We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Ночь с субботы на воскресенье я провела в офисе. Если в субботу вечерняя смена до одиннадцати, а рабочее воскресенье начинается бессовестно рано — в семь, — можно заночевать на диванчике в кухне, решила я, и назвать это приключением. Ну а что: у нас один сотрудник две недели в офисе, например, жил, перетащил все вещи, включая гитару, и в туалете у раковины сиротливо стояла его зубная щетка.

В итоге ночевка обернулась делом прозаичным, каким-то будничным. Собравшись обойти все комнаты, как сотрудник НИИЧАВО Сашка Привалов в свое новогоднее дежурство, я не обнаружила ни кадавров, ни последствий подозрительных экспериментов, ни сотрудников, которые вопреки указам начальства продолжают работать, прячась под столами. (Шутка шуткой, а у особо рьяных из нас к концу года вдруг обнаружились чудовищные переработки.) За окном в половине первого ночи Питер тих, спокоен и благообразен:


Я чувствую, как на меня вместе со снегом сошло какое-то умиротворение — хотя, возможно, это связано с тем, что у меня сейчас первый выходной за последние девять дней.

Согласно сайту Визового Центра Швеции, паспорт мой вот уже пять дней как получен из Генерального Консульства. Заехать бы за ним! А потом можно и в отпуск.

@темы: the call will be connected after the beep

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
С появлением смартфона появилось вдруг и желание снимать: мимоходом, походя, чтобы вырвать какой-то кусочек будней и сохранить его на память; инстаграм с его хипстерскими фильтрами, которые можно накладывать на фотографию на лету, конечно, поспособствовал этому. ) Похоже, проект «365 дней», который обязывает участников делать по одной фотографии в день в течение года, не так уж страшен, хотя я по-прежнему не понимаю, что снимать в те дни, когда что-то интересное происходит исключительно в моей голове. Выкладывать, возможно, скриншоты? «Сегодня я прошла такую-то игру, много размышляла», «Сегодня посмотрела очередную серию хорошего сериала: буря эмоций», «Сегодня все мои персонажи собрались вместе и устроили оргию»...

Я подумаю об этом. А пока что — фотографии!

| таки да, они самые |


@темы: life actually

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Когда бакалавр Даниил Данковский возвращался к Еве Ян вечером второго дня после неудавшейся (конечно же!) попытки сбежать из города, в котором вот-вот начнется эпидемия чумы, на узкой улочке он чуть не наткнулся на грабителя с ножом. Перепугался, нырнул в подворотню, достал дрожащими руками револьвер — раздался выстрел, в городе стало одним бандитом меньше, а над моим ухом засмеялся и захлопал в ладоши ребенок.

Сейчас звучит пустяково, но тогда я, играя в ночи, чуть на стуле не подпрыгнула. Потом этот смех я слышала еще не раз, в том числе и после того, как Даниил, движимый не то жалостью, не то брезгливостью, отдал сто серебряных больному бродяге.

Вообще-то, «Мор» — игра нестрашная: никто не подкарауливает в темноте, не выпрыгивает внезапно из-за угла, и даже крипоты особой я не заметила, за исключением упоминаний о сгустках крови в молоке да двух сестер, кидающихся к бакалавру с инфекционными объятиями. К пятому дню эпидемии ходишь по чумным кварталам как по родной улице, лениво уворачиваясь от тянущих руки прокаженных и разносящих заразу клубов пыли. На протяжении игры одни и те же районы сначала содрогаются от эпидемии, потом пустеют и, наконец, опять заселяются людьми, чтобы через день все началось по новой: не то игровая условность, не то напоминание о том, что весь город — это декорации, которые, как на сцене, перетасовывают между действиями. В театре, где Даниил устроил госпиталь и мертвые лежат штабелями на трех ярусах, маски репетируют новую пантомиму.

