого саларианца? Из опять-таки обожаемого фанбазой Мордина и бравого капитана hold-the-line Киррахе, который при своей яркости все же остается третьестепенным персонажем? Или предлагается вспомнить неписей-саларианцев из проходных квестов? И почему не спросили о любимом дрелле, кстати? Дреллов во франшизе трое, их характеры достаточно четко обрисованы, есть из кого выбрать, на мой взгляд. А в ответ на вопрос о любимом крогане я могу лишь повторить имя Урднота Рекса...
Право слово, не хочется называть популярные имена просто потому, что некого больше вспомнить. Не хочется возводить проходных персонажей второго и третьего планов в ранг любимых просто потому, что я зареклась называть популярные имена.
Так что, полагаю, эти вопросы останутся без вразумительных ответов.
Day 23: If one of the companions got a spin-off game, which would you like it to be?If one of the companions got a spin-off game, which would you like it to be?
No one, thank you very much.
Mass Effect — огромная вселенная. И хоть я сама говорила не раз и не два, что в историях меня больше всего интересуют и привлекают персонажи, это не повод, полюбив одних, приникнуть и прильнуть к ним навсегда, и меня вовсе не вдохновляет пример Звездных Войн, которые на протяжении тридцати лет — коммерчески успешных тридцати лет, но все же — мусолят один и тот же конфликт, одни и те же образы.
Я против подобной стагнации МЕ как франшизы. Я за совершенно новые сюжеты, новые планеты, новые горизонты, новые проблемы, за новых героев. Mass Effect — огромная вселенная, в которой найдутся не менее интересные дела, чем преследование старых сопартийцев и знакомых в спин-оффах — даже если я сама пищала бы от восторга, дай мне поиграть за Арью. Эх. Что фанату хорошо, то франшизе смерть.
Day 20.5: Paragon or Renegade? Why?Paragon or Renegade? Why?
О, здравствуй, любимая фандомом тема для холиваров. <3
Я не очень уважаю парагонско-ренегатскую систему, потому что она поощряет крайности и наказывает тех, кто придерживается золотой середины, не говоря уже о том, что оценивает она поступки, а не намерения. Как-то мы с Лилас смеялись, мол, Рипли Шепард уничтожила еретиков, потому как это честнее, чем перезаписывать их, а получила ренегатские очки, в то время как Силл Шепард решилась на перезапись, чтобы можно было потом использовать гетов в своих целях, и получила дюжину парагонских очков. Логика системы «проста, как резинка от трусов»: убил — ренегат, не убил — парагон, а наполняющую выбор этическую дилемму игроки себе сами придумают.
При этом я не люблю критиковать систему, потому что у меня нет конкретных предложений по ее улучшению. Ну, кроме «отделить от charm/intimidate» и «убрать вообще».
Парагонские реплики бывают добрые, пафосные, умные, неразумные, политкорректные, забавные. Ренегатские реплики бывают саркастичные, глупые, крутые, хамские, смешные, логичные, брутальные. Я за то, чтобы каждый игрок выбирал те, что подходят его персонажу, вне зависимости от того, как они расположены на диалоговом колесе.
Что касается Рипли, что у нее соотношение парагонства/ренегатства два к одному. Причина этого довольно незатейлива, и я немного ее стыжусь. ) Я очень люблю мир МЕ, и мне неприятно и неинтересно отыгрывать героя, принципы и моральные законы которого сильно отличаются от моих. Даже когда я пытаюсь абстрагиваться от персонажа, за которого играю, мне не очень-то нравится бить по лицу персонажа, вызывающего у меня симпатию, и принимать решение, которое я как игрок считаю неэтичным. А поскольку я человек добрый, ратующий за мир во всем мире, дружбу народов и безболезненную смертную казнь...
Будь у меня несколько Шепардов, я попробовала бы эскпериментировать, но.
Впрочем, я не жалуюсь. Из-за того, что Рипли не очень часто выбирает ренегадские реплики и прерывания, я получаю от них в два раза больше удовольствия, чем если бы отыгрывала чистую ренегатку. В итоге у нее, моего светоча справедливости, королева Ракни не споет своих песен, геты-еретики почили в бозе, Тела Вазир слишком поздно узнала, что Шепард стреляет через заложников, Патриарх умер в неравном бою; а венцом ренегадства Рипли стала реплика «Sorry, but I'm having trouble hearing you. I'm getting a lot of bullshit on this line», сказанная ТИМу после суицидки. Венцом — потому что реплика восхитительно хамская, а Рипли — вежливый, политкорректный профессионал.
/rant
Days 24-25: Favourite class in Mass Effect & Mass Effect 2Favourite class in Mass Effect & Mass Effect 2
У меня только одна Шепард и она штурмовик, ла-ла-ла.

История о том, как я выбрала этот класс, уже бородата, как Дед Мороз, но я ее все-таки повторю: мне хотелось пользоваться биотикой, но притом, что в фентезийных играх я всегда иду чистым магом, адепты меня не вдохновили. А тут мне на глаза попался старый трейлер к ME1, тот, в котором Соверен угрожающе говорит: «I am the vanguard of your destruction!»
Ну нет, решила я. Ай эм зе вангард оф ёрс!
Участь моя была решена, я стала вангардом-штурмовиком и ни разу об этом не пожалела.
Day 18: Things you’d like to see in Mass Effect 3?Things you’d like to see in Mass Effect 3?
Что я хотела бы увидеть в МЕ3? О, из моих всяческих «хочу» можно составить долгий список. Полномасштабную войну, надежду, борьбу, смерть, сложные выборы, ложь, романтику, пафос, дружбу, выживание, победу, испытание на прочность и лояльность, переклички с первыми частями и что-то совершенно отличное от них, цельность, шанс блистательно выиграть войну и шанс ее проиграть, новые возможности для отыгрыша... Нелегко же приходится сейчас биоваровцам! Шутка ли — завершить потрясающую и многообещающую трилогию, на которую возлагают столько надежд.
Но если говорить о чем-то более личном и конкретном, что стоит для меня на первом месте, то я, пожалуй, назову объединение Галактики под эгидой Цитадели. Не временный военный союз а-ля «победим общего врага, а там между собой разберемся», а настоящий мир. Принятие и понимание. Чтобы никто не ушел обиженным. Эх, говорил ТИМ моей Рипли, что она идеалистка, да что поделать, если весь ее идеализм — от меня? Сюда же можно отнести большую роль Спектрского статуса и спасенного Совета Цитадели.