А киндл — очень кстати! — подсунул мне «Чуму» Альбера Камю:

«...все небо затянуло густым туманом. На город обрушивались бурные, быстропроходящие дожди. Эти шумные ливни сменялись жарой, как в предгрозье. <...> В городе, лежащем в виде улитки на плоскогорье и только слегка открытом морю, царило угрюмое оцепенение. Люди, зажатые между бесконечными рядами ветхих стен, в лабиринте улиц с пыльными витринами, в грязно-желтых трамваях, чувствовали себя в плену у этого неба. <...> И в самом деле пекло, но не просто пекло, пекло и жгло, как при лихорадке».

Все так, только без трамваев.



@темы: игры

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Долго ли, коротко ли — старая раскладушка Nokia приказала долго жить, так что теперь, как и предсказывала Пани В., у меня есть пугающий количеством функций смартфон и даже — ужас! — инстаграм-аккаунт.

Инопланетяне, которые однажды зохавают мой мозг через социальные сети и мобильные устройства (а также котиков), в предвкушении потирают лапки.

@темы: бложик без ножек

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Для пожилого человека мой дедушка на удивление прыток: он мало того что недурно владеет компьютерной грамотностью, так еще и не стесняется лезть в какие-то папки на чужих жестких дисках; понятия «компьютер» и «личное пространство» для него вряд ли пересекаются. Очередная смешная история закончилась тем, что он, придя ко мне в мое отсутствие привинчивать ручку к тумбочке, обнаружил в папке «Мои рисунки» компрометирующие материалы.

Но вы же понимаете: дедушка не может просто так взять и обнаружить у внучки на жестком диске что-то интересное — нужно показать это бабушке! В итоге меня дразнили тем, что в моих закромах лежит откровенная фотография «мужчины враскорячку». Я, впрочем, очень обрадовалась, когда поняла, о чем речь: я-то думала, что эту картинку не то потеряла, не то удалила.

А на ней, между прочим, мой хедканонный Кай Ленг в постели миррор!Рипли.

>> nsfw

@темы: life actually

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Во время фандомной битвы Feuille Morte подбадривала меня тем, что пресловутый четвертый левел призван — помимо всего прочего — рушить барьеры у авторов. Как интеллигентный воспитанный человек должен быть в курсе, что это за слова такие пишут на заборе, так и писателю неплохо бы уметь при необходимости отбросить неловкость и написать о пытках, о кровище, о персонажах, изъясняющихся исключительно непечатным, — да о чем угодно, пока эта чернуха является художественным средством, работающим на замысел произведения, а не самоцелью. А стыдиться не стоит. В конце концов, из подзаборного сора, бывает, растут стихи.

Мои барьеры, правда, как стояли до ФБ, так себе и стоят: НЦа по-прежнему является для меня некой таинственной темой, к которой я не рискну прикасаться. Что же касается матерных слов, которые я еще года этак полтора назад ужасно стеснялась писать черным по белому в комментариях, но этот барьер пал еще до ФБ и как-то сам собой, отчасти — благодаря коротенькому фику «Наемники». Мне пришла в голову небольшая история про двух наемников «Синих светил», застрявших из-за поломки шаттла где-то в неведомых галактических ебенях: про солдата Джи, не умеющую выражаться приличными словами, и механика Дачхака, четырехглазого и молчаливого.

Конечно, в силу свойственной мне лени я написала лишь самое начало, споткнувшись на слове «хер», а потом нагрянул МЕ3 мультиплеер, у меня появился очаровательный во всех отношениях Чатка Шаддах, и батарианец в фике про наемников был переименован соответственно; а последнее ругательство я без стыда и совести написала в тексте только вчера. (Чуть ли не год на текст из без малого двух тысяч слов. Вот за что должно быть стыдно-то.)

В общем, прошу любить и жаловать.

Фандом: Mass Effect
Бета и по совместительству пинатель меня под зад: Feuille Morte
Размер: 1714 слова
Содержание: Когда командир Шепард еще мотался по Галактике, собирая добровольцев для своей опасной миссии, Чатка Шаддах был наемником «Синих светил» и в ус не дул, а также порядком раздражал свою напарницу Джи — с которой он, как вы понимаете, и застрял в далеких галактических ебенях, когда вышел из строя из шаттл.
Дисклеймер: Все права на сериал «Улей» принадлежат принадлежат Джине Кренберри и Винни Б. Старку. Автор фика не извлекает из своей деятельности никакой выгоды — наоборот, он публикует этот текст с риском для здоровья, ибо Джина в каждом третьем интервью обещает либо засудить, либо перевешать всех фикрайтеров на суку.