Я бы хотела снова посетить необитаемые планеты, как в ME1, хотя это маловероятно: когда Галактику хавают Риперы, не время исследовать новые земли. В таком я случае я согласна на все, что вернет мне ощущение безграничности вселенной. МЕ — космическая опера; так даешь же больше космоса! Моя душа хочет необычных звездных пейзажей, невесомости, метеоритов, туманностей и астронавигационных карт. Я хочу, чтобы всем ЛИ было посвящено одинаковое количество контента, миссий, сцен и диалогов, и буду очень разочарована, если кому-то ЛИ достанется почти на всю игру, а кому-то — на парочку квестов...
P.S. Дорогой Джокер, будет очень здорово, если ты перестанешь выводить корабль в космос каждый раз, когда я, гуляя по Иллиуму или Цитадели, захожу переодеться. С любовью, твой командир.
Day 19: Other game genres you’d like to see covered by Mass EffectOther game genres you’d like to see covered by Mass Effect
Космический любовный симулятор. I know you feel this.
Day 20: MaleShep or FemShep? Why?MaleShep or FemShep? Why?
Есть люди, которым интереснее отыгрывать персонажа своего пола. Есть люди, которым интереснее отыгрывать персонажа противоположного пола. Есть люди, которым интересно отыгрывать персонажей вне зависимости от их пола — дело житейское, зачем стулья ломать? Мне нравится играть за женщину, и есть на то, наверное, какие-то внутренние психологические причины. Еще в детстве я фантазировала о некой организации, члены которой, подобно Спектрам, обладают практически неограниченными полномочиями и стоят на страже порядка в Галактике. Организация состояла из пяти женщин и одного мужчины...
По мне, м!Шеп и ф!Шеп — две стороны одной монеты, две равные ипостаси одного человека, как и задумывалось разработчиками игры. Некоторые, конечно, пытаются заявить, что женщина, мол, в принципе не способна на спасение галактики... А обычный мужчина способен на то, что вытворяет Шепард, напичканный имплантами солдат будущего, в пафосном космическом боевике, где мертвеца возвращают в жизни спустя два года, а Земле угрожает раса бессмертных машин из глубин вселенной? Riiight.
Сравнение м!Шеп и ф!Шеп и выяснение, «кто лучше» — это от лукавого.
Day 21: Favourite piece of musicFavourite piece of music
Я люблю саундтреки к обеим играм, но слушаю их довольно редко. Под знакомую музыку мне вспоминаются персонажи, сцены, сражения, воображение уносит в какие-то героические дали, и заниматься чем-то другим становится решительно невозможно.
Из оста к ME1 я чаще всего ставлю Love Theme. Она ассоциируется у меня не с Рипли, которая в первой части осталась одиночкой, но с воспоминаниями Арьи
(да, я опять влезаю со своим ОТП).
А вот в любовной теме из ME2 мне слышится что-то не то: слишком много грусти, горечи и сожаления, как будто герои в последний раз выражают свою любовь друг к другу, и у них не осталось надежды. Учитывая, что в третьей части размах трагедии примет галактические масштабы, мне аж страшно представить себе, насколько душещипательной любовная тема будет в ME3.
Из оста к ME2 я больше всего люблю, пожалуй, Suicide Mission за ее вкрадчивое начало, лирическую вставку ближе к концу, похожую на затишье перед бурей, и за мрачный финал, намекающий на то, что война только начинается:
Музыка к ME2 дополнениям вообще заслуживает отдельного слова. Проходя Overlord, я ставила сражение на паузу, только чтобы послушать Combat Troops (идеальная композиция, иллюстрирующая боевой стиль штурмовика, по-моему). Проходя миссию Касуми, я влюбилась в Infiltration. А уж в Arrival каждый трек превосходен.
Я до сих пор полна дурных предчувствий из-за того, что саундтрек к МЕ3 будет писать Клинт Манселл. Я люблю некоторые его композиции, но все-таки Клинт хорош в «живой» и оркестровой музыке, а его электроника меня не впечатлила. Между тем, Mass Effect требует именно электроники, эмбиента, синтетических ноток и небольшого вкрапления оркестра. Остается надеяться на пластичность Манселла как композитора и на то, что он будет подстраиваться под наследие Джека Уолла, а Кейси Хадсону не вздумается устроить спасение галактики под живой оркестр с хором.
Day 22: Favourite book or comicFavourite book or comic
Книги.

Я понимаю, как талантливый сценарист может быть плохим писателем. Но как он, человек, которому положено быть начитанным и образованным, может не осознавать, что пишет плохо? А если осознает, то какого ж хрена? Неужели столько денег платят? Дорогой Дрю Карпишин, пожалуйста, пиши сценарии и оставь в покое художественные тексты.
Что касается комиксов, то, когда кто-нибудь один упоминает их на социалке, кто-нибудь другой обычно постит скриншот с Оби-Ваном Кеноби, использующим майнд трик —

— и подписывает: Comics do not exist. Такое отношение к комиксам среди фанатов кагбэ намекает, хотя последний, Invasion, вроде бы получше сюжетом и диалогами, чем предыдущие.
Впрочем, я бы не отказалась иметь дома копию ME: Incursion и ME: Invasion. От рисовки я, конечно, не в восторге, но можно хоть на Арью пофапать.
Day 27: Opinions on the GenophageOpinions on the Genophage
Мы с Рипли очень любим кроганов, но, учитывая текущее положение дел в галактике, однозначно голосуем за поддержание генофага.
Это тот случай, когда, по-моему, не стоит ворошить прошлое и выяснять, кто был виноват, а кто прав. Во-первых, эта история началась около тысячи лет назад, и у Шепард попросту недостаточно данных, чтобы судить. Во-вторых, демагогия уведет нас в сторону и не поможет решить, что же делать с кроганами сейчас. В-третьих, я читала кодекс, я читала вики — и у меня язык не поворачивается назвать кого-либо из участников этой трагедии виновным.у меня язык не поворачивается назвать кого-либо из участников этой трагедии виновным.