>> Жак и Жоржетта



@темы: смерть автора, Mass Effect: The Hive

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
...Состояние души, да.

Закончила я ремонт, по справедливости, где-то в мае, и все равно для двух небольших помещений — ванной и прихожей — это ужасно много; подумать только, шесть месяцев! Отчасти виновата в этом я, отчасти — рабочий, который делал все на совесть, но мееееедленно, отчасти — чья-то халатность: например, мне поначалу привезли не ту плитку для пола... Хорошо все то, что хорошо заканчивается, казалось бы, но я заказала себе диван в прихожую в июне, а получила его в конце октября, так что...

На фотографии, сделанные «до» и «во время» ремонта, можно посмотреть тут, а теперь все как-то вот так:

| пыщ |



@темы: дом, в котором

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Напрямую о самоубийстве говорят, кажется, в оригинальной версии игры, но и в «Голосе Цвета» в какой-то момент оно приходит на ум: изо всех способов, которыми человек может отправиться в мир иной (и необязательно лучший), именно суицид обычно связывают с мистикой, странными состояниями, скитаниями после смерти. Самоубийцами становятся те, чей дух «обнажен, воспален и обеспокоен»; и вот такой дух главного героя падает камнем вниз и застревает где-то между нашим миром, Поверхностью, и Кошмаром. Души — они ведь тяжелые, легкого вознесения к небесам ждать не приходится. Порой достаточно лишь задремать, чтобы выпустить их из рук.

Промежуток, где оказывается немой дух, сер, холоден и тосклив, а хуже того — смертен: он цикл за циклом опускается прямо в Кошмар, и у героя в распоряжении не так уж много времени, чтобы вырваться наверх, к солнцу и Цвету.

Подробнее писать о «Голосе Цвета» непросто, потому что это игра-иносказание, игра-метафора, сотканная из намеков и недомолвок. Рассказ о сюжете, персонажах или механике игры делает все происходящее слишком осязаемым, как будто действительно существует под землей фантастический мир, где изувеченные Братья приковывают стремящихся к свободе Сестер, а сухие деревья оживают, если мазнуть по коре Цветом. С другой стороны, рассказывать о символике игры — значит сужать ее до собственного восприятия: слишком уж много у нее различных интерпретаций.

...С третьей, скриншоты же.

| меняются и время, и мечты |

Game-2012-11-04-01-57-13-34


@темы: игры

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Неутешительные сводки с фронта научной фантастики: чем больше я смотрю «Вавилон 5» — а у меня уже второй сезон к концу подходит, — тем больше разочаровываюсь в том, как линии персонажей и сюжетные линии реализованы третьем «Эффекте Массы».

@темы: кинематограф, Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Когда меня звали на фандомную битву, мое воображение не скупилось на радужные и соблазнительные картины, как то: печеньки Темной стороны в неограниченном количестве; сладостные БДСМ-извращения с космическими ниндзя; гора увлекательной работы; наконец, веселое и залихватское покорение мира в компании знакомых со-фандомовцев, и the sky is no longer the limit. Реальность оказалась более изобретательна, но и более жестока: взмывая по лестнице рейтингов от целомудренных намеков на преслэш до разнузданной ксенофилии, я бетила в рабочее время, пряча монитор от сотрудников, и — что уж там врать — БДСМ-игры для меня в основном ограничивались обгладыванием кактусов и I never asked for this.

Хорошо, впрочем, то, что хорошо кончается, и теперь я могу открыто показать свои работы, перемолотые уже этими ФБ-жерновами.

Вот оно, мое маленькое достижение номер один: клип.


Я начала делать его еще в незапамятные времена, но бросила — и, наверное, так и не закончила бы, но пришла страшная Feuille Morte и села у меня за плечом, после чего выяснилось, что отснять новый материал и смонтировать его — задача не такая уж неподъемная.