В том, что началась война с ракни, виновных точно не было. Асари и саларианцы решили исследовать новый передатчик и то, что за ним лежит, и пытались наладить с новой расой контакт; ракни пали жертвами прямого управления. Понимаете, если бы на передатчике была большая предупреждающая надпись «Осторожно, опасно для жизни!», или если бы асари намеренно спровоцировали ракни на боевые действия, я сказала бы: сама заварили, сама расхлебывайте. Но...
Асари и саларианцы могли сражаться до последнего (и, весьма вероятно, проиграть), а могли рискнуть и ввести в игру кроганов. Нет, я не могу винить их за то, что они выбрали меньшее из двух зол в войне, которой они не хотели, к которой наверняка не были готовы. Типично ренегатское решение, кстати.
Заслуживали ли кроганы награды за победу над ракни? Безусловно. Им дали подходящие для жизни планеты взамен Тучанки. У них появилась возможность восстановить свою цивилизацию. Думаю, что асари с саларианцы с гораздо большим удовольствием помогли бы кроганам строить города, чем дали бы им оружие... Что делают кроганы? Плодятся, размножаются, сражаются, начинают захватывать чужие территории и колонии, на просьбы уйти начинают наглеть. Благодарность, конечно, благодарностью; но есть же разумная грань, которую нельзя переходить. Есть ли у вчерашнего спасителя, которого ты отблагодарил, право сегодня пинать тебя ногами?
Напомню, что с кроганами пытались договориться, просили их уйти с чужих территорий, тем более что неосвоенных планет хватает. Но нет, надо было вломиться в зал Совета Цитадели и заявить «А вы попробуйте свои миры у нас отобрать!».
Если бы не генофаг, асари, саларианцы и турианцы сражались бы с кроганами, сражались... И, допустим, победили бы. Что тогда? Чтобы не допустить повторения ситуации, кроганов все равно пришлось бы прижать, причем надежно. Например, сселить их на какие-нибудь планеты, уничтожить все их корабли, отобрать всю технологию, с помощью которой можно в ближайшем будущем построить корабли. Иными словами, искусственно вернуть в то состояние, в котором они пребывали до войны. Честно? Нет. А что делать? Опять выбор был из двух зол: «честно» и долго сражаться, теряя жителей, землю, ресурсы (и еще непонятно, победить ли), либо выпустить генофаг и победить сравнительно быстро, обойдясь без потерь, в том числе среди гражданского населения. Опять ренегатское решение.
Совет Цитадели, конечно, виноват. Но, по моему мнению, не в том, что был применен генофаг, не в том, что заслуги кроганов в войне против ракни якобы не были оценены по достоинству. Просто решение дать кроганам новые планеты было, скажем прямо, отвратительным. То, что в новых мягких условиях рост их популяции выйдет из-под контроля, можно было предсказать. Ох, не знаю уж, о чем думали советники; надеялись на то, что кроганы возьмутся за ум и воспользуются данным им вторым шансом? В таком случае это очень милое типично парагонское решение, которое вернулось бумерангом и стукнуло всех по затылку.
И кроганы тоже виноваты: распустились и подумали, что им все можно. Не провоцировали бы Совет — не получили бы по носу.
Не было бы войны с ракни — не было бы генофага. Одна шестеренка цепляет вторую, третью... Отмечу в скобках: это и было одной из причин, по которым Королева ракни почила в бозе в моем прохождении. Однажды мы столкнулись с ракни, что повлекло за собой войну, кроганские восстания и генофаг, и все это мы расхлебываем тысячу (!) лет спустя. Рипли не готова рискнуть, отпустить Королеву ракни и обнаружить, что Галактика получила себе проблем на очередную тысячу лет.
А если о настоящем, то... Хорошо, мы отменим — вылечим — генофаг. Встречный вопрос от Рипли: когда, согласно вашим прогнозам, следует ожидать очередные кроганские восстания?
Кроганам от природы положен и нужен хищник, либо природный, либо искусственный, и на данный момент им является генофаг. Избавляясь от генофага, мы должны дать кроганам другого хищника взамен, но я пока что никакой альтернативы не вижу. Никакого гуманного способа направить разрушительную энергию кроганов в мирное русло или заставить их контролировать рождаемость я не вижу тоже. Если в третьей части появится какая-то опция... Рипли ее рассмотрит.
Feuille Morte предложила интересный вариант, впрочем: оставить всех кроганов на Тучанке — без генофага и космических кораблей — и ждать, ждать, пока они сами не придут либо к самоуничтожению и вымиранию, либо к обузданию собственной природы. Учитывая, что однажды они уже превратили родную планету в выжженную ядерную пустыню, первое более вероятно. Но, возможно, изоляция и блокада — единственный шанс кроганов восстановить свою цивилизацию, измениться, построить новую культуру, выйти в космос и вступить в Совет Цитадели на равных с другими расами. (Тут, правда, возникает другой вопрос: насколько естественным будет этот путь для кроганов, рожденных совершенными хищниками с жаждой сражения в крови?)
Если бы Рипли пришлось выбирать между изоляцией и генофагом, она в первую очередь спросила бы мнения самих кроганов. (Правда, на месте кроганов я бы за такие вопросы давала шотганом промеж глаз.) А если ответственность за подобный выбор ляжет на плечи Рипли целиком и полностью, она в силу различных причин решит, пожалуй, оставить генофаг, хотя я сама почти склоняюсь к изоляции.
Но, скорее всего, в игре все будет проще: вылечить генофаг? Y/N.
Эх, не дело это — одному человеку, чужаку, принимать подобные решения за всю расу.
Day 28: Opinions on Quarian/Geth conflictOpinions on Quarian/Geth conflict
Я всей душой тянусь к гетам. Как Герти из фильма Луна 2112, они противоречат популярному НФ-штампу, согласно которому искусственный интеллект обязательно возомнит себя высшей формой жизни и обернется против своего несовершенного создателя. В этой сказке все наоборот.
Преступление кварианцы совершили малодушное и чудовищное, но наказание, по-моему, вышло слишком уж суровым. Я думаю, что давным-давно решение уничтожить гетов принималось каким-нибудь советом или комитетом уполномоченных лиц, отнюдь не все гражданские были с ним согласны, а изгнанниками в итоге оказались все без разбора. Какое унижение — убегать с родной планеты, проиграв войну собственным же творениям и бывшим рабам! Какой это удар по культуре и самосознанию всего народа! У них мало что оставалось, кроме воспоминаний о погибших, о Раннохе, ставшем чем-то вроде потерянного рая, и надежд когда-нибудь вернуться и взять реванш. Чтобы в таких условиях строить новый мир на вере в светлое будущее, а не мести, нужна огромная духовная сила. У кварианцев ее не было.
А вот геты простили предательство, не держат на своих создателей зла и даже берегут для них Раннох. Какой, к черту, конфликт?! Кварианцам нужно перевернуть ужасную страницу истории, вернуться домой и признать, что искусственный интеллект оказался мудрее их. Да, психологически это будет нелегко: принять родную планету из рук ненавистных гетов. Но это лучше, чем еще одна кровопролитная война. Не говоря уже о том, что геты достроят свою сферу Дайсона и загрузятся туда, покинув Раннох, и вряд ли будут часто пересекаться с прочими расами в межзвездном пространстве...
А если решить дело миром не удастся, наш с Рипли выбор будет сильно зависеть от контекста. На стороне гетов моральная правда и мои симпатии. Но кварианцы поколениями расплачивались за малодушие предков, и наказывать их еще раз будет бесчеловечно.
Day 28.5: Alliance, Citadel Council, Cerberus or neither? Why?Alliance, Citadel Council, Cerberus or neither? Why?
Мне с детства импонировала идея всеобщего (что уж там — Всегалактического!) правительства, а лет в пятнадцать я придумала таинственную организацию, члены которой стояли выше писаного закона и защищали мир и порядок в Галактике. (Всего их было шестеро, кстати, причем пятеро из их них — женщины, а скольких можно было отнести к роду человеческому, я сейчас затрудняюсь сказать. Всегда любила инопланетян.) Поэтому в Совет Цитадели и Спектров я влюбилась сразу и до беспамятства. )
Что любопытно, Рипли это поначалу не касалось. Так, в конце первой части она готова была отдать приказ сконцентрировать огневую мощь на Соверене, но я, зная, чем это закончится, перехватила прямое управление и велела всем защищать Восхождение Судьбы любой ценой. Совет Цитадели как он есть был спасен, а я переживала из-за того, что поступилась отыгрышем ради личных предпочтений, пока не осознала, что Рипли была рождена для роли лояльного Спектра.
Тогда же я подумала, что не хочу подавать лояльность Совету как парагонскую, безупречную черту, превращая Рипли в паладина, а Спектров — в рыцарский орден. В конце концов, советники (при всей моей любви к ним!) — это политики со своими интригами, просчетами и недостатками, а работа Спектра предполагает не только благородные мотивы, но рыльце в пушку и готовность добиться поставленной цели любой ценой...
Я очень надеюсь на то, что Совет Цитадели и статус Спектра сыграют важную роль в МЕ3. Альянс — это, конечно, хорошо, но Рипли уже выросла из службы в армии, сбросила ее, как старую змеиную кожу.
Что касается «Цербера», то я не согласна ни с целями, ни с методами этой организации. Их эксперименты напоминают мне не то любопытство Йозефа Менгеле, не то холодный научный интерес Сиро Исии; к тому же, они так часто выходят из-под контроля и приводят к дурным последствиям, что организацию иногда называют Failberus, а не Cerberus. Сторонники «Цербера» могут обсахарить самого дьявола, оправдывая эксперименты над детьми и доказывая, что все провалы и фейлы являются на самом-то деле частью хитрого плана по захвату власти в Галактике. Но когда сами разработчики во внутренней документации называют сотрудников «Цербера» космическими нацистами, а продюсер начинает рассказ о новом DLC с фразы «Вот "Цербер" опять напортачил»...
Некоторые говорят, что нам следует быть благодарными: «Цербер» Шепард воскресил, «Нормандию» ей построил, коллекционеров помог уничтожить. Эти заслуги умалять не стоит, конечно. Но возвращение к жизни одного человека, пусть он герой всея Галактики, не дает право ставить эксперименты над больными аутизмом. Спасение одной расы не дает право подминать под себя остальные. Заслуги «Цербера» — отнюдь не индульгенция, увы.
Было бы очень здорово позволить игроку выбирать между Советом Цитадели, «Цербером» и Альянсом, сделав эти опции равноценными, не выставляя никого некомпетентными идиотами, лживыми политиками и космическими нацистами. Но у Биовара свои планы. Ah well.
Day 29: What made you first want to play Mass Effect?What made you first want to play Mass Effect?
Не что, а кто: ~малиновка~. Она играла летом две тысячи девятого, и в старой квиповской папочке "Received Files" у меня еще лежат два скриншота, с которых началось мое знакомство с игрой: Мако и Силл Шепард.
Скриншоты и рассказы раздразнили мой аппетит. Я, сама того не заметив, всерьез заинтересовалась и стала подумывать о том, чтобы обновить компьютерную начинку и пройти игру... После сдачи ГОСа и защиты диплома, то есть следующим летом.

Потом я увидела какой-то ютьюбный ролик и поразилась тому, что главный герой озвучен. Потом я увидела тизер с E3 — тот самый, с Тейном. Потом я стала следить за рекламной кампанией МЕ2 и подумывать о том, какой станет моя Шепард, и перебирать имена: Хелена — Хель — Айла — Рипли... Потом полетел жесткий диск, и я, не выдержав, тут же просадила месячную зарплату на новое железо.
Ночью я уже играла.
Day 30: What do you love most about Mass Effect?What do you love most about Mass Effect?
Выбирая железо в магазине, я ориентировалась на требования к МЕ2, которые были уже обнародованы к тому моменту. Когда компьютерный мастер узнал об этом — а также о том, что в первую часть я еще не играла — ему это показалось сомнительной причудой: мол, вдруг еще не понравится? Мне его слова показались абсурдными: я будто чувствовала, что обречена на любовь к этой игре. Звучит как отрывок из книги, но так оно все и было, честное слово. )
Что я люблю больше всего... Знаете, когда я начала играть, а Рипли в первый раз прошла по мостику «Нормандии», вот этот момент меня пробрал —

Его очень сложно заскриншотить без флайкама: безымянный офицер сослепу чуть не натыкается на Шепард, а она автоматически выставляет руку: мол, не врежься.