Мини «Лабиринт» вряд ли достойно каких-то особенных похвал: мы писали его с Наташей на спор, урывками, когда сказано было, что на втором левеле не хватает, мол, желанного читателями слэша; в итоге, как выяснилось в комментариях, многие фик пропускали как раз из-за косой черты в шапке, а те, что читали, не обнаружили там никакого слэша.

Последним — но отнюдь не по значению — идет рейтинговое мини «О пользе просвещения сказ», венец четвертого левела. :D Идея принадлежала Наташе; первоначально предполагалось, что исполнение будет принадлежать тоже ей, в то время как я возьму в руки помпончики и стану всячески поддерживать ее в этом смелом начинании, но Явик меня соблазнил.

Название: О пользе просвещения сказ
Фандом: Mass Effect
Размер: мини, 1984 слова
Таймлайн: третья игра
Рейтинг: NC-17 (kink)
Пейринг/Персонажи: Явик, м!Шепард и разносторонне одаренные инопланетяне-нимфоманы
Содержание: Литература призвана учить и просвещать. Явик, несколько сконфуженный реалиями чужого мира, с ее помощью восполняет пробелы в своем образовании…

| юмор, эротика, лингвистический хоррор |

Пани В. сказала, что по стилю можно даже угадать авторство отдельных абзацев, так что желающих проверить свое читательское чутье приглашаю под кат.

А еще у нас есть «Улей», но это уже совсем другая история.

@темы: смерть автора, Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
«Будь проще, и люди к тебе потянутся», — говорила мне еще в школе наша учительница физики, по совместительству классная. Я никогда не понимала, о чем это она. Разве не стоит быть таким, какой ты есть, и искать собратьев по разуму? «Стоит, моя прелессссть», — шепчу я, строча очередной многомудрый пост про какой-нибудь забубенистый хедканон.

В порядке профилактики ударим-ка флешмобом по многомудрым постам!

1. Что на вашей постели?
Кроме постельного белья, на моей кровати находятся — пребывают — три декоративные подушки и котэ.

| больше глупых вопросов! |


@темы: флешмоб

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Клиент: So you're from Russia?
Я: Yep.
Клиент: Can I get a Russian bride?
Я: Nope.

@темы: the call will be connected after the beep

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Перебирая папки на одном из жестких дисков (я когда-нибудь упоминала, что они отчего-то названы Ночным, Дневным и Сумеречным, в честь Дозоров?), наткнулась тут на отредактированные скриншоты, которые должны были увидеть свет в рамках МЕ2-марафона — но не сложилось.

Зачем добру пропадать — посмотрите на них сейчас, что ли. )


Ах, МЕ2. (

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
В какой-то книге я, помню, читала рассказ о том, как эмигрировавший в США товарищ смеха ради предложил менеджменту своей компании устроить переходящий флаг для двух отделов, соревнующихся в производительности. Кто, мол, в течение месяца лучше работал — тот в следующем гордо вешает у себя в офисе флаг. Менеджменту идея очень понравилась, чувак словил лулзов, а русские приятели ему потом и говорят: что же это ты, зараза, делаешь, а ну, прекращай, если не хочешь в следующий раз партийную благодарность на собрании вместо премии получить.

Это я к чему: у меня теперь две ручки от компании в знак того, что я вот уже два месяца подряд оптимально сочетаю количество проделываемой работы с уровнем customer satisfaction. Ручки темно-коричневые, шершавые, тяжелые. Половину красивой коробочки, как водится, занимает поролон. В отдельной ячейке лежит аккуратная инструкция по использованию изделия. Ручки, ко всему прочему, шариковые, а я со школы пользуюсь только гелевыми.

Но, черт, я клятвенно обещаю, что, став известным писателем или там сценаристом, буду подписывать многомиллионный контракт с Голливудом на экранизацию моих виршей исключительно ручкой с надписью «Intermedia support hero».

@темы: the call will be connected after the beep

We Shepard or we Wrex, that's the plan.