Я не геймер, до МЕ я никогда не играла в игры с подобной графикой и настолько проработанной анимацией. В Baldur's Gate персонажи были пиксельными человечками, настолько маленькими, что в лицах не было потребности. В NeverWinter Nights у моей эльфийки Антари можно было различить хитрые косички за острыми ушками и суровые брови, которыми я ее наделила, но движениями персонажи все равно напоминали болванчиков. Поэтому естественный, человеческий жест из тех, что мы совершаем на автомате, поразил меня в компьютерной игре: я поняла, что игра будет куда реальнее и живее, чем я могла предполагать. Вот это я и люблю в Mass Effect больше всего, пожалуй.
FIN
P.S. ...Кто сказал «эскапизм»?
@темы: Mass Effect
Еще не проверила — с момента удаления игры оказалось, что диск с тех пор заполнился всякой ерундой с торрентов, и теперь на ME нет места... В выходные разберу этот мусор и игру поставлю.
перечислив все плюсы-минусы и доводы в первом посте и задав серьезный тон дискуссии, но не сложилось.
С Левиафаном любопытно, кстати. Раньше все предполагали, что это Рипер, и поэтому батарианцы в третьей части будут... Как indoctrinated перевели на русский? ) Но теперь мы знаем, что Риперы по-любому прибывают через их территорию, так что нет нужды превращать Левиафан в еще один источник заразы. Может быть, батарианцы два года изучали Левиафан -- и, Рипер он там или нет, полученные знания помогут нам в борьбе?
Если батарианцы смогут то, что в очередной раз похерил Цербер, радости моей не будет предела.
А вообще, я у Мака нашего Уолтерса сейчас спрошу, будет ли вообще упомянут Левиафан в третьей части. Мак любит отвечать на вопросы, так что, может, мне повезет.
Oriella, удачи! Игра того стоит. Обращайтесь за помощью, если что. ))
На месте Мака Уолтерса я бы, конечно, не стала отвечать на такой вопрос, равно как и на вопросы про зейофов и прочих братьев наших меньших. )) Ружья, старательно развешенные в первой части, в третьей непременно должны выстрелить, а Левиафан смахивает не на ружье даже, а на гигантскую пушку, поэтому надо томить игрока ожиданием! Вон даже про лицо Лиары отказались говорить — почему оно то синегубое, как в «Логове», то нет. Spoilers!
А может, это просто Левиафан Дарта Малака залетел из параллельной вселенной.
Feuille Morte, да ладно, Шепард повезло! За все путешествие на Нормандии не случилось ни одного факапа по вине сопартийцев. Остальные же проекты Цербера...
Мне кажется, что удачных проектов у них больше, чем нам показывают — ну не может организация (да еще типа скрытная!) так долго существовать, постоянно наступая при этом на грабли. Да и Миранда, видать, вовсе не из желания помочь несмышленышам в Цербер пошла... )
Миранда и Джейкоб, помнится, Совет Цитадели спасли. Да и проект «Лазарь», пока его не саботировали, был чертовски успешным — не каждый день человека восстанавливают из горелого трупа. «Нормандию» новую вот построили, с биотикой экспериментируют. Просто хаски им определенно не даются, ну никак!
There may be some mention...
Я думаю, это означает «да».
Хех, мне сокурсницы как-то сказали, что я похожа на «девушку» с заставки своего телефона. Девушка та, конечно, была Шепард... Потом ее сменил Реван, теми же сокурсницами опознанный как Вейдер.
Я вот не помню, говорили мне или нет, что я похожа на Шеди...
Раз можно без труда найти весомые агрументы в пользу обоих решений, раз я сама колеблюсь и Рипли может сделать как одно, так и другое... Можно зайти с другого конца и спросить, какой я -- как игрок -- хочу видеть эту историю. Хочу ли я, чтобы она была историей о благородных, высоконравственных людях (вспоминаем советскую фантастику, Ефремова, например)? Или мне больше хочется видеть жесткую, бескомпромиссную историю о победе, выигранной кровью?
Проблема в том, что этот подход ни фига не помогает мне принять решение.
Ага, я тоже думала с этой позиции, но мои взгляды столкнулись и последовал мощный взрыв
Мне нравится МЕ тем, что в нем нет черного и белого. Но... да - что делать с серым, еще нужно понять (почти ц)
Правда, это сейчас привело меня к другой мысли: ME -- история о том, как Шепард, на плечи которой ложится такая огромная ответственность (а моя об этом не просила, и вообще ей спасение Галактики ой как не по душе), пытается гнуть свою линию, быть справедливой, честной, благородной и далее по списку в мире, который к этому, в общем-то, не располагает. Это хорошая мысль; я люблю такие истории. Но это мне не особенно помогает, потому что снова возвращает меня к Рипли: она попытается навязать миру свои правила или согласится с чужими правилами игры? Что в лоб, что по лбу: риски в любом случае фантастические. Грр. Но монетку кидать как-то несолидно!
Надо сказать, что основные дилеммы в играх (кроме уже упомянутой базы коллекционеров) не смущали ни меня, ни Рипли: я знала, что она сделает.
Одно время меня беспокоил Совет Цитадели, правда -- Рипли должна была пожертвовать Восхождением Судьбы, потому что это давало преимущество в сражении. Я же сама Совет не собиралась гробить категорически. Думала я об этом, думала... И меня, наконец, осенило: если бы не Совет, Рипли пожертвовала бы кораблем. Но быть Спектром -- ее призвание; космополизм -- ее идея; Совет Цитадели -- ее надежды на мирное объединение рас; и потом, Вигил сказал, что Риперы в первую очередь уничтожают объединенное правительство, тем самым ослабляя сопротивление. И этот выбор из сомнительных превратился в донельзя вхарактерный.
Думаю, с базой коллекционеров тоже так будет. Поварятся какие-нибудь мысли в собственном соку, и однажды мне что-то придумается... На худой конец, Рипли может уничтожить базу, а потом до окончания войны не находить себе места: правильное ли было решение? Что изменилось бы, если бы база досталась Церберу? Помогла бы она сократить жертвы? Никто не сказал, что Шепард должна быть на сто процентов уверена во всех своих решениях.