@музыка: Gnarls Barkley - Crazy

@темы: кинематограф

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
В МЕ3 есть чудесные диалоги и сцены, но на протяжении всей игры я не могла отделаться от ощущения, что Рипли находится — я долго искала выражение поточнее — out of sync: она не совпадает с образом героя, который хотели подать разработчики, и не вписывается в предложенные ей роли солдата Альянса, друга, утешителя. Когда груз ответственности начинает неимоверно давить на плечи (пусть и широкие, но!), это становится одной из причин, по которым отношения Рипли Э. Шепард с членами команды трещат по швам, а на шею хочется накинуть петлю — в фигуральном смысле.

Так что в ближайшее время (или не очень — как карта ляжет) вас ждет серия постов о сопартийцах МЕ3. О том, удалось ли сценаристам вытянуть их сюжетные арки, о том, где были персонажи на момент появления в истории и где оказались, и, конечно, о самой Рипли... Все это рано или поздно должно подвести меня к последним десяти минутам игры, потому что, на мой взгляд, о выборе той или иной концовки нужно говорить в контексте всей истории персонажа.

Перебирая папку «Удачные скриншоты», я заметила между тем, что могу подобрать отличную иллюстрацию к каждой паре Рипли|сопартиец. Заручившись картинками, я приписала к ним коротенькие сопровождающие диалоги — так что ленивые могут схватить всю суть отношений Рипли с тем или иным подчиненным, не заглядывая под кат. )

Поехали? Поехали!

ГАРРУС

Гаррус: Ну и заварушка была на Цитадели. Хорошо, что я снова прикрывал твою спину, как на Новерии и Феросе, как в старые добрые времена... Я рад, что после нее нам не пришлось добавлять еще одно имя на мемориальную доску. Скажи мне, Шепард — ты смогла бы выстрелить в Аленко, если бы он не пошел на попятную?
Рипли: Мне нужно идти.


| out of sync |

MassEffect3-2012-06-05-21-32-51-29-2

Код для обзоров.

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Вы, наверное, еще со школы помните стихотворение Велимира Хлебникова:

Бобэоби пелись губы,
Вээоми пелись взоры,
Пиээо пелись брови,
Лиэээй - пелся облик,
Гзи-гзи-гзэо пелась цепь.
Так на холсте каких-то соответствий
Вне протяжения жило Лицо.

Весной я добрый месяц ковырялась, чтобы с помощью лома и такой-то матери пересоздать лицо Рипли в МЕ3. Ковырялась не то чтобы напрасно — на чудо-юдо, которое мне предложила автоматическая система переноса, смотреть без слез было нельзя — но результаты не оправдали ожиданий:


И я не знаю, что не так с этой физиономией.

Ну, серьезно: на некоторые скриншоты посмотришь — и, кажется, вот они, знакомые черты, только... И вот это «только» я никак не могу поймать: глаза? Губы? Пропорции? Это у меня руки кривоваты — или освещение в игре подводит? Где он прячется, этот самый раздражающий меня икс? В итоге всю игру проводишь, с напряжением вглядываясь в экран, как в лицо знакомого человека, в котором нечто неуловимо изменилось за ночь, а ты никак не можешь сообразить, что же именно.

Когда Рипли пытается корчить рожицы, получается ой-ой-ой.


Из без малого шести тысяч скриншотов я методом исключения отобрала тридцать, на которых Рипли похожа на себя без всяких «но» и «только». Стоит ли говорить, что большинство из них — портреты в профиль? Изредка попадаются удачные потреты в три четверти с прядью волос, падающей на висок; кажется, будто «настоящая» Рипли избегает зрительного контакта, отворачивается, все время прячет лицо. Если вспомнить, что при этом она постоянно и без моего участия сыплет внехарактерными репликами, становится совсем грустно.

Право слово, смерть, проект «Лазарь» и Миранда, собиравшаяся вживить Рипли чип контроля, оказались к ней куда милосерднее, чем полгода заключения под стражей на Земле и стремление разработчиков сделать игру, рассчитанную на «более широкую аудиторию».