Отчего-то я предвижу, что над третьей частью прольется немало слез. Моих, по крайней мере.)
А у моей Шепард пунктик на невмешательстве. Она немного схожа с вашей Рипли в том, что ей по нраву быть спасателем всея Галактики, она - великолепный лидер, но никогда не видела себя ни героем, ни солдатом. Но, ее же словами - был ли иной путь? Мэриан не верит в судьбу, она не фаталист, но иной судьбы ей выбрать не удалось. Несмотря на это, она не считает себя вправе прогибать мир под себя. Приводить доводы в пользу своей точки зрения или убеждать - да, но рано или поздно она сдается, оставляя другим свободу выбора. В этом есть и своя сила, и своя слабость. Иногда - всегда? - она прогибается сама, и тогда Джек называет ее церберовской шавкой. "А ты, ты живешь для себя?" - спрашивает она, и Мэриан может признаться, что нет. Тут-то и начинаюся проблемы: благо для всех, но благо ли для себя? Собственные убеждения независимо от ситуации, зеленый свет принципам - или... что? Хотя жить для себя она научилась - в тот же момент, когда наконец обрела свой романтический интерес, но это лирика.) В общем-то, я хожу вокруг и около и повторяюсь, но в последнее время это нещадно ест мне мозги.)) Во второй части моя Шепард стала более жесткой, более принципиальной, так что я склоняюсь к тому, что мы пойдем по пути принципов - в том случае, если они не противоречат голосу разума. Вот только вся соль в том, что логически обосновать можно и смерть, и спасение Совета; и сохранение, и уничтожение базы...
В общем, прошу прощения за бессмысленное растекание мыслью по древу.) Суть вы уже высказали: Шепард не идеальна, ей, как и любому человеку свойственно сомневаться. И ошибаться. А так же жалеть, и эта самая жалость с досадным "Черт, надо было...!" - самое худшее. Надеюсь, что нам не придется по пятьсот раз переигрывать, дабы найти оптимальный вариант истории.) А, впрочем...
Но проблема в том, что сюжет (а с точки зрения Рипли -- мир) то и дело подкидывает Шепард ситуации, в которых она вынуждена принимать решения сама и волей-неволей таки прогибать мир -- под свои представления о том, как правильно, как должно быть. Вот ракни, например. По-хорошему, ей как Спектру стоило оставить кого-то охранять королеву и доложить о ней куда следует. Вопросы такого уровня должены решаться Советом, а не «вот пришла Шепард и сказала свое слово», даже если эта Шепард -- Спектр и протагонист. Но нееет же, отпустить королеву/убить королеву... Генофаг, конфликт гетов/кварианцев -- аналогично.
Вообще, надо сказать, ряд мелких диалогов и квестов смущают меня больше, чем база во языцех, потому что я не всегда на сто процентов уверена, какая реплика будет для Рипли вхарактерной.
Ничего страшного, как же не порассуждать о своем герое! ^^
Перейдем на ты? Очень приятно, Стар. )
...Я тоже много думала обо всех этих решениях, когда писала подводящий итог обеим частям фик. И что же? Спасла Совет — и потом долго жалела об этом, опустила рахни — а ну как придут и всех сожрут, тоже не по себе. Сохранила базу — но каким искушающе-заманчивым выглядит другое решение! Я даже подумала, не будет ли характернее прокипятить рахни в кислоте, а потом вспомнила свое первое прохождение, подумала снова, подумала еще раз и еще, закрепила в фике — так тому и быть, значит. Но перепрохожу и... какая же заманчивая кислота.
Что до упомянутого в посте адмирала Хакетта, я даже чувствую некое разочарование из-за того, что мы увидели его лицо (ситуация как с Тали, надо же). А был такой загадочный голос Пятого флота... Я на досуге недавно переигрывала ME1 (again) и послушала, как он деликатно высказывает Шепард свое мнение о ее недавней беседе с аль-Джилани. «Да он ей, наверное, как отец», — подумалось вдруг мне. Настоящий наставник и настоящий адмирал.
Адмирал, думается мне, может в ME3 очень пафосно умереть. Представьте себе: выясняется, что, как в «Дне независимости», должен найтись самоубийца, который направит свой корабль в уязвимый центр Рипера. Последний разговор с Хакеттом. Fifth fleet out. Я буду плакать.
Я бы тоже плакала на Fifth fleet out, наверное. Вот. Уже почти плачу.
А у Рипли ведь еще и мама где-то во флоте, м? Тоже опасно.
Мама и правда во флоте (командир «Оризабы» на момент ME2), и мне очень интересно, как ее в ME3 обыграют. Неужели таки дадут повлиять на то, погибнет она или останется в живых? Ох. Но вот она наверняка останется просто голосом без лица.
Конечно, можно на "ты".) Взаимно приятно, Крис
Совпадения, особенно подобные - это замечательно.) Я уже говорила, что мне очень импонирует твоя (как непривычно-то.)) Рипли? Кстати, могу я спросить, какой аргументацией она располагала, стреляя в Вазир через заложницу? Периодически встречала данное упоминание в ваших с Feuille Morte дискуссиях, и мне стало любопытно.
В тему "такого сюжета". На самом деле, забавно подмечать некоторые фишки BioWare, которые находят свое место в разных играх, начиная от "хочешь, но молчишь" и заканчивая главным героем, который просто появился не в то время и не в том месте. В общем-то, это никакое не откровение - подобная схема (внезапно нашел могущественный артефакт/ввязался в драку/стал частью заговора/etc) активно практикуется в кино, литературе и играх, но у BioWare получается вывернуть все таким способом, что ты веришь в эту случайность, стечение обстоятельств и дальнейшее участие в событиях. Я верю в неудачника-Хоука, который, сам того не желая, возвысился не только в отдельно взятом городе, но и во всем Тедасе, хотя все, чего он по-настоящему желал - это добиться положения для своей семьи. Я, пожалуй, верю в Стража, который, пусть и не без поддержки, но нашел-таки выход, пусть и с оглушительным скрипом. И уж конечно я верю в Шепард, которая вряд ли мечтала быть спасителем вселенной. Мне нравится, что можно честно ответить Лиаре "Я устала", выпить после тяжелой миссии, растворяясь в музыке "Afterlife", словом - в полной мере отыграть то самое "Я не хочу и не имею права диктовать свои условия, но у меня нет выбора, и - временами - это давит". Нелегко прогибаться, но еще сложнее прогибать, особенно, если на кону стоит нечто большее, чем спор двух несогласных. Гетов можно переписать, людей и Жнецов - не перепишешь.