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
У меня двадцать девять черновиков. Об «Эффекте Массы» из них — восемнадцать, и это, прошу отметить, лишь те мысли, которым мой маленький внутренний демон Максвелла, личность придирчивая и занудная, вообще разрешил покинуть мое сознание и худо-бедно оформиться в слова; прочие мысли — тысячи их! — по-прежнему толкутся у меня в голове, лишь изредка напоминая о себе. Давеча вот писала клиенту письмо, и пока я, задумавшись, витала в облаках, вместо Shared Folders пальцы сами собой отстучали: Shepard.

Шепард, Шепард.

О мертвых либо хорошо, либо ничего.

Сами знаете: меня нельзя обвинить в том, что я пророчила игре провал или фиаско. Я ждала ее. Я готова была любить ее. Я морально готовилась к тому, что она собьет меня с ног, ошеломит, удивит, как вторая часть в свое время, но — увы, эффект на меня МЕ3 произвела совершенно противоположный. Но то чтобы в ней не было хороших моментов... Есть удачные находки, есть пронзительные диалоги, во время некоторых кат-сцен слезы наворачиваются на глаза — ну, вы поняли; но шишек в игре достаточно, и многие из них, особо крупные, кажется, так и норовили попасть именно в мою голову, падая, и если Шепард преодолевает последние метры своей жизни, хромая, держась за бок и закатывая глаза от боли, то я примерно таким образом ползла всю третью игру, не зная, где соломки подстелить.

Я долго избегала постов об МЕ3: во-первых, не трогай лихо, пока оно тихо, во-вторых, боялась, что не выдержу тон, и попытка рассказать о чем-либо перерастет в жалобы, в-третьих, не хотела задевать знакомых, которым игра весьма понравилась. Но с момента релиза прошло уже более полугода, я, думается, могу снисходительно похлопать себя по плечу за сдержанность и имею право на толику мучительной честности. Так вот: суммировать впечатления от моего прохождения МЕ3 можно в двух словах. «Унесите пудинг».

А если чуть менее вежливо и чуть более честно, то «вот дерьмище».

Но это не конец света, и даже не конец «Эффекта Массы». МЕ3 дала толчок хедканону (несмотря на то, что хедканон у меня в данном случае рождается не благодаря канону, но, скорее, вопреки ему). В том же МЕ3 есть интересные моменты, на которых мне хотелось бы заострить внимание. Еще постараюсь уговорить своего демона Максвелла приоткрывать дверцу для мыслей почаще. Может быть, я даже соберусь с силами и покритикую те крупные шишки, свалившиеся мне на голову, что мне особенно не понравились.

Ну и, наконец, в нашей дрим-тим родилась шутливая поговорка: «В ME3 сингплеера нет!». Она намекает на то, что в МЕ3 есть мультиплеер, а у нас — потрясающий мультиплеерный хедканон, но это уже совсем другая история.

Код для обзоров.

@темы: Mass Effect

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
В старших классах к нам приходили какие-то тетеньки с наивными профориентационными тестами. Наивными — так как я и без них могла сказать, что очень интересуюсь астрономией, а еще — что мне, лирику, путь в специальности, связанные с математикой и физикой, заказан. Я, возможно, могла бы еще кое-как сдать вступительные экзамены, помучав репетиторов, но дальнейшее карабкание по физико-математической лестнице было мне явно не под силу.

Поймите правильно: я не жалею ни о шести годах, проведенных на филфаке, ни о венчающем их дипломе магистра. Пусть я уже не помню тонкостей формального литературоведения (коли так, возможно, господин В. был прав, поставив мне тогда за устный экзамен четверку); зато из читателя-любителя я превратилась в читателя-профессионала и повысила свою планку, отделяющую «плохие» тексты от «хороших». Стала понимать, как работает художественный текст, и из какого сора растут стихи... Однако если бы мне выпала возможность разобрать и переделать себя по собственному желанию, то я перво-наперво встроила бы модуль, ответственный за предрасположенность к точным наукам.

Потому что для меня наука — это, как сказал Ричард Докинз, поэзия реальности.

Атомы, из которых состоит мое тело, родом из взорвавшейся звезды, подумать только.

@темы: бложик без ножек