...самое главное, чтобы ни Рипли, ни Мэриан не перегрелись. Рано или поздно, независимо от самоконтроля, но нервы нечинают сдавать. Жизнь у них и так протекает в постоянном стрессе, и в самом худшем варианте может произойти "замыкание". Навряд ли они начнут не задумываться о последствиях, но потерять способность здраво мыслить могут вполне.)
По поводу реплик. Мне невероятно нравится озвученный герой, но подобный вариант ответов плох тем, что можно запросто промахнуться (здравствуйте, я КЭП). Сейчас я от скуки пробегаю AU-вариант прохождения своей Мэриан (с неожиданными романами и как минимум одним отличающимся от канона решением) и пробую все вкусные варианты, постоянно перезагружаясь. Словом, единственный способ не прогадать с вхарактерностью - оценить всё. С другой стороны, может случиться так, что тебе будут подходить несколько вариантов или наоборот - "почти, но не совсем". Во втором случае я - у меня хорошее воображение - представляю, что была проговорена не только записанная Дженнифер Хэйл реплика, но и текстовая. Что делать в первом, я не знаю. Ох, зачем мы придумываем таких полнокровных героев!)
....и, пожалуйста, мироздание, сделай так, чтобы я не забыла все заготовленные варианты ответов до итогового прохождения в феврале!)
Кстати, по поводу читерства в виде додумывания фраз. Пока это - единственный способ аргументировать спасение рахни, которых категорически не хотим убивать ни я, ни Мэриан (но понимаем, что не можем рисковать). Стиснув зубы, я вообразила, что королева сообщила о внушении не в послании второй части, а при первой же встрече. Оно и логичнее будет - ей наверняка хочется жить, а это - весомый аргумент.
Ох, где заканчивается личный канон и начинается подтасовка фактов?)
Нет, не говорила — спасибо, чертовски приятно это услышать! <3
Кстати, могу я спросить, какой аргументацией она располагала, стреляя в Вазир через заложницу?
Да началось все с того, что мне просто не хватило баллов на ответ на левой стороне диалогового колеса, черт бы побрал эту парагонско-ренегатскую систему, так что выбор был невелик. У меня есть какой-то свой, внутренний радар, который определяет, когда ренегатить приемлимо, а когда нет. Что я могу поделать, если та ситуация попала в разряд тех, в которых ренегатить можно! Должно быть, потому, что Вазир не понимает «по-парагонски»...
Когда я услышала саму реплику (I am a Spectre too), я поняла, что это 100% вхарактерный поступок. Если бы подобная ситуация разыгралась в других декорациях, в другое время, Рипли, возможно, и поступила бы иначе. Но Вазир напомнила Рипли о ее собственном статусе и о том, как нехотя его восстановили, о ее натянутых отношениях с Советом. Наконец, Рипли просто завидует Вазир: ведь ее призвание — быть Спектром, а не Галактику спасать... Не говоря уже о том, что Рипли, в отличие от Сарена и Вазир, лояльна кому надо.
Так что Рипли дала волю накопившимся чувствам в такой форме.
Рано или поздно, независимо от самоконтроля, но нервы нечинают сдавать. Жизнь у них и так протекает в постоянном стрессе, и в самом худшем варианте может произойти "замыкание".
...особенно если под угрозой окажется ЛИ/мама/кто-нибудь близкий, наверное. Я боюсь подобного момента в игре, но, с другой стороны, жду его.
Сейчас я от скуки пробегаю AU-вариант прохождения своей Мэриан (с неожиданными романами и как минимум одним отличающимся от канона решением) и пробую все вкусные варианты, постоянно перезагружаясь.
Вот везет. ) Я не умею много раз проходить, а в канонном прохождении перезагружаться лучше как можно меньше, чтобы история была плавной.
И вообще, когда я перезагружаюсь для того, чтобы попробовать другой вариант в диалоге, я не могу проматывать реплики — и тыкаю на все опции investigate. Да, я это уже слышала пять раз. Но моя Шепард-то еще нет!1!!
Ох, зачем мы придумываем таких полнокровных героев!)
Иногда я думаю, что это наша вина. Мы слишком много своего вкладываем в героя, которого пишут другие сценаристы, и жалуемся, когда наши видения расходятся. Но что поделать, если придумывается -- и все тут.
Да, в большинстве случаев я все-таки стараюсь подогнать Рипли -- в рамках ее характера, конечно -- к тому, что она говорит и делает в игре, потому что диссонанс между игрой и тем, что у меня в голове, угнетает. Но иногда приходится закрывать на что-то глаза... Be alive with me tonight. Или: I'm interested in hust talking for a bit. Ууу.
Но вот не помню, чтобы я «добавляла» свои реплики в уже прописанные в игре диалоги...
Да началось все с того, что мне просто не хватило баллов на ответ на левой стороне диалогового колеса, черт бы побрал эту парагонско-ренегатскую систему, так что выбор был невелик.
Спасибо за ответ! А заложница, судя по всему, не выживает?
Я вот думаю, насколько будет честным набрать читами по максимуму парагона и ренегата. С одной стороны - некрасиво, с другой у тебя появляется возможность отыграть своего персонажа максимально достоверно, глядишь и совпадут мысленный и фактический образы. К примеру, я точно знаю, что моя Мэриан не будет парагонствовать с Вазир и Моринт, но для иного убеждения мне обычно не хватает очков. Как ни крути, очень соблазнительная идея - и герой многогранный, и ООС'а меньше. Одна проблема - совесть.)
...особенно если под угрозой окажется ЛИ/мама/кто-нибудь близкий, наверное. Я боюсь подобного момента в игре, но, с другой стороны, жду его.
Аналогично. А уж после того, как на сообществе всплыл вариант "А представьте, что вам придется выбирать - спастись самому или спасти кого-то ценой своей жизни, как получилось с Джокером?"... В голове тотчас всплыла сцена финальной битвы, ЛИ, в меру пафосное, но трагическое прощание - или даже отсутствие оного... Я понимаю, что потерь не избежать, но как же хочется иметь возможность повлиять хотя бы на некоторые из них. За маму, кстати, особенно страшно. Да и с ЛИ нам с тобой не повезло - Тэйн и без того умирает (но я надеюсь на счастливый исход - не зря же они проводили акцию «Cure for Thane»), а Гаррус ровно тот тип верного до последнего вздоха сопартийца, который героически отдаст жизнь и за товарища, и за любимую.
И вообще, когда я перезагружаюсь для того, чтобы попробовать другой вариант в диалоге, я не могу проматывать реплики — и тыкаю на все опции investigate. Да, я это уже слышала пять раз. Но моя Шепард-то еще нет!1!!
*села на капслок* ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ, ЧТО Я СЕЙЧАС СКАЖУ
У меня неизлечимый пунктик на реалистичности происходящего. Если бы у меня хватало терпения возиться с читами (с репликами хватает, а с кодами - нет, смешно.), моя Мэриан тоже ходила бы по Цитадели и Иллиуму с одним пистолетом на бедре, как Элизабет. Но терпения у меня нет, поэтому я отыгрываюсь в других местах - например, неизменно отправляю Шепард "в душ" после тяжелой миссии (посредством спуска воды в унитазе
Иногда я думаю, что это наша вина. Мы слишком много своего вкладываем в героя, которого пишут другие сценаристы, и жалуемся, когда наши видения расходятся. Но что поделать, если придумывается -- и все тут.
Я очень люблю, когда герои начинают жить собственной жизнью. С одной стороны, тебе немного обидно, если они идут не тем путем, что ты заготовил, но с другой - это так здорово! Недавно у меня появилось еще одно каноничное прохождение второй «Dragon Age» - и это при том, что на первых порах персонаж вызывал у меня лишь недоумение. По моему, подобное очень и очень здорово.)
Но иногда приходится закрывать на что-то глаза... Be alive with me tonight. Или: I'm interested in hust talking for a bit. Ууу.
Да, иногда ничего не остается, как, скрипя зубами, согласится с тем, что предлагают сценаристы. Любовная линия - особенно болезненный вопрос. «ME2», по-моему, излишне сексуально-центрированная игра, настоящую любовную (не давай-уже-переспим) ветку приходится додумывать самому. По крайней мере, мой канон касательно отношений настолько вырос вширь, что мы с моим любимым человеком даже начали писать макси-фик.)
Но вот не помню, чтобы я «добавляла» свои реплики в уже прописанные в игре диалоги...
Скорее, это не добавление как таковое, а компиляция - фраза в диалоговом окне является смыслом (правда, не всегда очевидным после прослушки полной версии
Но терпения у меня нет, поэтому я отыгрываюсь в других местах - например, неизменно отправляю Шепард "в душ" после тяжелой миссии (посредством спуска воды в унитазе
Да нет, Шепард просто задевает ее руку. И очень логично говорит: «Жить будешь».
Я вот думаю, насколько будет честным набрать читами по максимуму парагона и ренегата.
Дааа! Я тоже думала об этом. *посылает лучи нелюбви тем, кто придумал эту систему зависимости реплик от очков* Еще на социалке есть очень полезный тред, в котором разбирается, как именно эта система работает, как лучше чередовать квесты, чтобы тебе всегда хватало очков, и т.д. Но подгонять свое прохождение под этот гайд тоже не хочется... Шепард может по своим причинам выполнять миссии в совершенно ином порядке.
Да и с ЛИ нам с тобой не повезло - Тэйн и без того умирает (но я надеюсь на счастливый исход - не зря же они проводили акцию «Cure for Thane»), а Гаррус ровно тот тип верного до последнего вздоха сопартийца, который героически отдаст жизнь и за товарища, и за любимую.
Если погибнет Гаррус, на уши встанет вся социалка. Если выживет Тэйн, начнутся треды из серии "It cheapens his character", "He should have died". Гаррус -- персонаж, которого почти все хотят видеть живым, Тэйн -- персонаж, которого многие видят (хотя бы из-за его болезни) мертвым. Не говоря уже о том, что Гаррус будет постоянным сопартийцем, а Тэйн?..
Так что нет, не стоит ставить между ними знак равенства.
Но терпения у меня нет, поэтому я отыгрываюсь в других местах - например, неизменно отправляю Шепард "в душ" после тяжелой миссии (посредством спуска воды в унитазе ) и всегда спрашиваю у Келли и Джокера, не случилось ли чего в ее отсутствие.
Это отличная идея для канонного прохождения!.. Кроме того, так рыбки точно не подохнут... )
Я переодеваюсь в штатское на Цитадели и Иллиуме (и одеваю на Рипли легкую броню на Омеге, за исключением боевых миссий), убираю лишнее оружие, охочусь на Моринт в сексуальном костюмчике а-ля Арья и с новой укладкой. Не покупаю хомячка и новеллы Карпишина (так тебе, Карпишин!), но покупаю Форнакс. )
«ME2», по-моему, излишне сексуально-центрированная игра, настоящую любовную (не давай-уже-переспим) ветку приходится додумывать самому.
Да ладно! Для меня ME, обе части -- довольно целомудренная игра. Может, потому, что в разговорах с Тэйном никаких намеков на секс нет вообще? Конечно, разговоров, двигающих отношения, должно было быть больше, но каждая любовная линия прописана именно как любовная, и секс в ней присутствует постольку, поскольку он вообще свойственен любовным отношениям. И ни в одном романе я не назвала бы секс доминирующей составляющей. (Хотя в романах с Гаррусом и Тали ее больше всего.)
Кроме еще, может, отношений Шепард/Келли -- но они специально были прописаны так, чтобы игроки домыслили себе дружеский ланч/романтический вечер/горячий секс на столе; каждый видит что хочет.
Если бы я выдумала ее слова про внушение - тогда да, а так... Вольная трактовка.
Я, кажется, пыталась делать что-то такое пару раз, но это кажется мне читерством. (
То, что нельзя забрать с Тучанки Урца, нечестно. Теперь вот подменяют его робопсом, а замена-то неравноценная. Какие уж тут робопсы и хомячки...
Хотя мне не положены ни хомячок, ни рыбки, одни только модельки кораблей. ))